Article View: pl.gry.rpg
Article #2782Re: SW
From: Michal Hopfer
Date: Tue, 20 May 1997 06:42
Date: Tue, 20 May 1997 06:42
46 lines
2804 bytes
2804 bytes
rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote: >Michal Hopfer (hopfer@free.polbox.pl) wrote: >: >A pokaz mi film, ksiazke, komiks w ktorym Wookie nie rozwala legionu >: w filmie Chewbacca uciekal,a gdyby stal i przyjmowal na klate ? >W ktorym momencie uciekal ? Jesli chodzi Ci o Gwiazde Smierci czy Miasto Chmur >- to uciekali gdyz i tak nie mieliby duzych szans (5 vs 2000000). Na Endorze a gdyby zaczal walczyc? z STR 6D i rifle 5D (damage code) przyjmuje i rozprasza :( >zas sprawial sie dzielnie. >: >szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc to mieso to elita >: >rozwalani peczkami ;). I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem - >: Special Forces: Specforces Technicians :demolition 3D. >Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym te jednostki sa jednymi z najlepszych i IMHO sa za slabe. >punkcie wiezowca podlozyc malusienki ladunek, tak aby caly wiezowiec rozsypal >sie w proch. >Goscie w Special Forces to tylko przeszkoleni profesjonalisci. i IMHO profesjonalista to wlasnie ekspert >: >odbyl tylko przeszkolenie (w ktoryms sourcebook'u byla tabelka : >: jak nie ma skilla to nie odbyl przeszkolenia >No ale przeciez ma skill ... nie,ma atrybut 3D ,skilla jako takiego nie. >: >Ale nadal sa to 4 rzuty a nie jedna garsc ... >: ale nadal jest tych rzutow tyle samo ,czyli za duzo. >: >Rzucania jest dokladnie tyle ile chce GM - zarowno w SW jak i WOD, >: >to przeciez Mistrz okresla kiedy nalezy wykonac jakis test - wyjatkiem >: >moze byc walka - ale jak napisalem wczesniej w obu systemach zajmuje ona >: i wlasnie walka w SW dlugo trwa.Inne rzuty mozna sobie darowac. >No to opisz jakis system, w ktorym walka krotko trwa a przy okazji jest >rozstrzygana sprawiedliwie ? Elric:wszystkie skille sa w % i rzucasz k100 czy ci sie uda czy nie. Od razu zaznaczam ,ze nie ma czegos takiego jak unik przed strzala
Technical Details
Message-ID:
<5lrh88$261$1@sunsite.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5kkaiu$7ff$2@sunsite.icm.edu.pl> <5lcp8t$816$1@sunsite.icm.edu.pl> <5letn1$r6c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lmhq4$lno$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lp0tf$c61$1@sunsite.icm.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail From: hopfer@free.polbox.pl (Michal Hopfer) Newsgroups: pl.gry.rpg,pl.rec.gry.rpg Subject: Re: SW Date: Tue, 20 May 1997 06:42:50 GMT Organization: ICM Lines: 48 Message-ID: <5lrh88$261$1@sunsite.icm.edu.pl> References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5kkaiu$7ff$2@sunsite.icm.edu.pl> <5lcp8t$816$1@sunsite.icm.edu.pl> <5letn1$r6c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lmhq4$lno$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lp0tf$c61$1@sunsite.icm.edu.pl> NNTP-Posting-Host: ppp2-cst18.warszawa.tpnet.pl X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit