🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #2771

Re: SW

#2771
From: Daniel Kurzeja
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
66 lines
3489 bytes

On Wed, 30 Apr 1997, Darek Ciesla wrote:

> Dariusz "Mumin" Jasinski wrote:
> > Michal Hopfer tako rzecze:
> [Ciach]
> [Ciach]
> > No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie
> > dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie
> > przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci.
> 
> Zgadza sie, ale mam wrazenie ze w SW jest to bardziej dokuczliwe.

	Przesadzasz... Jezeli MG nie moze wyjsc poza "zaklete krag" 
filmow i nie potrafi na takiej podstawie wytworzyc prawdziwego, 
wiarygodnego uniwersum tak, aby bylo widac ze jest to wlasnie TA 
GALAKTYKA, a nie zbior cytatow, to juz inny problem. Tylko wspolczuc jemu 
i jego graczom...


> [Ciach] 
> > > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do
> > > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie
> > > >do przyjecia.
>  [ciach] 
> Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w
> SW jest dobra.
> Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem
> (wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak
> narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd.
> itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia
> w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy
> zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i
> napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I
> teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie
> np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam
> bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1
> test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do
> przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO.
> 

	Raz: Atrybutow i umiejetnosci w SW nie ma tak duzo wiec sprawny 
gracz juz po dwoch sesjach wie z pamieci ile ma kostek "w czymstam".
	Dwa: Jako MG budujac nastroj znasz sytuacje z wyprzedzeniem, wiec 
taki rzut powinienies wykonac sobie wczesniej w "luzniejszej" chwili... 
Zly przyklad Mistrzu Gry...
	Trzy: Nie przekonales mnie, ze dodanie do siebie kilku 
niewielkich liczb jest AZ TAKIM problemem...



> > > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie
> > > >kilkugodzinna mordega.
> > Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia -
> > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami.
> 
> Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa
> w SW wymaga znacznie wiecej rzutow. 
>  
> Darek
	Wymaga? No, prosze... A pamietasz koronna zasade z podrecznika 
Star Wars, mianowicie: Akcja musi byc szybka i jezeli cokolwiek Ci w 
utrzymaniu jej tempa przeszkadza (nawet, a czasem przede wszystkim 
przepisy) - zignoruj to!
					Shaman.
Technical Details
Message-ID: <Pine.HPP.3.91.970430113144.26151A-100000@uoo.univ.szczecin.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: Daniel Kurzeja <sha...@uoo.univ.szczecin.pl>
Subject: Re: SW
Date: 1997/04/30
Message-ID: <Pine.HPP.3.91.970430113144.26151A-100000@uoo.univ.szczecin.pl>
X-Deja-AN: 238369750
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl>
Organization: Public NewsServer at NASK N.O.C.
Newsgroups: pl.gry.rpg
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit