Article View: pl.gry.rpg
Article #2771Re: SW
From: Daniel Kurzeja
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
66 lines
3489 bytes
3489 bytes
On Wed, 30 Apr 1997, Darek Ciesla wrote: > Dariusz "Mumin" Jasinski wrote: > > Michal Hopfer tako rzecze: > [Ciach] > [Ciach] > > No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie > > dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie > > przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. > > Zgadza sie, ale mam wrazenie ze w SW jest to bardziej dokuczliwe. Przesadzasz... Jezeli MG nie moze wyjsc poza "zaklete krag" filmow i nie potrafi na takiej podstawie wytworzyc prawdziwego, wiarygodnego uniwersum tak, aby bylo widac ze jest to wlasnie TA GALAKTYKA, a nie zbior cytatow, to juz inny problem. Tylko wspolczuc jemu i jego graczom... > [Ciach] > > > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do > > > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie > > > >do przyjecia. > [ciach] > Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w > SW jest dobra. > Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem > (wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak > narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd. > itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia > w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy > zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i > napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I > teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie > np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam > bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1 > test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do > przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO. > Raz: Atrybutow i umiejetnosci w SW nie ma tak duzo wiec sprawny gracz juz po dwoch sesjach wie z pamieci ile ma kostek "w czymstam". Dwa: Jako MG budujac nastroj znasz sytuacje z wyprzedzeniem, wiec taki rzut powinienies wykonac sobie wczesniej w "luzniejszej" chwili... Zly przyklad Mistrzu Gry... Trzy: Nie przekonales mnie, ze dodanie do siebie kilku niewielkich liczb jest AZ TAKIM problemem... > > > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie > > > >kilkugodzinna mordega. > > Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - > > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. > > Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa > w SW wymaga znacznie wiecej rzutow. > > Darek Wymaga? No, prosze... A pamietasz koronna zasade z podrecznika Star Wars, mianowicie: Akcja musi byc szybka i jezeli cokolwiek Ci w utrzymaniu jej tempa przeszkadza (nawet, a czasem przede wszystkim przepisy) - zignoruj to! Shaman.
Technical Details
Message-ID:
<Pine.HPP.3.91.970430113144.26151A-100000@uoo.univ.szczecin.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: Daniel Kurzeja <sha...@uoo.univ.szczecin.pl> Subject: Re: SW Date: 1997/04/30 Message-ID: <Pine.HPP.3.91.970430113144.26151A-100000@uoo.univ.szczecin.pl> X-Deja-AN: 238369750 References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <3366F77E.4EC42F38@pol.pl> Organization: Public NewsServer at NASK N.O.C. Newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit