🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #2774

Re: SW

#2774
From: hop... Michal Hopfer
Date: Thu, 01 May 1997 00:00
67 lines
3278 bytes
"Dariusz \"Mumin\" Jasinski" <djm...@free.polbox.pl> wrote:

>Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja
	ja sie nie czepiam ;-)
	


> >dzialania napedow statkow, promienia sciagajacego, kto ma urzadzenie do
>> >maskowania, a kto nie
>> 	i jeszcze rzucamy cytaty z filmu ;-)

>No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie
>dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie
>przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci.
	ale chyba bardziej widac to w przypadku SW


>> >Jak graja nie-piloci to co rozsadniejsi piloci nawet nie wysiadaja (bo
>> 	co drugi pilot ma wysoki skill w blasterach ,wiec nie widze powodu
>> czemu maja nie wysiadac.

>Ten argument odnosi sie rownie dobrze do wszystkich systemow SF - jezeli
>zrobisz sobie postac, ktora tylko swietnie lata, a nic nie umie robic
>innego, to nie nalezy sie dziwic, ze sie potem nudzi. A tak naprawde, to
>wszystko zalezy od dobrego scenariusza i dobrej woli graczy.
	niezgadzam sie ,w SW postacie z zalozenia sa podpakowane,niemozliwe
,ze swietnie lata i nic wiecej.6D wiecej niz NPC to bardzo duzo.
 

>Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] .
	i co z tego ,ze dodawanie ? 20 kostek do dodania to jakies 15sec ?

>Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze
>rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie,
>pierwiastkowanie, rozniczki, 
>logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z
>zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli
>chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami
>tabelek.

>> 	nic do dodania,jest duzo liczenia ;-(
> 
>No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to
>nie mam wiecej argumentow ....
	hmmm,do trafienia powiedzmy 8 kostek,do uniku 5 kostek,obrazenia 5
kostek,resist (jesli takowy jest uznawany) 4 kostki = 22 kostki (1r.i
jedna postac)

>> >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie
>> >kilkugodzinna mordega.
>> 	no niekoniecznie,walke npcow mozna znacznie skrocic

>Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia -
>spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami.
	to zalezy,kto walczy.Dobry pilot moze wykonywac b.dobre uniki i w
wiekszosci przypadkow nigdy go nie trafia,ale moze przytrafic sie to
jedno trafienie... Ja z punktu widzenia gracza nie za bardzo lubie
storytelling

>> Wookie(5STR) was hit (let`s say 10 damage) he would be wounded not
>> incapacipated.
>> substract xD ,where x is numer of CP spent  ( I don`t tell player how
>> much I rolled for damage).

>Dla fanatykow rozliczen jeszcze raz polecam gry ICE.
	ICE? co to  ?
Technical Details
Message-ID: <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: hop...@free.polbox.pl (Michal Hopfer)
Subject: Re: SW
Date: 1997/05/01
Message-ID: <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl>
X-Deja-AN: 238679387
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>
Organization: ICM
Newsgroups: pl.gry.rpg
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit