🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #2769

Re: SW

#2769
From: Darek Ciesla
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
59 lines
3410 bytes
Dariusz "Mumin" Jasinski wrote:
> Michal Hopfer tako rzecze:
[Ciach]
> Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja
> specyfike - jest prosty, dynamiczny, osadzony w pewnej konwencji, ale
> bardzo latwy, przejrzysty i latwo odwolujacy sie do wyobrazni (slowem,
> idealny system, by np. wprowadzac nowych czy grac po pijaku). Poniewaz
> gramy w niego od czasu do czasu, pomiedzy innymi grami, od dobrych 2 lat,
> to sproboje troche go obronic przed waszym miazdzacym atakiem.
[Ciach]
> No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie
> dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie
> przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci.

Zgadza sie, ale mam wrazenie ze w SW jest to bardziej dokuczliwe.

[Ciach] 
> > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do
> > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie
> > >do przyjecia.
> Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] .
> Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze
> rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie,
> pierwiastkowanie, rozniczki,
> logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z
> zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli
> chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami
> tabelek.
> 
> >       nic do dodania,jest duzo liczenia ;-(
> 
> No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to
> nie mam wiecej argumentow ....

Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w
SW jest dobra.
Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem
(wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak
narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd.
itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia
w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy
zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i
napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I
teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie
np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam
bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1
test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do
przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO.

> > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie
> > >kilkugodzinna mordega.
> Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia -
> spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami.

Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa
w SW wymaga znacznie wiecej rzutow. 
 
Darek
Technical Details
Message-ID: <3366F77E.4EC42F38@pol.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: Darek Ciesla <d...@pol.pl>
Subject: Re: SW
Date: 1997/04/30
Message-ID: <3366F77E.4EC42F38@pol.pl>
X-Deja-AN: 239126622
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>
X-Priority: 3 (Normal)
Organization: Designers
Newsgroups: pl.gry.rpg
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit