Article View: pl.gry.rpg
Article #2785Re: SW
From: Piotr 'Roland' Rolinski
Date: Mon, 26 May 1997 10:13
Date: Mon, 26 May 1997 10:13
90 lines
4757 bytes
4757 bytes
Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote:
: rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote:
: >Jeden detonator termiczny rozwiazuje wszelkie problemy, podobnie tez repeating
: maly zasieg,za malo zadaje :-( Poza tym CP robia swoje
: Wookie moze trzymac w reku termala,wyda 5 CP i dostaje stunn`a
Dlatego tez u mnie :
1) nie ma dzikiej kosci
2) wydawanie CP jest ograniczone
3) Szturmowcy w duzych ilosciach kombinuja ogien (damage wzrasta)
: >Elita, gdyz sa to zolnierze do wszystkiego (przeszkoleni wszechstronnie) a w dodatku
: >dobierani pod katem bezwglednej lojalnosci, nie zas umiejetnosci.
: "Only Imperial Stormtroopers are so precise" Obi wan ,kolo
: sandcrawlera.Smiech na sali kinowej.
Bo maja MTAS (elektroniczne celowniki na podczerwien, ultrafiolet i promienie X ;) )
A poza tym jak 20 kombinuje w jeden cel to sa rzeczywiscie precise
: >: >Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym
: >: te jednostki sa jednymi z najlepszych i IMHO sa za slabe.
: >Ale to sa oddzialy liniowe a nie Rambo ...
: raczej odzialy pierwszego uderzenia (z nienacka) i ochrony kwatery
: glownej,rowniez przygotowuja pole do przybycia zwyklych troopersow.
Ale nadal nie sa Rambo - Han Solo tak, Luke Skywalker tak, PCy tak, nie zas
Special Forces - to zwykle, pierwszouderzeniowe lub ochronne mieso.
: >: i IMHO profesjonalista to wlasnie ekspert
: >Profesjonalista to facet (jak sama nazwa wskazuje), ktory zajmuje sie czyms zawodowo,
: >ekspertem moze byc amator tylko wybitnie znajacy sie na czyms (samouk)
: profesjonalista-specjalista,fachowiec w jakiejs dziedzinie;zawodowiec.
: ekspert-specjalista powolany do wydawania opinii wchodzacych w zakres
: jego kompetencji
: czyli profesjonalista moze byc ekspertem ;-)
Nie zaprzeczam - profesjonalista moze byc ekspertem, ale ekspert nie musi byc
profesjonalista ;)
: -wg.systemu jesli postac ma atrybut 3D to skille podchodzace pod ten
: atrybut ma conajmniej 3D
: -ja troche zmienilem i jak PC korzysta ze skilla ktorego nie ma(tylko
: ma atrybut) to ma niewielkie plusy(jako ,ze nie byl przeszkolony).
Zasadniczo zawsze uwazalem ze jak nie ma skilla to nic nie moze albo niewiele.
(wrazenie wyniesione z 1 edycji, gdzie wszyscy mieli standardowa pule skilli i byly
skille specjalne) I tak tez prowadze.
: Tak wiec z 3D Technical dorownuje SpecForces Technicians z 3D
: Demolition.
I zatem u mnie nic nie moze, musi miec Demolition
: >: Elric:wszystkie skille sa w % i rzucasz k100 czy ci sie uda czy nie.
: >: Od razu zaznaczam ,ze nie ma czegos takiego jak unik przed strzala
: >Niestety, nie znam Elrica, ale sadzac z opisu wydalo go Chaosium -
: o ile pamietam to tak
No to bardzo mnie zachwyca nast. rozwiazanie - postac ktora nie ma skilla
rzuca na jakas czesc cechy (chyba 1/3) co sie wiele razy b. oplaca niz uczyc
skilla.
: >powiedz mi zatem czy nadal skill nie zalezy od cechy , jak w Cthulhu ?
: >Nie ma uniku - a czy jest parowanie w walce wrecz ?
: unik jest,ale przed mieczem ,toporem itp. Parowanie jest (rzut na
: skilla)
No to nadal jest pare rzutow - przynajmniej 3 - bo chyba jeszcze jest jakis damage ?
--
--------------------------------------------------------------------------------
'Spells of Eistein, Bohr and Stephen Hawking
Piotr 'Roland' Rolinski Let the mystic and quanta become entwined
--> rolinski@ii.pw.edu.pl It's space-time's door that now needs unlocking
By equations of most exquisite kind'
- Len Kaminski 'Dr. Strange'
--------------------------------------------------------------------------------
Technical Details
Message-ID:
<5mbnov$rpk$1@sunsite.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!bolek.ii.pw.edu.pl!rolinskiReferences:
<862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5kkaiu$7ff$2@sunsite.icm.edu.pl> <5lcp8t$816$1@sunsite.icm.edu.pl> <5letn1$r6c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lmhq4$lno$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lp0tf$c61$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lrh88$261$1@sunsite.icm.edu.pl> <5ls3fr$jik$1@sunsite.icm.edu.pl> <5m4djt$r31$1@sunsite.icm.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!bolek.ii.pw.edu.pl!rolinski From: rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) Newsgroups: pl.gry.rpg,pl.rec.gry.rpg Subject: Re: SW Followup-To: pl.gry.rpg,pl.rec.gry.rpg Date: 26 May 1997 10:13:51 GMT Organization: ICM Lines: 90 Message-ID: <5mbnov$rpk$1@sunsite.icm.edu.pl> References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5kkaiu$7ff$2@sunsite.icm.edu.pl> <5lcp8t$816$1@sunsite.icm.edu.pl> <5letn1$r6c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lmhq4$lno$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lp0tf$c61$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lrh88$261$1@sunsite.icm.edu.pl> <5ls3fr$jik$1@sunsite.icm.edu.pl> <5m4djt$r31$1@sunsite.icm.edu.pl> NNTP-Posting-Host: bolek.ii.pw.edu.pl X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2] MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit