Thread View: pl.gry.rpg
24 messages
24 total messages
Started by Tomasz Hamerski
Fri, 25 Apr 1997 00:00
SW
Author: Tomasz Hamerski
Date: Fri, 25 Apr 1997 00:00
Date: Fri, 25 Apr 1997 00:00
8 lines
765 bytes
765 bytes
Ave All!
Czy ktos z was ma moze jakies materialy do SW?Co sadzicie o tym systemie?
Podziekowal
Wylaczyl sie
Lord Raven
Re: SW
Author: Dariusz Mumin Jasinski
Date: Tue, 29 Apr 1997 00:00
Date: Tue, 29 Apr 1997 00:00
101 lines
4751 bytes
4751 bytes
Hej Michal Hopfer tako rzecze: > >Ja moge cos powiedziec z punktu widzenia gracza (to tylko moja opinia). > >1. Zeby w to grac trzeba kochac SW. Inaczej wszystko jest troche glupie > >i naiwne. Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja specyfike - jest prosty, dynamiczny, osadzony w pewnej konwencji, ale bardzo latwy, przejrzysty i latwo odwolujacy sie do wyobrazni (slowem, idealny system, by np. wprowadzac nowych czy grac po pijaku). Poniewaz gramy w niego od czasu do czasu, pomiedzy innymi grami, od dobrych 2 lat, to sproboje troche go obronic przed waszym miazdzacym atakiem. To, czy jest to naiwne, w duzej czesci zalezy od mistrza i scenarusza - z wszystkiego da sie zrobic prymitywne hack'n'slash. > >2. Jesli w druzynie trafia sie jacys maniacy i MG tez jest maniakiem > >(czytaj kocha SW) to sluchasz 15-30 minutowych dyskusji na temat > >dzialania napedow statkow, promienia sciagajacego, kto ma urzadzenie do > >maskowania, a kto nie > i jeszcze rzucamy cytaty z filmu ;-) No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. > >3. Gracze dziela sie na dwie kategoroie: piloci (ci co lataja) i > >nie-piloci (ci co chodza po ziemi). Jak graja piloci lataja, obliczaja > >skoki, skanuja i wykonuja inne de facto ciekawe czynnosci reszta sie > >nudzi. > >Jak graja nie-piloci to co rozsadniejsi piloci nawet nie wysiadaja (bo > co drugi pilot ma wysoki skill w blasterach ,wiec nie widze powodu > czemu maja nie wysiadac. Ten argument odnosi sie rownie dobrze do wszystkich systemow SF - jezeli zrobisz sobie postac, ktora tylko swietnie lata, a nic nie umie robic innego, to nie nalezy sie dziwic, ze sie potem nudzi. A tak naprawde, to wszystko zalezy od dobrego scenariusza i dobrej woli graczy. Procz tego problem ten jest rownez obecny gdzie indziej - np. w Cuberpunku/Shadowrunie jest to nawet bardziej widocze gdy sieciarz wchodzi do akcji. > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie > >do przyjecia. Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] . Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie, pierwiastkowanie, rozniczki, logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami tabelek. > nic do dodania,jest duzo liczenia ;-( No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to nie mam wiecej argumentow .... > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie > >kilkugodzinna mordega. > no niekoniecznie,walke npcow mozna znacznie skrocic Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. > >6. Istnieje syndrom Warhammera - jak ktos do ciebie strzela z broni > >energetycznej to zbroja daje ci 1k6 (g�ra 2k6), a wytrzymalosc do 4k6. No coz, taki urok systemu ... > Wyeliminowalem to ;-) > Sorki ,ze po angielsku ale nie chcialo mi sie jeszcze raz przepisywac: > > There is no resistance (STR) test.Roll damage code of the weapon: > > 1-6 stun > 6-10 wounded > 10-16 incapacipated > 16-23 mortally wounded > 23-28+ killed > This could be modified by: > add 1D if hit in head > add 1D if attacking person scored good hit (I mean circa 50% better > than normal,so if difficulty was 20 and he rolled 30+ he`ll gets +1D > bonus to damage) > substract 1D if it was bad hit (e.g. 20 on 20) > substract 2D if person wears corellian armor > It is up to GM to use this chart according to race.e.g. if > Wookie(5STR) was hit (let`s say 10 damage) he would be wounded not > incapacipated. > substract xD ,where x is numer of CP spent ( I don`t tell player how > much I rolled for damage). Dla fanatykow rozliczen jeszcze raz polecam gry ICE. Mumin
Re: SW
Author: Darek Ciesla
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
59 lines
3410 bytes
3410 bytes
Dariusz "Mumin" Jasinski wrote: > Michal Hopfer tako rzecze: [Ciach] > Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja > specyfike - jest prosty, dynamiczny, osadzony w pewnej konwencji, ale > bardzo latwy, przejrzysty i latwo odwolujacy sie do wyobrazni (slowem, > idealny system, by np. wprowadzac nowych czy grac po pijaku). Poniewaz > gramy w niego od czasu do czasu, pomiedzy innymi grami, od dobrych 2 lat, > to sproboje troche go obronic przed waszym miazdzacym atakiem. [Ciach] > No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie > dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie > przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. Zgadza sie, ale mam wrazenie ze w SW jest to bardziej dokuczliwe. [Ciach] > > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do > > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie > > >do przyjecia. > Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] . > Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze > rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie, > pierwiastkowanie, rozniczki, > logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z > zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli > chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami > tabelek. > > > nic do dodania,jest duzo liczenia ;-( > > No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to > nie mam wiecej argumentow .... Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w SW jest dobra. Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem (wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd. itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1 test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO. > > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie > > >kilkugodzinna mordega. > Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa w SW wymaga znacznie wiecej rzutow. Darek
Re: SW
Author: Darek Ciesla
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
45 lines
2730 bytes
2730 bytes
Daniel Kurzeja wrote: [Ciach] [O SW] Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia > > w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy > > zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i > > napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I > > teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie > > np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam > > bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1 > > test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do > > przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO. > Raz: Atrybutow i umiejetnosci w SW nie ma tak duzo wiec sprawny > gracz juz po dwoch sesjach wie z pamieci ile ma kostek "w czymstam". > Dwa: Jako MG budujac nastroj znasz sytuacje z wyprzedzeniem, wiec > taki rzut powinienies wykonac sobie wczesniej w "luzniejszej" chwili... > Zly przyklad Mistrzu Gry... Upieram sie, ze to dobry przyklad: 1. Nie moge sobie wymyslic wczesniej, jakie testy bede wykonywal - nie wyobrazam sobie tego. (oprocz jakis oczywistych typu spostrzegawczosci) 2. Ze wzgledu na napiecie chcialbym, aby to zrobil gracz i to dokladnie w tym momencie, ktory ja sobie wymarze. > Trzy: Nie przekonales mnie, ze dodanie do siebie kilku > niewielkich liczb jest AZ TAKIM problemem... Oczywiscie, dodanie kilku liczb nie jest wielkim problemem, ale mnie wkurza, bo mozna to zrobic duzo lepiej. [Ciach] > > > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. > > > > Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa > > w SW wymaga znacznie wiecej rzutow. > Wymaga? No, prosze... A pamietasz koronna zasade z podrecznika > Star Wars, mianowicie: Akcja musi byc szybka i jezeli cokolwiek Ci w > utrzymaniu jej tempa przeszkadza (nawet, a czasem przede wszystkim > przepisy) - zignoruj to! > Shaman. To stwierdzenie to truizm, pojawia sie w kazdej grze, jakbym chcial zmienic SW tobym musial przerabiac caly system (w takim razie za co placilem). Darek
Re: SW
Author: Daniel Kurzeja
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
66 lines
3489 bytes
3489 bytes
On Wed, 30 Apr 1997, Darek Ciesla wrote: > Dariusz "Mumin" Jasinski wrote: > > Michal Hopfer tako rzecze: > [Ciach] > [Ciach] > > No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie > > dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie > > przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. > > Zgadza sie, ale mam wrazenie ze w SW jest to bardziej dokuczliwe. Przesadzasz... Jezeli MG nie moze wyjsc poza "zaklete krag" filmow i nie potrafi na takiej podstawie wytworzyc prawdziwego, wiarygodnego uniwersum tak, aby bylo widac ze jest to wlasnie TA GALAKTYKA, a nie zbior cytatow, to juz inny problem. Tylko wspolczuc jemu i jego graczom... > [Ciach] > > > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do > > > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie > > > >do przyjecia. > [ciach] > Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w > SW jest dobra. > Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem > (wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak > narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd. > itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia > w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy > zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i > napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I > teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie > np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam > bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1 > test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do > przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO. > Raz: Atrybutow i umiejetnosci w SW nie ma tak duzo wiec sprawny gracz juz po dwoch sesjach wie z pamieci ile ma kostek "w czymstam". Dwa: Jako MG budujac nastroj znasz sytuacje z wyprzedzeniem, wiec taki rzut powinienies wykonac sobie wczesniej w "luzniejszej" chwili... Zly przyklad Mistrzu Gry... Trzy: Nie przekonales mnie, ze dodanie do siebie kilku niewielkich liczb jest AZ TAKIM problemem... > > > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie > > > >kilkugodzinna mordega. > > Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - > > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. > > Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa > w SW wymaga znacznie wiecej rzutow. > > Darek Wymaga? No, prosze... A pamietasz koronna zasade z podrecznika Star Wars, mianowicie: Akcja musi byc szybka i jezeli cokolwiek Ci w utrzymaniu jej tempa przeszkadza (nawet, a czasem przede wszystkim przepisy) - zignoruj to! Shaman.
Re: SW
Author: roli... Piotr Roland Rolinski
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
79 lines
4199 bytes
4199 bytes
Darek Ciesla (d...@pol.pl) wrote:
: > No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to
: > nie mam wiecej argumentow ....
: Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w
: SW jest dobra.
: Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem
: (wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak
: narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd.
: itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia
: w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy
: zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i
: napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku)
Nie przypominam sobie abym kiedykolwiek prowadzil SW po ciemku. Zasadniczo
SW nie stosuje takich trickow jak wampiry, wilkolaki itp. zas klimat
nie opiera sie na zaslonie w oknie, swieczce, czarnych ubraniach, muzyce
Carl'a McCoy'a - SW to po prostu SW - tak jak na filmie - space opera, nic
dodac, nic ujac - zatem jest mnoooostwo swiatla aby obejrzec kostki -
wspolczuje wszystkim tym ktorzy w srodku 'klimatycznej' rozgrywki w WOD
musza nagle zapalic swiatlo aby obejrzec czy dany Brujah z Dex 5 i Firearms 5
wyrzucil na 10 kostkach szostke czy tylko czworke ...
. I
: teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie
: np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam
: bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1
: test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do
: przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO.
Lepiej jest jak napisalem powyzej ZLICZAC (nie DODAWAC tylko ZLICZAC sukcesy
na 10 kostkach).
System SW nie jest systemem rzeczywistym - jest systemem 'czasu rzeczywistego'
jest prosty, i ta prostota sluzy szybkosci rozstrzygania sporow - w SW
liczy sie przede wszystkim akcja.
Co do kilkunastosekundowego dodawania - ja nie uzywam kalkulatora - licze
wszystko w pamieci - dodanie 5 cyfr z zakresu 1-6 jest naprawde proste ...
A jesli juz naprawde cos ma sie dziac szybko szybko to po prostu stwierdzam
czy wynik jest odpowiednio duzy (przez 'przypatrzenie' jak mawial arcymistrz
Klukowski)
: > > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie
: > > >kilkugodzinna mordega.
: > Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia -
: > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami.
: Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa
: w SW wymaga znacznie wiecej rzutow.
:
Bitwa w SW nie wymaga niesamowitej ilosci rzutow - nie mniejszej niz np.
w WOD :
SW : rzut na trafienie, rzut na uszkodzenia, rzut na obrone, czasem rzut na
unik
WOD : rzut na trafienie, rzut na uszkodzenia, rzut na obrone, czasem rzut na
unik
CBDO.
Co do bitew kosmicznych - ostatnio jesli ma sie taka bitwa zdarzyc najczesciej
stanowi ona oddzielna przygode rozgrywana z pomoca gry taktycznej Star Warriors
co dostarcza wszystkim dodatkowej rozrywki
: Darek
--
Roland
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> roli...@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Re: SW
Author: hop... Michal Hopfer
Date: Thu, 01 May 1997 00:00
Date: Thu, 01 May 1997 00:00
15 lines
1192 bytes
1192 bytes
Darek Ciesla <d...@pol.pl> wrote: >Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w >SW jest dobra. [cut] >zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i >napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I >teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie >np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam >bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1 >test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do >przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO. na sw-rpg ktos ostatnio stwierdzil ,ze regula systemu jest "find a skill & roll "
Re: SW
Author: hop... Michal Hopfer
Date: Thu, 01 May 1997 00:00
Date: Thu, 01 May 1997 00:00
67 lines
3278 bytes
3278 bytes
"Dariusz \"Mumin\" Jasinski" <djm...@free.polbox.pl> wrote: >Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja ja sie nie czepiam ;-) > >dzialania napedow statkow, promienia sciagajacego, kto ma urzadzenie do >> >maskowania, a kto nie >> i jeszcze rzucamy cytaty z filmu ;-) >No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie >dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie >przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. ale chyba bardziej widac to w przypadku SW >> >Jak graja nie-piloci to co rozsadniejsi piloci nawet nie wysiadaja (bo >> co drugi pilot ma wysoki skill w blasterach ,wiec nie widze powodu >> czemu maja nie wysiadac. >Ten argument odnosi sie rownie dobrze do wszystkich systemow SF - jezeli >zrobisz sobie postac, ktora tylko swietnie lata, a nic nie umie robic >innego, to nie nalezy sie dziwic, ze sie potem nudzi. A tak naprawde, to >wszystko zalezy od dobrego scenariusza i dobrej woli graczy. niezgadzam sie ,w SW postacie z zalozenia sa podpakowane,niemozliwe ,ze swietnie lata i nic wiecej.6D wiecej niz NPC to bardzo duzo. >Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] . i co z tego ,ze dodawanie ? 20 kostek do dodania to jakies 15sec ? >Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze >rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie, >pierwiastkowanie, rozniczki, >logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z >zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli >chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami >tabelek. >> nic do dodania,jest duzo liczenia ;-( > >No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to >nie mam wiecej argumentow .... hmmm,do trafienia powiedzmy 8 kostek,do uniku 5 kostek,obrazenia 5 kostek,resist (jesli takowy jest uznawany) 4 kostki = 22 kostki (1r.i jedna postac) >> >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie >> >kilkugodzinna mordega. >> no niekoniecznie,walke npcow mozna znacznie skrocic >Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - >spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. to zalezy,kto walczy.Dobry pilot moze wykonywac b.dobre uniki i w wiekszosci przypadkow nigdy go nie trafia,ale moze przytrafic sie to jedno trafienie... Ja z punktu widzenia gracza nie za bardzo lubie storytelling >> Wookie(5STR) was hit (let`s say 10 damage) he would be wounded not >> incapacipated. >> substract xD ,where x is numer of CP spent ( I don`t tell player how >> much I rolled for damage). >Dla fanatykow rozliczen jeszcze raz polecam gry ICE. ICE? co to ?
Re: SW
Author: Piotr 'Roland' Rolinski
Date: Mon, 05 May 1997 09:51
Date: Mon, 05 May 1997 09:51
50 lines
2784 bytes
2784 bytes
Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote:
[ciach]
: niezgadzam sie ,w SW postacie z zalozenia sa podpakowane,niemozliwe
: ,ze swietnie lata i nic wiecej.6D wiecej niz NPC to bardzo duzo.
NPC tez sa podpakowane - tj. wazne NPC sie niczym nie roznia od PC
tez maja 18D na cechy .. Tylko zwykle 'mieso' ;) ma 12D - ale
przeciez zostalo stwierdzone juz w podstawce, iz PC to bohaterowie,
cos jak Han, Luke czy Boba Fett.
: i co z tego ,ze dodawanie ? 20 kostek do dodania to jakies 15sec ?
20 kostek zdarza sie bardzo rzadko - najczesciej gdy ktos zuzywa pkt. Mocy
- wtedy i tak wszyscy obserwuja rzut (uda mu sie czy nie ....). i jest
to dodatkowy element budujacy napiecie.
: hmmm,do trafienia powiedzmy 8 kostek,do uniku 5 kostek,obrazenia 5
: kostek,resist (jesli takowy jest uznawany) 4 kostki = 22 kostki (1r.i
: jedna postac)
Od kiedy to wszystkie te 4 rzuty rzuca sie razem ?!? - jesli tak robisz
to rownie dobrze mozna tak zrobic w WOD - wtedy przy pakerskiej postaci
(co tez jest mozliwe ze startu - 5 dex, 5 firearms, 5 dodge itp.)
rzut moze zawierac ze 40 kostek ...
: to zalezy,kto walczy.Dobry pilot moze wykonywac b.dobre uniki i w
: wiekszosci przypadkow nigdy go nie trafia,ale moze przytrafic sie to
: jedno trafienie... Ja z punktu widzenia gracza nie za bardzo lubie
: storytelling
A co w takim razie lubisz - jesli razi Cie rzucanie kostkami i
nie rzucanie kostkami ...
: ICE? co to ?
Iron Crown Enterprises - wypuscilo Rolemastera, Spacemastera, Cyberspace,
MERP'a, Silent Death
Roland
--
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> rolinski@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Re: SW
Author: Darek Ciesla
Date: Wed, 07 May 1997 07:00
Date: Wed, 07 May 1997 07:00
16 lines
1356 bytes
1356 bytes
Piotr 'Roland' Rolinski wrote: > : hmmm,do trafienia powiedzmy 8 kostek,do uniku 5 kostek,obrazenia 5 > : kostek,resist (jesli takowy jest uznawany) 4 kostki = 22 kostki (1r.i > : jedna postac) > > Od kiedy to wszystkie te 4 rzuty rzuca sie razem ?!? - jesli tak robisz > to rownie dobrze mozna tak zrobic w WOD - wtedy przy pakerskiej postaci > (co tez jest mozliwe ze startu - 5 dex, 5 firearms, 5 dodge itp.) > rzut moze zawierac ze 40 kostek ... Kolega nie mial na mysli rzucania razem wszystkiego. Tylko zsumowal kostki dla jednej rundy walki. Jest jedna wazna roznica z WoD - tam sie sprawdza czy wynik jest wiekszy od ST. Darek
Re: SW
Author: Piotr 'Roland' Rolinski
Date: Wed, 07 May 1997 09:15
Date: Wed, 07 May 1997 09:15
24 lines
1958 bytes
1958 bytes
Darek Ciesla (des@pol.pl) wrote:
: Kolega nie mial na mysli rzucania razem wszystkiego. Tylko zsumowal
: kostki
: dla jednej rundy walki. Jest jedna wazna roznica z WoD - tam sie
: sprawdza
: czy wynik jest wiekszy od ST.
: Darek
Wiem, ze w WOD sprawdza sie czy wynik jest wiekszy od ST, ja tez zsumowalem
kostki dla jednej rundy walki, i nadal uwazam, ze dodanie 5 cyfr z przedzialu
1-6 nie zajmuje wiecej czasu niz zliczenie sukcesow w WOD np. z 10 kostek,
z ktorych na kazdej wypadlo dla odmiany co innego, tym bardziej, iz musisz
to zrobic po ciemku ('aby podtrzymac klimat') - przeczytaj moj list na
STP pl.gry.rpg.
--
Roland
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> rolinski@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Re: SW
Author: Michal Hopfer
Date: Wed, 14 May 1997 16:27
Date: Wed, 14 May 1997 16:27
40 lines
2445 bytes
2445 bytes
rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote: >Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote: >[ciach] >: niezgadzam sie ,w SW postacie z zalozenia sa podpakowane,niemozliwe >: ,ze swietnie lata i nic wiecej.6D wiecej niz NPC to bardzo duzo. >NPC tez sa podpakowane - tj. wazne NPC sie niczym nie roznia od PC >tez maja 18D na cechy .. Tylko zwykle 'mieso' ;) ma 12D - ale ale ich jest duzo mniej. >przeciez zostalo stwierdzone juz w podstawce, iz PC to bohaterowie, >cos jak Han, Luke czy Boba Fett. zgadzam sie,ale prowadzi to do akich kwiatkow ,ze wookie z 6D STR rozwala legion szturmowcow.Albo ,zeby nie bylo ,ze jak bohater ma tech 3D to juz jest ekspertem w demolition.Dlatego zwiekszylem mozliwsci ncp-ow. >: hmmm,do trafienia powiedzmy 8 kostek,do uniku 5 kostek,obrazenia 5 >: kostek,resist (jesli takowy jest uznawany) 4 kostki = 22 kostki (1r.i >: jedna postac) >Od kiedy to wszystkie te 4 rzuty rzuca sie razem ?!? - jesli tak robisz od zawsze(w 1 rundzie),najpierw rzuca sie defensywne pozniej za atakujace skille >to rownie dobrze mozna tak zrobic w WOD - wtedy przy pakerskiej postaci >(co tez jest mozliwe ze startu - 5 dex, 5 firearms, 5 dodge itp.) >rzut moze zawierac ze 40 kostek ... >: to zalezy,kto walczy.Dobry pilot moze wykonywac b.dobre uniki i w >: wiekszosci przypadkow nigdy go nie trafia,ale moze przytrafic sie to >: jedno trafienie... Ja z punktu widzenia gracza nie za bardzo lubie >: storytelling >A co w takim razie lubisz - jesli razi Cie rzucanie kostkami i >nie rzucanie kostkami ... razi mnie rzucanie takie jakie jest w SW(czyt. za duzo ego rzucania).A nie za bardzo lubie storytelling ,bo sadze iz pewna losowosc powinna pozostac.
Re: SW
Author: Piotr 'Roland' Rolinski
Date: Thu, 15 May 1997 11:57
Date: Thu, 15 May 1997 11:57
58 lines
3283 bytes
3283 bytes
Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote:
[ciach]
: >NPC tez sa podpakowane - tj. wazne NPC sie niczym nie roznia od PC
: >tez maja 18D na cechy .. Tylko zwykle 'mieso' ;) ma 12D - ale
: ale ich jest duzo mniej.
Podpakowanych NPC wcale nie jest duzo mniej - jest ich tylu ilu wymyslisz
Co powiesz na kontr-druzyne prowadzona przez GM (cos jakby Wizardry 7)
>przeciez zostalo stwierdzone juz w podstawce, iz PC to bohaterowie,
: >cos jak Han, Luke czy Boba Fett.
: zgadzam sie,ale prowadzi to do akich kwiatkow ,ze wookie z 6D STR
: rozwala legion szturmowcow.Albo ,zeby nie bylo ,ze jak bohater ma tech
: 3D to juz jest ekspertem w demolition.Dlatego zwiekszylem mozliwsci
: ncp-ow.
A pokaz mi film, ksiazke, komiks w ktorym Wookie nie rozwala legionu
szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc
rozwalani peczkami ;). I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem -
odbyl tylko przeszkolenie (w ktoryms sourcebook'u byla tabelka :
ilosc kostek - kim jestes w skali Wszechswiata)
: >: hmmm,do trafienia powiedzmy 8 kostek,do uniku 5 kostek,obrazenia 5
: >: kostek,resist (jesli takowy jest uznawany) 4 kostki = 22 kostki (1r.i
: >: jedna postac)
: >Od kiedy to wszystkie te 4 rzuty rzuca sie razem ?!? - jesli tak robisz
: od zawsze(w 1 rundzie),najpierw rzuca sie defensywne pozniej za
: atakujace skille
Ale nadal sa to 4 rzuty a nie jedna garsc ...
: >A co w takim razie lubisz - jesli razi Cie rzucanie kostkami i
: >nie rzucanie kostkami ...
: razi mnie rzucanie takie jakie jest w SW(czyt. za duzo ego
: rzucania).A nie za bardzo lubie storytelling ,bo sadze iz pewna
: losowosc powinna pozostac.
Rzucania jest dokladnie tyle ile chce GM - zarowno w SW jak i WOD,
to przeciez Mistrz okresla kiedy nalezy wykonac jakis test - wyjatkiem
moze byc walka - ale jak napisalem wczesniej w obu systemach zajmuje ona
mniej wiecej tyle samo czasu.
Roland
--
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> rolinski@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Re: SW
Author: Michal Hopfer
Date: Sun, 18 May 1997 09:21
Date: Sun, 18 May 1997 09:21
47 lines
2778 bytes
2778 bytes
rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote: >Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote: >[ciach] > Podpakowanych NPC wcale nie jest duzo mniej - jest ich tylu ilu wymyslisz >Co powiesz na kontr-druzyne prowadzona przez GM (cos jakby Wizardry 7) > >przeciez zostalo stwierdzone juz w podstawce, iz PC to bohaterowie, >: >cos jak Han, Luke czy Boba Fett. >: zgadzam sie,ale prowadzi to do akich kwiatkow ,ze wookie z 6D STR >: rozwala legion szturmowcow.Albo ,zeby nie bylo ,ze jak bohater ma tech >: 3D to juz jest ekspertem w demolition.Dlatego zwiekszylem mozliwsci >: ncp-ow. >A pokaz mi film, ksiazke, komiks w ktorym Wookie nie rozwala legionu w filmie Chewbacca uciekal,a gdyby stal i przyjmowal na klate ? >szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc >rozwalani peczkami ;). I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem - Special Forces: Specforces Technicians :demolition 3D. >odbyl tylko przeszkolenie (w ktoryms sourcebook'u byla tabelka : jak nie ma skilla to nie odbyl przeszkolenia >ilosc kostek - kim jestes w skali Wszechswiata) >: >Od kiedy to wszystkie te 4 rzuty rzuca sie razem ?!? - jesli tak robisz >: od zawsze(w 1 rundzie),najpierw rzuca sie defensywne pozniej za >: atakujace skille >Ale nadal sa to 4 rzuty a nie jedna garsc ... ale nadal jest tych rzutow tyle samo ,czyli za duzo. >: >A co w takim razie lubisz - jesli razi Cie rzucanie kostkami i >: >nie rzucanie kostkami ... >: razi mnie rzucanie takie jakie jest w SW(czyt. za duzo ego >: rzucania).A nie za bardzo lubie storytelling ,bo sadze iz pewna >: losowosc powinna pozostac. >Rzucania jest dokladnie tyle ile chce GM - zarowno w SW jak i WOD, >to przeciez Mistrz okresla kiedy nalezy wykonac jakis test - wyjatkiem >moze byc walka - ale jak napisalem wczesniej w obu systemach zajmuje ona i wlasnie walka w SW dlugo trwa.Inne rzuty mozna sobie darowac. >mniej wiecej tyle samo czasu. tzn. za duzo ?
Re: SW
Author: Piotr 'Roland' Rolinski
Date: Mon, 19 May 1997 07:53
Date: Mon, 19 May 1997 07:53
52 lines
3136 bytes
3136 bytes
Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote:
: >A pokaz mi film, ksiazke, komiks w ktorym Wookie nie rozwala legionu
: w filmie Chewbacca uciekal,a gdyby stal i przyjmowal na klate ?
W ktorym momencie uciekal ? Jesli chodzi Ci o Gwiazde Smierci czy Miasto Chmur
- to uciekali gdyz i tak nie mieliby duzych szans (5 vs 2000000). Na Endorze
zas sprawial sie dzielnie.
: >szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc
: >rozwalani peczkami ;). I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem -
: Special Forces: Specforces Technicians :demolition 3D.
Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym
punkcie wiezowca podlozyc malusienki ladunek, tak aby caly wiezowiec rozsypal
sie w proch.
Goscie w Special Forces to tylko przeszkoleni profesjonalisci.
: >odbyl tylko przeszkolenie (w ktoryms sourcebook'u byla tabelka :
: jak nie ma skilla to nie odbyl przeszkolenia
No ale przeciez ma skill ...
: >Ale nadal sa to 4 rzuty a nie jedna garsc ...
: ale nadal jest tych rzutow tyle samo ,czyli za duzo.
:
: >Rzucania jest dokladnie tyle ile chce GM - zarowno w SW jak i WOD,
: >to przeciez Mistrz okresla kiedy nalezy wykonac jakis test - wyjatkiem
: >moze byc walka - ale jak napisalem wczesniej w obu systemach zajmuje ona
: i wlasnie walka w SW dlugo trwa.Inne rzuty mozna sobie darowac.
No to opisz jakis system, w ktorym walka krotko trwa a przy okazji jest
rozstrzygana sprawiedliwie ?
: >mniej wiecej tyle samo czasu.
: tzn. za duzo ?
Jak dla mnie w sam raz - majac do wyboru byc moze szybkie ale niekoniecznie
sprawiedliwe rozstrzyganie w Amberze i powolne ale wysoce realistyczne
rozstrzyganie w Rolemasterze, wybieram SW
--
Roland
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> rolinski@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Re: SW
Author: Wojtek Ilowiecki
Date: Mon, 19 May 1997 11:56
Date: Mon, 19 May 1997 11:56
7 lines
1248 bytes
1248 bytes
Witam! Czy ktos cos slyszal na temat wydania nowych dodatkow do MERP-a ? Przydalo by sie przetlumaczyc "mapy" , "ludy srodziemia" i opisy wszystkich krain. A z innej beczki - czy ktos posiada informacje na temat nowego lub starego wydania Battlelorda'a. Gdzie mozna dostac. Kumpel ma telko ksero. czesc.
Re: SW
Author: Michal Hopfer
Date: Tue, 20 May 1997 06:42
Date: Tue, 20 May 1997 06:42
46 lines
2804 bytes
2804 bytes
rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote: >Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote: >: >A pokaz mi film, ksiazke, komiks w ktorym Wookie nie rozwala legionu >: w filmie Chewbacca uciekal,a gdyby stal i przyjmowal na klate ? >W ktorym momencie uciekal ? Jesli chodzi Ci o Gwiazde Smierci czy Miasto Chmur >- to uciekali gdyz i tak nie mieliby duzych szans (5 vs 2000000). Na Endorze a gdyby zaczal walczyc? z STR 6D i rifle 5D (damage code) przyjmuje i rozprasza :( >zas sprawial sie dzielnie. >: >szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc to mieso to elita >: >rozwalani peczkami ;). I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem - >: Special Forces: Specforces Technicians :demolition 3D. >Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym te jednostki sa jednymi z najlepszych i IMHO sa za slabe. >punkcie wiezowca podlozyc malusienki ladunek, tak aby caly wiezowiec rozsypal >sie w proch. >Goscie w Special Forces to tylko przeszkoleni profesjonalisci. i IMHO profesjonalista to wlasnie ekspert >: >odbyl tylko przeszkolenie (w ktoryms sourcebook'u byla tabelka : >: jak nie ma skilla to nie odbyl przeszkolenia >No ale przeciez ma skill ... nie,ma atrybut 3D ,skilla jako takiego nie. >: >Ale nadal sa to 4 rzuty a nie jedna garsc ... >: ale nadal jest tych rzutow tyle samo ,czyli za duzo. >: >Rzucania jest dokladnie tyle ile chce GM - zarowno w SW jak i WOD, >: >to przeciez Mistrz okresla kiedy nalezy wykonac jakis test - wyjatkiem >: >moze byc walka - ale jak napisalem wczesniej w obu systemach zajmuje ona >: i wlasnie walka w SW dlugo trwa.Inne rzuty mozna sobie darowac. >No to opisz jakis system, w ktorym walka krotko trwa a przy okazji jest >rozstrzygana sprawiedliwie ? Elric:wszystkie skille sa w % i rzucasz k100 czy ci sie uda czy nie. Od razu zaznaczam ,ze nie ma czegos takiego jak unik przed strzala
Re: SW
Author: Piotr 'Roland' Rolinski
Date: Tue, 20 May 1997 11:55
Date: Tue, 20 May 1997 11:55
63 lines
3630 bytes
3630 bytes
Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote:
: >W ktorym momencie uciekal ? Jesli chodzi Ci o Gwiazde Smierci czy Miasto Chmur
: >- to uciekali gdyz i tak nie mieliby duzych szans (5 vs 2000000). Na Endorze
: a gdyby zaczal walczyc? z STR 6D i rifle 5D (damage code) przyjmuje i
: rozprasza :(
Jeden detonator termiczny rozwiazuje wszelkie problemy, podobnie tez repeating
blaster
: >: >szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc
: to mieso to elita
Elita, gdyz sa to zolnierze do wszystkiego (przeszkoleni wszechstronnie) a w dodatku
dobierani pod katem bezwglednej lojalnosci, nie zas umiejetnosci.
: >: >rozwalani peczkami ;). I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem -
: >: Special Forces: Specforces Technicians :demolition 3D.
: >Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym
: te jednostki sa jednymi z najlepszych i IMHO sa za slabe.
Ale to sa oddzialy liniowe a nie Rambo ...
: >punkcie wiezowca podlozyc malusienki ladunek, tak aby caly wiezowiec rozsypal
: >sie w proch.
: >Goscie w Special Forces to tylko przeszkoleni profesjonalisci.
: i IMHO profesjonalista to wlasnie ekspert
Profesjonalista to facet (jak sama nazwa wskazuje), ktory zajmuje sie czyms zawodowo,
ekspertem moze byc amator tylko wybitnie znajacy sie na czyms (samouk)
: >: >odbyl tylko przeszkolenie (w ktoryms sourcebook'u byla tabelka :
: >: jak nie ma skilla to nie odbyl przeszkolenia
: >No ale przeciez ma skill ...
: nie,ma atrybut 3D ,skilla jako takiego nie.
Demolition to wlasnie skill, jesli ma tylko 3D Technical - to nie dobyl przeszkolenia w
zakresie demolition i nawet profesjonalista nie jest.
: >No to opisz jakis system, w ktorym walka krotko trwa a przy okazji jest
: >rozstrzygana sprawiedliwie ?
: Elric:wszystkie skille sa w % i rzucasz k100 czy ci sie uda czy nie.
: Od razu zaznaczam ,ze nie ma czegos takiego jak unik przed strzala
Niestety, nie znam Elrica, ale sadzac z opisu wydalo go Chaosium -
powiedz mi zatem czy nadal skill nie zalezy od cechy , jak w Cthulhu ?
Nie ma uniku - a czy jest parowanie w walce wrecz ?
--
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> rolinski@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Re: Dodatki MERP'a
Author: Jakub Bryl
Date: Tue, 20 May 1997 22:35
Date: Tue, 20 May 1997 22:35
80 lines
3330 bytes
3330 bytes
Wojtek Ilowiecki <crazy@uoo.univ.szczecin.pl> napisał(a) w artykule <Pine.HPP.3.91.970519135223.10986C-100000@uoo.univ.szczecin.pl>... > Witam! > Czy ktos cos slyszal na temat wydania nowych dodatkow do MERP-a ? > Przydalo by sie przetlumaczyc "mapy" , "ludy srodziemia" i opisy > wszystkich krain. Poki co przetlumaczone na polski sa tylko "Stwory Srodziemia" (bestariusz) i "W poszukiwaniu palantira" (kampania zaczynajaca sie w 15 roku IV ery). Ponizej podaje pelna liste zawierajaca wszystkie pozycje wydane przez firme ICE jako dodatki do MERP'a. UWAGA: Gdyby ktos ktoras z nich posiadal to BARDZO chetnie odkupie lub zrobie sobie xero!!! Podobnie z 9 tomami "Histori Srodziemia". Jakub Bryl vel. Khilmenanar e-mail: jbryl@polbox.com PS. Oto ta lista: Greater Harad Havens of Gondor Far Harad: Scorched Land Shadow in the South NW Middle Earth Campaign Atlas Northwest Middle Earth Gazetteer Middle Earth RPG Rulebook MERP Combat Screen Lords of Middle Earth Lords of Middle Earth A.McBride's Chars of Middle Earth (rysunki i charakterystyki BN - nawet tych najbardziej znanych postaci literackich, kilka z nich bylo drukowane w MiM) Mouths of the Entwash River Warlords of the Desert Rogues of the Borderlands Forest of Tears Ghost Warriors Hillmen of the Trollshaws Thieves of Tharbad Erech & Paths of the Dead Pirates of Pelargir Woses of the Black Wood Raiders of Cardolan Ghosts of Southern Anduin Perils on the Sea of RhuN Denizens of the Dark Wood Hazards of the Harad Wood The Necromancer's Lieutenant Calenhad Nazgul's Citadel Sourcebook Minas Ithil MERP II: Accessory Pack (Boxed) Middle Earth Campaign Guide & Map Combat Screen Arnor Campaign Supplement Valar and Maiar (The Immortal Powers) Minas Tirith (Citadels of Middle Earth) ME Poster Maps (uncreased & rolled) in plastic tube Palantir Quest (W poszukiwaniu palantiru) Treasures of Middle Earth Moria (Citadels of Middle Earth) Creatures of Middle Earth (Stwory Srodziemia) Elves Sourcebook Dol Guldar (Citadels of Middle Earth) The Kin-strife Lake-town (Citadel of Middle-earth) Shire (Realm of Middle-earth) The Angmar Mirkwood The Hobbit Adventure Boardgame Lord of the Rings Adventure Game (gra przygodowa, wprowadzenie do RPG dla dzieciakow, w Polsce: Wyd. MAG) Darker than Darkness (adv. 1) Over the Misty Mts. Cold (adv. 2) Uff, to by bylo tyle.
Re: Dodatki MERP'a
Author: Wojtek I.
Date: Fri, 23 May 1997 13:47
Date: Fri, 23 May 1997 13:47
97 lines
4358 bytes
4358 bytes
On 20 May 1997, Jakub Bryl wrote: > Wojtek Ilowiecki <crazy@uoo.univ.szczecin.pl> napisał(a) w artykule > <Pine.HPP.3.91.970519135223.10986C-100000@uoo.univ.szczecin.pl>... > > Witam! > > Czy ktos cos slyszal na temat wydania nowych dodatkow do MERP-a ? > > Przydalo by sie przetlumaczyc "mapy" , "ludy srodziemia" i opisy > > wszystkich krain. > > Poki co przetlumaczone na polski sa tylko "Stwory Srodziemia" (bestariusz) > i "W poszukiwaniu palantira" (kampania zaczynajaca sie w 15 roku IV ery). > Ponizej podaje pelna liste zawierajaca wszystkie pozycje wydane przez firme > ICE jako dodatki do MERP'a. > > UWAGA: Gdyby ktos ktoras z nich posiadal to BARDZO chetnie odkupie lub > zrobie sobie xero!!! Podobnie z 9 tomami "Histori Srodziemia". > > > Jakub Bryl vel. Khilmenanar > e-mail: jbryl@polbox.com > > > PS. > Oto ta lista: > > Greater Harad > Havens of Gondor > Far Harad: Scorched Land > Shadow in the South > NW Middle Earth Campaign Atlas > Northwest Middle Earth Gazetteer > Middle Earth RPG Rulebook > MERP Combat Screen > Lords of Middle Earth > Lords of Middle Earth > A.McBride's Chars of Middle Earth (rysunki i charakterystyki BN - nawet > tych najbardziej znanych postaci literackich, kilka z nich bylo drukowane w > MiM) > Mouths of the Entwash River > Warlords of the Desert > Rogues of the Borderlands > Forest of Tears > Ghost Warriors > Hillmen of the Trollshaws > Thieves of Tharbad > Erech & Paths of the Dead > Pirates of Pelargir > Woses of the Black Wood > Raiders of Cardolan > Ghosts of Southern Anduin > Perils on the Sea of RhuN > Denizens of the Dark Wood > Hazards of the Harad Wood > The Necromancer's Lieutenant > Calenhad > Nazgul's Citadel Sourcebook > Minas Ithil > MERP II: Accessory Pack (Boxed) > Middle Earth Campaign Guide & Map > Combat Screen > Arnor Campaign Supplement > Valar and Maiar (The Immortal Powers) > Minas Tirith (Citadels of Middle Earth) > ME Poster Maps (uncreased & rolled) in plastic tube > Palantir Quest (W poszukiwaniu palantiru) > Treasures of Middle Earth > Moria (Citadels of Middle Earth) > Creatures of Middle Earth (Stwory Srodziemia) > Elves Sourcebook > Dol Guldar (Citadels of Middle Earth) > The Kin-strife > Lake-town (Citadel of Middle-earth) > Shire (Realm of Middle-earth) > The Angmar > Mirkwood > The Hobbit Adventure Boardgame > Lord of the Rings Adventure Game (gra przygodowa, wprowadzenie do RPG dla > dzieciakow, w Polsce: Wyd. MAG) > Darker than Darkness (adv. 1) > Over the Misty Mts. Cold (adv. 2) > > Uff, to by bylo tyle. > > OK. lista jest super i dzieki ci za to. ale tylko narobiles mi apetytu Kiedy w jakiwj kolejnosci i czy beda tlumaczone na polski? To jest dopiero pytanie. Moze wiesz cos na ten temat. A czy ty masz jakies z tych dodatkow bo ja tylko "Stwory" i jak beda w sklepie to ten drugi dodatek tez kupie. Czy prowadzisz? Jak radzisz sobie z elemntami ktorych brakuje i ktore sa bardzo potrzebne do oddania klimatu ME. W koncu to najbogatszy, nanbarwniejszy swiat fantazy, a na sesji brakuje tych najbardziej smakowitych szczegolow. Czesciowo pomogl mi trn Bestiariusz ale to zamalo. Na razie licze na swoja fantazje, i prowadze na mniej poznanych terenach i jest ok.
Re: SW
Author: Michal Hopfer
Date: Fri, 23 May 1997 15:35
Date: Fri, 23 May 1997 15:35
71 lines
4106 bytes
4106 bytes
rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote: >: >W ktorym momencie uciekal ? Jesli chodzi Ci o Gwiazde Smierci czy Miasto Chmur >: >- to uciekali gdyz i tak nie mieliby duzych szans (5 vs 2000000). Na Endorze >: a gdyby zaczal walczyc? z STR 6D i rifle 5D (damage code) przyjmuje i >: rozprasza :( >Jeden detonator termiczny rozwiazuje wszelkie problemy, podobnie tez repeating maly zasieg,za malo zadaje :-( Poza tym CP robia swoje Wookie moze trzymac w reku termala,wyda 5 CP i dostaje stunn`a >blaster ale ja mowie o wyposazeniu standardowym light repeat.(6D wiec i tak wychodzi na 0) mialby tylko problem z e-web`em. >: >: >szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc >: to mieso to elita >Elita, gdyz sa to zolnierze do wszystkiego (przeszkoleni wszechstronnie) a w dodatku >dobierani pod katem bezwglednej lojalnosci, nie zas umiejetnosci. "Only Imperial Stormtroopers are so precise" Obi wan ,kolo sandcrawlera.Smiech na sali kinowej. >: >: >rozwalani peczkami ;). I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem - >: >: Special Forces: Specforces Technicians :demolition 3D. >: >Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym >: te jednostki sa jednymi z najlepszych i IMHO sa za slabe. >Ale to sa oddzialy liniowe a nie Rambo ... raczej odzialy pierwszego uderzenia (z nienacka) i ochrony kwatery glownej,rowniez przygotowuja pole do przybycia zwyklych troopersow. >: >punkcie wiezowca podlozyc malusienki ladunek, tak aby caly wiezowiec rozsypal >: >sie w proch. >: >Goscie w Special Forces to tylko przeszkoleni profesjonalisci. >: i IMHO profesjonalista to wlasnie ekspert >Profesjonalista to facet (jak sama nazwa wskazuje), ktory zajmuje sie czyms zawodowo, >ekspertem moze byc amator tylko wybitnie znajacy sie na czyms (samouk) profesjonalista-specjalista,fachowiec w jakiejs dziedzinie;zawodowiec. ekspert-specjalista powolany do wydawania opinii wchodzacych w zakres jego kompetencji czyli profesjonalista moze byc ekspertem ;-) >: >No ale przeciez ma skill ... >: nie,ma atrybut 3D ,skilla jako takiego nie. >Demolition to wlasnie skill, jesli ma tylko 3D Technical - to nie dobyl przeszkolenia w >zakresie demolition i nawet profesjonalista nie jest. to zalezy: -wg.systemu jesli postac ma atrybut 3D to skille podchodzace pod ten atrybut ma conajmniej 3D -ja troche zmienilem i jak PC korzysta ze skilla ktorego nie ma(tylko ma atrybut) to ma niewielkie plusy(jako ,ze nie byl przeszkolony). Tak wiec z 3D Technical dorownuje SpecForces Technicians z 3D Demolition. >: >No to opisz jakis system, w ktorym walka krotko trwa a przy okazji jest >: >rozstrzygana sprawiedliwie ? >: Elric:wszystkie skille sa w % i rzucasz k100 czy ci sie uda czy nie. >: Od razu zaznaczam ,ze nie ma czegos takiego jak unik przed strzala >Niestety, nie znam Elrica, ale sadzac z opisu wydalo go Chaosium - o ile pamietam to tak >powiedz mi zatem czy nadal skill nie zalezy od cechy , jak w Cthulhu ? >Nie ma uniku - a czy jest parowanie w walce wrecz ? unik jest,ale przed mieczem ,toporem itp. Parowanie jest (rzut na skilla)
Re: Dodatki MERP'a
Author: Jakub Bryl
Date: Fri, 23 May 1997 22:44
Date: Fri, 23 May 1997 22:44
39 lines
2633 bytes
2633 bytes
Wojtek I. <crazy@uoo.univ.szczecin.pl> napisał(a) w artykule
<Pine.HPP.3.91.970523153800.14313A-100000@uoo.univ.szczecin.pl>...
>OK. lista jest super i dzieki ci za to. ale tylko narobiles mi apetytu
Juz nie bedziesz taki glodny gdy policzysz ile bys musial za to zaplacic (w
Stanach ok. $14-$22 za sztuke) :-)))
>Kiedy w jakiwj kolejnosci i czy beda tlumaczone na polski? To jest
>dopiero pytanie.
Co do kolejnosci ewentualnych tlumaczen to mozna pisac chyba tylko do
Wydawnictwa MAG (mag@butler.medianet.com.pl).
>A czy ty masz jakies z tych dodatkow bo ja tylko "Stwory" i jak beda w
sklepie to ten drugi dodatek
>tez kupie.
Sam mam wszystko co wyszlo do tej pory (tzn. "Stwory", "W poszukiwaniu..."
i gre "Wladca pierscieni" - no i oczywiscie podstawke ;-)). Czy "ten drugi
dodatek" to "W poszukiwaniu palantira"??? - juz wyszedl!!!
>Czy prowadzisz?
Prowadze, ok. roku.
>Jak radzisz sobie z elemntami ktorych brakuje
>i ktore sa bardzo potrzebne do oddania klimatu ME.
Staram sie szukac po ksiazkach (wbrew pozorom baaaardzo duzo informacji
jest w Trylogii, Hobbicie i Silmarillionie). Jezeli to zawiedzie staram sie
grac jak najbardziej realnie i "tolkienowsko". Np. w ksiazce do historii
znalazlem plan Poznania z ok. 1700 roku. Po malych przerobkach zamierzam go
wykorzystac jako plan Dali pod koniec TE.
Gdybys chcial kontaktu:
___ e-mailed by __________________________________________
Jakub Bryl
in Middle-earth known as Khilmenanar
______________ mail to: jbryl@polbox.com ___________________
System walki - szybki i sprawiedliwy
Author: Konrad Kolak
Date: Sun, 25 May 1997 06:36
Date: Sun, 25 May 1997 06:36
54 lines
4433 bytes
4433 bytes
Piotr 'Roland' Rolinski <rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl> napisał > No to opisz jakis system, w ktorym walka krotko trwa a przy okazji jest > rozstrzygana sprawiedliwie ? Grywałem kiedyś w grę planszową pt. "Bitwa na Morzu Wiatrów", w której zastosowano genialny system rozstrzygania walki ( szybki i sprawiedliwy ) oparty na zastosowaniu... specjalnych kart. Opiszę to pokrótce: Gra symuluje bitwę morską okrętów żaglowych. Z punktu widzenia walki każdy okręt opisany jest przez dwie cechy : liczbę zainstalowanych armat ( im więcej dział tym skuteczniejszy jest ogień artyleryjski ) i liczbę stacjonujących na okręcie oddziałów piechoty ( im więcej tym większa szansa na powodzenie w abordażu ). Atakujący gracz wybiera rodzaj ataku ( ostrzał artyleryjski lub abordaż ), wyciąga kartę i... wie już wszystko. Działa to w ten sposób : każda karta jest podzielona na dwie części - jedna odnosi się do ostrzału artyleryjskiego, a druga do abordażu. W wypadku ostrzału porównujemy liczbę dział atakującego okrętu z liczbą podaną na karcie. Jeśli dział jest mniej - salwa chybiła celu, jeśli mamy tyle samo lub więcej dział niż jest napisane na karcie - trafiliśmy. W takim wypadku patrzymy na symbol oznaczający rodzaj uszkodzenia wrogiego okrętu ( porwane żagle lub złamany maszt - ograniczają ruchliwość statku, uszkodzenie części dział - ogranicza siłę ognia wrogiej jednostki, trafienie w prochownię - na statku wybucha pożar, ew. zatopienie okrętu ). Przykładowo jeśli strzelam ze statku, na którym jest pięć dział muszę wyciągnąć kartę na której jest co najwyżej liczba 5. Wtedy trafiłem i uszkodziłem ( lub zatopiłem ) wrogi okręt. W ten sposób szanse trafienia są zależne od ilości dział. Podobnie jak rodzaj uszkodzeń ( choć tu związek nie jest tak jasno widoczny - trzeba przeanalizować całą talię ). Podobnie rozstrzyga się wynik abordażu jednak w tym wypadku pod uwagę bieże się RÓŻNICĘ sił walczących okrętów : w wypadku abordażu patrzymy na liczbę umieszczoną na karcie ( z przedziału -2 do +2 ) i dodajemy ją do siły atakującego okrętu ( oddziały piechoty ). Następnie porównujemy z siłą broniącej się jednostki ( do której nic się nie dodaje ). Ten kto miał więcej punktów - wygrał. Przegrany idzie na dno. Dodatkowo przewidziano możliwość przedłużenia walki - na karcie zamiast liczby może pojawić się symbol oznaczający, że w tej turze walka nie została rozstrzygnięta i będzie kontynuowana w następnej. W ten sposób gdy walczą jednakowo silne jednostki - każda z nich ma taką samą szansę na zwycięstwo, ale jeśli jedna z jednostek jest znacząco silniejsza od drugiej - musi wygrać. Jednakże nawet w tym wypadku nie mamy gwarancji, że walka zostanie rozstrzygnięta natychmiast - choć jej wynik jest przesądzony - może się ona przeciągnąć o kilka tur ( jeśli walka się przeciąga może zdarzyć się, że zaatakowanej jednostce ktoś przyjdzie z odsieczą ale to już są niuanse strategii tej gry ). W ten sposób stworzono system, w którym wynik walki rozstrzygany jest błyskawicznie ( ciągnie się kartę i już ) pomimo iż rozstrzygnięcia bitwy mogą być całkiem różnorodne. Oczywiście siła systemu tkwi we właściwym przygotowaniu kart ( ich ilości i uzależnienia efektów ataku od potencjalnej siły atakujących jednostek ). -- - Konrad Kołak czcigodny@polbox.pl
Re: SW
Author: Piotr 'Roland' Rolinski
Date: Mon, 26 May 1997 10:13
Date: Mon, 26 May 1997 10:13
90 lines
4757 bytes
4757 bytes
Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote:
: rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote:
: >Jeden detonator termiczny rozwiazuje wszelkie problemy, podobnie tez repeating
: maly zasieg,za malo zadaje :-( Poza tym CP robia swoje
: Wookie moze trzymac w reku termala,wyda 5 CP i dostaje stunn`a
Dlatego tez u mnie :
1) nie ma dzikiej kosci
2) wydawanie CP jest ograniczone
3) Szturmowcy w duzych ilosciach kombinuja ogien (damage wzrasta)
: >Elita, gdyz sa to zolnierze do wszystkiego (przeszkoleni wszechstronnie) a w dodatku
: >dobierani pod katem bezwglednej lojalnosci, nie zas umiejetnosci.
: "Only Imperial Stormtroopers are so precise" Obi wan ,kolo
: sandcrawlera.Smiech na sali kinowej.
Bo maja MTAS (elektroniczne celowniki na podczerwien, ultrafiolet i promienie X ;) )
A poza tym jak 20 kombinuje w jeden cel to sa rzeczywiscie precise
: >: >Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym
: >: te jednostki sa jednymi z najlepszych i IMHO sa za slabe.
: >Ale to sa oddzialy liniowe a nie Rambo ...
: raczej odzialy pierwszego uderzenia (z nienacka) i ochrony kwatery
: glownej,rowniez przygotowuja pole do przybycia zwyklych troopersow.
Ale nadal nie sa Rambo - Han Solo tak, Luke Skywalker tak, PCy tak, nie zas
Special Forces - to zwykle, pierwszouderzeniowe lub ochronne mieso.
: >: i IMHO profesjonalista to wlasnie ekspert
: >Profesjonalista to facet (jak sama nazwa wskazuje), ktory zajmuje sie czyms zawodowo,
: >ekspertem moze byc amator tylko wybitnie znajacy sie na czyms (samouk)
: profesjonalista-specjalista,fachowiec w jakiejs dziedzinie;zawodowiec.
: ekspert-specjalista powolany do wydawania opinii wchodzacych w zakres
: jego kompetencji
: czyli profesjonalista moze byc ekspertem ;-)
Nie zaprzeczam - profesjonalista moze byc ekspertem, ale ekspert nie musi byc
profesjonalista ;)
: -wg.systemu jesli postac ma atrybut 3D to skille podchodzace pod ten
: atrybut ma conajmniej 3D
: -ja troche zmienilem i jak PC korzysta ze skilla ktorego nie ma(tylko
: ma atrybut) to ma niewielkie plusy(jako ,ze nie byl przeszkolony).
Zasadniczo zawsze uwazalem ze jak nie ma skilla to nic nie moze albo niewiele.
(wrazenie wyniesione z 1 edycji, gdzie wszyscy mieli standardowa pule skilli i byly
skille specjalne) I tak tez prowadze.
: Tak wiec z 3D Technical dorownuje SpecForces Technicians z 3D
: Demolition.
I zatem u mnie nic nie moze, musi miec Demolition
: >: Elric:wszystkie skille sa w % i rzucasz k100 czy ci sie uda czy nie.
: >: Od razu zaznaczam ,ze nie ma czegos takiego jak unik przed strzala
: >Niestety, nie znam Elrica, ale sadzac z opisu wydalo go Chaosium -
: o ile pamietam to tak
No to bardzo mnie zachwyca nast. rozwiazanie - postac ktora nie ma skilla
rzuca na jakas czesc cechy (chyba 1/3) co sie wiele razy b. oplaca niz uczyc
skilla.
: >powiedz mi zatem czy nadal skill nie zalezy od cechy , jak w Cthulhu ?
: >Nie ma uniku - a czy jest parowanie w walce wrecz ?
: unik jest,ale przed mieczem ,toporem itp. Parowanie jest (rzut na
: skilla)
No to nadal jest pare rzutow - przynajmniej 3 - bo chyba jeszcze jest jakis damage ?
--
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> rolinski@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads