Article View: pl.gry.rpg
Article #2772Re: SW
From: roli... Piotr Roland Rolinski
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
79 lines
4199 bytes
4199 bytes
Darek Ciesla (d...@pol.pl) wrote:
: > No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to
: > nie mam wiecej argumentow ....
: Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w
: SW jest dobra.
: Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem
: (wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak
: narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd.
: itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia
: w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy
: zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i
: napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku)
Nie przypominam sobie abym kiedykolwiek prowadzil SW po ciemku. Zasadniczo
SW nie stosuje takich trickow jak wampiry, wilkolaki itp. zas klimat
nie opiera sie na zaslonie w oknie, swieczce, czarnych ubraniach, muzyce
Carl'a McCoy'a - SW to po prostu SW - tak jak na filmie - space opera, nic
dodac, nic ujac - zatem jest mnoooostwo swiatla aby obejrzec kostki -
wspolczuje wszystkim tym ktorzy w srodku 'klimatycznej' rozgrywki w WOD
musza nagle zapalic swiatlo aby obejrzec czy dany Brujah z Dex 5 i Firearms 5
wyrzucil na 10 kostkach szostke czy tylko czworke ...
. I
: teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie
: np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam
: bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1
: test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do
: przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO.
Lepiej jest jak napisalem powyzej ZLICZAC (nie DODAWAC tylko ZLICZAC sukcesy
na 10 kostkach).
System SW nie jest systemem rzeczywistym - jest systemem 'czasu rzeczywistego'
jest prosty, i ta prostota sluzy szybkosci rozstrzygania sporow - w SW
liczy sie przede wszystkim akcja.
Co do kilkunastosekundowego dodawania - ja nie uzywam kalkulatora - licze
wszystko w pamieci - dodanie 5 cyfr z zakresu 1-6 jest naprawde proste ...
A jesli juz naprawde cos ma sie dziac szybko szybko to po prostu stwierdzam
czy wynik jest odpowiednio duzy (przez 'przypatrzenie' jak mawial arcymistrz
Klukowski)
: > > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie
: > > >kilkugodzinna mordega.
: > Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia -
: > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami.
: Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa
: w SW wymaga znacznie wiecej rzutow.
:
Bitwa w SW nie wymaga niesamowitej ilosci rzutow - nie mniejszej niz np.
w WOD :
SW : rzut na trafienie, rzut na uszkodzenia, rzut na obrone, czasem rzut na
unik
WOD : rzut na trafienie, rzut na uszkodzenia, rzut na obrone, czasem rzut na
unik
CBDO.
Co do bitew kosmicznych - ostatnio jesli ma sie taka bitwa zdarzyc najczesciej
stanowi ona oddzielna przygode rozgrywana z pomoca gry taktycznej Star Warriors
co dostarcza wszystkim dodatkowej rozrywki
: Darek
--
Roland
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> roli...@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Technical Details
Message-ID:
<5k791k$t3i$2@sunsite.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: roli...@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) Subject: Re: SW Date: 1997/04/30 Message-ID: <5k791k$t3i$2@sunsite.icm.edu.pl> X-Deja-AN: 238379339 References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl> Organization: ICM Newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit