🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #2770

Re: SW

#2770
From: Darek Ciesla
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
45 lines
2730 bytes
Daniel Kurzeja wrote:
[Ciach]
[O SW]
 Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia
> > w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy
> > zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i
> > napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I
> > teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie
> > np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam
> > bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1
> > test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do
> > przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO.

>         Raz: Atrybutow i umiejetnosci w SW nie ma tak duzo wiec sprawny
> gracz juz po dwoch sesjach wie z pamieci ile ma kostek "w czymstam".
>         Dwa: Jako MG budujac nastroj znasz sytuacje z wyprzedzeniem, wiec
> taki rzut powinienies wykonac sobie wczesniej w "luzniejszej" chwili...
> Zly przyklad Mistrzu Gry...

Upieram sie, ze to dobry przyklad:
1. Nie moge sobie wymyslic wczesniej, jakie testy bede wykonywal - nie
wyobrazam sobie tego. (oprocz jakis oczywistych typu spostrzegawczosci)
2. Ze wzgledu na napiecie chcialbym, aby to zrobil gracz i to dokladnie
w tym momencie, ktory ja sobie wymarze.

>         Trzy: Nie przekonales mnie, ze dodanie do siebie kilku
> niewielkich liczb jest AZ TAKIM problemem...
Oczywiscie, dodanie kilku liczb nie jest wielkim problemem, ale mnie
wkurza, bo mozna to zrobic duzo lepiej.
[Ciach]
> > > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami.
> >
> > Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa
> > w SW wymaga znacznie wiecej rzutow.
>         Wymaga? No, prosze... A pamietasz koronna zasade z podrecznika
> Star Wars, mianowicie: Akcja musi byc szybka i jezeli cokolwiek Ci w
> utrzymaniu jej tempa przeszkadza (nawet, a czasem przede wszystkim
> przepisy) - zignoruj to!
>                                         Shaman.
To stwierdzenie to truizm, pojawia sie w kazdej grze, jakbym chcial
zmienic SW tobym musial przerabiac caly system (w takim razie za co
placilem).

Darek
Technical Details
Message-ID: <33671C61.CD49AEC7@pol.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl> <Pine.HPP.3.91.970430113144.26151A-100000@uoo.univ.szczecin.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: Darek Ciesla <d...@pol.pl>
Subject: Re: SW
Date: 1997/04/30
Message-ID: <33671C61.CD49AEC7@pol.pl>
X-Deja-AN: 238374151
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl> <Pine.HPP.3.91.970430113144.26151A-100000@uoo.univ.szczecin.pl>
X-Priority: 3 (Normal)
Organization: Designers
Newsgroups: pl.gry.rpg
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit