Thread View: pl.comp.os.advocacy
173 messages
173 total messages
Page 1 of 4
Started by Nateysz
Wed, 15 Sep 2010 19:37
Page 1 of 4 • 173 total messages
linux szybszy ?
Author: Nateysz
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:37
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:37
18 lines
1843 bytes
1843 bytes
Wszyscy wiemy, że gier (tych bardziej rozbudowanych) powstaje na Linuksa nieporównywalnie mniej niż na windę. Ostatnio wyczytałem, że gdyby tą samą grę skompilować pod windę i Linuksa...powinna działać szybciej pod tym drugim, ponieważ generalnie lepiej zarządza on sprzętem. Nie wiem jak rozumieć to stwierdzenie - większość gier tworzona jest z wykorzystaniem DirectX (również producenci kart na swoich pudełkach wspominają zazwyczaj głównie o nim), co można w takim razie porównywać ? Chyba tylko i wyłącznie gry wykorzystujące OpenGL. Jak jednak wypada takie porównanie ? Jeśli rzeczywiście Linuks wypada tak dobrze w tego typu testach, to dlaczego programiści gier (a może raczej programiści silników gier) nie próbują nawet wykorzystywać OpenGL-a, co szalenie ułatwiałoby skompilowanie gry pod różne systemy ?
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:44
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:44
12 lines
1377 bytes
1377 bytes
Rzecze Nateysz: > Ostatnio wyczytałem, że gdyby tą samą grę skompilować pod windę i > Linuksa...powinna działać szybciej pod tym drugim, ponieważ generalnie > lepiej zarządza on sprzętem. O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie działaniu hibernacji? -- Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: linux szybszy ?
Author: Gall
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:53
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:53
19 lines
1378 bytes
1378 bytes
On Wed, 15 Sep 2010 21:44:03 +0200, Mateusz Ludwin wrote: > Rzecze Nateysz: > >> Ostatnio wyczytałem, że gdyby tą samą grę skompilować pod windę i >> Linuksa...powinna działać szybciej pod tym drugim, ponieważ generalnie >> lepiej zarządza on sprzętem. > > O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie > działaniu hibernacji? Czasami mam wrażenie, że Tobie nie działa mózg. Trolling is a art, ale Tobie zbyt często zdarza się przegrywać w tę grę. Choć muszę przyznać, wątek "Potęga CMD" Ci się udał :) -- Grzesiek
Re: linux szybszy ?
Author: Troskliwy Miś
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:55
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:55
13 lines
1122 bytes
1122 bytes
On Wed, 15 Sep 2010 19:53:56 +0000 (UTC), Gall wrote: > Trolling is a art Mistrzostwo. -- Troskliwy Miś "nagrałem płytę w cztery tygodnie, naprawdę długo noszę szerokie spodnie, kumpel naprędce porobił bity, i pozostało nam czekać na zaszczyty"
Re: linux szybszy ?
Author: Nateysz
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:57
Date: Wed, 15 Sep 2010 19:57
7 lines
1237 bytes
1237 bytes
> O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie > działaniu hibernacji? Hibernacja akurat może nie działać zarówno pod windą jak i Linuchem - sam tego doświadczyłem... Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież tworzone dla obu systemów...
Re: linux szybszy ?
Author: Tomasz Wójtowicz
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:08
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:08
19 lines
2028 bytes
2028 bytes
W dniu 2010-09-15 21:37, Nateysz pisze: > Jeśli rzeczywiście Linuks wypada tak dobrze w tego typu testach, > to dlaczego programiści gier (a może raczej programiści silników gier) > nie próbują nawet wykorzystywać OpenGL-a, co szalenie ułatwiałoby > skompilowanie gry pod różne systemy ? Dlaczego nie próbują? U mnie na Uczelni jest nawet kurs 2-semestralny OpenGL-a i nawet studenci na innym przedmiocie oddawali mi projekty z OpenGL-a pod dotNet-em (sic!). Fakt, że żadna z tych gier nie nadawała się do wydania jej na świat, ale w pojedynkę gier się przecież nie pisze, chyba że coś pokroju "Operacji Glemp" :-) Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, często zupełnie zbytecznymi. I pomyśleć, że taki Starcraft został 12 lat temu napisany na sprite'ach i do dziś jest grywalny. Tak więc w całym tym krzyku, dlaczego na Windę jest tyle gier, a na Linuksa tak mało, problem nie tkwi w DX czy OGL, tylko w tym, że pryszczersom brakuje pomysłów na fajne gry.
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:33
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:33
20 lines
1568 bytes
1568 bytes
Rzecze Nateysz: >> O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie >> działaniu hibernacji? > > Hibernacja akurat może nie działać zarówno pod windą jak i Linuchem - > sam tego doświadczyłem... K... Kiedy wy się wreszcie nauczycie co to jest statystyka??? > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież > tworzone dla obu systemów... :> -- Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: linux szybszy ?
Author: Nateysz
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:34
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:34
27 lines
2343 bytes
2343 bytes
> Dlaczego nie próbują? U mnie na Uczelni jest nawet kurs 2-semestralny > OpenGL-a i nawet studenci na innym przedmiocie oddawali mi projekty z > OpenGL-a pod dotNet-em (sic!). Też tak bym chciał... mogę prosić o linki do kursu ? > Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest > jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, > często zupełnie zbytecznymi. Wątpię, czy ktokolwiek zna i potrafi wykorzystać wszystkie możliwości OpenGL/Mesa, w końcu cały czas ten projekt się rozwija... > I pomyśleć, że taki Starcraft został 12 lat > temu napisany na sprite'ach i do dziś jest grywalny. Tak więc w całym > tym krzyku, dlaczego na Windę jest tyle gier, a na Linuksa tak mało, > problem nie tkwi w DX czy OGL, tylko w tym, że pryszczersom brakuje > pomysłów na fajne gry. Poważne gry tworzy sztab ludzi pracujących bardzo długo, dlatego ja nie oceniałbym tak szybko, że komuś ze śodowiska Linucha brakuje pomysłów.... Myślę, że gdyby istniała możliwość łatwego przeniesienia wersji tworzonej z myślą o windzie (myślę o tworzeniu pod OpenGL) na Linucha twórcy gier skorzystaliby z niej (dodatkowe $ - może niedużo, ale uzyskane niewielkim wysiłkiem)
Re: linux szybszy ?
Author: Tomasz Chmielewski
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:36
Date: Wed, 15 Sep 2010 20:36
19 lines
1294 bytes
1294 bytes
On 15.09.2010 22:33, Mateusz Ludwin wrote: > Rzecze Nateysz: > >>> O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie >>> działaniu hibernacji? >> >> Hibernacja akurat może nie działać zarówno pod windą jak i Linuchem - >> sam tego doświadczyłem... > > K... > > Kiedy wy się wreszcie nauczycie co to jest statystyka??? No to zaprezentuj jakies, grupowy guru statystki. -- Tomasz Chmielewski http://wpkg.org
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:09
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:09
20 lines
1741 bytes
1741 bytes
Rzecze Tomasz Chmielewski: >>>> O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie >>>> działaniu hibernacji? >>> >>> Hibernacja akurat może nie działać zarówno pod windą jak i Linuchem - >>> sam tego doświadczyłem... >> >> K... >> >> Kiedy wy się wreszcie nauczycie co to jest statystyka??? > > No to zaprezentuj jakies, grupowy guru statystki. To ty zaprezentuj dane świadczące o tym, że problem nie działania hibernacji dotyczy w równym stopniu Windows jak i "Linucha". -- Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:17
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:17
19 lines
1663 bytes
1663 bytes
Rzecze Nateysz: > Poważne gry tworzy sztab ludzi pracujących bardzo długo, dlatego ja nie > oceniałbym tak szybko, że komuś ze śodowiska Linucha brakuje pomysłów.... To pokaż te gry z pomysłami. Tak wyglądają gry tworzone przez pojedyncze osoby jako closed source i większości (rzędu 99%) na Windows. http://www.youtube.com/watch?v=EO7cVIk8CmY Pokaż 10 gier na Linuksa opartych o pomysł z przyzwoitą grafiką i dźwiękiem. Nie, Tux Racer to nie jest gra z ciekawym pomysłem. -- Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: linux szybszy ?
Author: Tomasz Chmielewski
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:24
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:24
27 lines
1702 bytes
1702 bytes
On 15.09.2010 23:09, Mateusz Ludwin wrote: > Rzecze Tomasz Chmielewski: > >>>>> O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie >>>>> działaniu hibernacji? >>>> >>>> Hibernacja akurat może nie działać zarówno pod windą jak i Linuchem - >>>> sam tego doświadczyłem... >>> >>> K... >>> >>> Kiedy wy się wreszcie nauczycie co to jest statystyka??? >> >> No to zaprezentuj jakies, grupowy guru statystki. > > To ty zaprezentuj dane świadczące o tym, że problem nie działania hibernacji > dotyczy w równym stopniu Windows jak i "Linucha". Czemu w rownym? A nie wiekszym lub mniejszym? Bo pierwsza osoba, ktora mowi o "rownym stopniu" jestes ty. A teraz dawaj te wykresy i tabelki, guru statystyki. -- Tomasz Chmielewski http://wpkg.org
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:28
Date: Wed, 15 Sep 2010 21:28
15 lines
1631 bytes
1631 bytes
Rzecze Tomasz Chmielewski: > Czemu w rownym? A nie wiekszym lub mniejszym? Bo pierwsza osoba, ktora > mowi o "rownym stopniu" jestes ty. Bla bla bla. > A teraz dawaj te wykresy i tabelki, guru statystyki. A po cholerę? Nie muszę ci niczego udowadniać, żyj dalej w swoim matriksie, w którym Linux nie ma problemów z hibernacją. -- Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: linux szybszy ?
Author: Tomasz Wójtowicz
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:00
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:00
8 lines
1254 bytes
1254 bytes
W dniu 2010-09-15 23:17, Mateusz Ludwin pisze: > Pokaż 10 gier na Linuksa opartych o pomysł z przyzwoitą grafiką i dźwiękiem. > > Nie, Tux Racer to nie jest gra z ciekawym pomysłem. Ja pod Linuksem lubię dwie gry: xkobo i gnobots. Obydwie to w zasadzie oryginalne pomysły.
Re: linux szybszy ?
Author: Tomasz Chmielewski
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:01
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:01
19 lines
1434 bytes
1434 bytes
On 15.09.2010 23:28, Mateusz Ludwin wrote: > Rzecze Tomasz Chmielewski: > >> Czemu w rownym? A nie wiekszym lub mniejszym? Bo pierwsza osoba, ktora >> mowi o "rownym stopniu" jestes ty. > > Bla bla bla. > >> A teraz dawaj te wykresy i tabelki, guru statystyki. > > A po cholerę? Nie muszę ci niczego udowadniać, żyj dalej w swoim matriksie, > w którym Linux nie ma problemów z hibernacją. A kiedy ty się wreszcie nauczysz co to jest statystyka??? -- Tomasz Chmielewski http://wpkg.org
Re: linux szybszy ?
Author: Tomasz Wójtowicz
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:03
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:03
12 lines
1368 bytes
1368 bytes
W dniu 2010-09-15 22:34, Nateysz pisze: >> Dlaczego nie próbują? U mnie na Uczelni jest nawet kurs 2-semestralny >> OpenGL-a i nawet studenci na innym przedmiocie oddawali mi projekty z >> OpenGL-a pod dotNet-em (sic!). > > > Też tak bym chciał... mogę prosić o linki do kursu ? Nie bardzo. O ile nie masz konta uniksowego w II UJ, to nie otworzysz linków na tej stronie: http://www.ii.uj.edu.pl/~madry/
Re: linux szybszy ?
Author: Smok Eustachy
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:05
Date: Wed, 15 Sep 2010 22:05
6 lines
1199 bytes
1199 bytes
Dnia Wed, 15 Sep 2010 23:24:19 +0200, Tomasz Chmielewski napisał(a): /.../ > A teraz dawaj te wykresy i tabelki, guru statystyki. Gadanie na ten temat z Ludwisią to przykład samozaparcia godnego lepszej sprawy.
Re: linux szybszy ?
Author: Artur M. Piwko
Date: Thu, 16 Sep 2010 06:49
Date: Thu, 16 Sep 2010 06:49
15 lines
1573 bytes
1573 bytes
In the darkest hour on Wed, 15 Sep 2010 23:28:10 +0200,
Mateusz Ludwin <nie@spamuj.org> screamed:
>> A teraz dawaj te wykresy i tabelki, guru statystyki.
>
> A po cholerę? Nie muszę ci niczego udowadniać, żyj dalej w swoim matriksie,
> w którym Linux nie ma problemów z hibernacją.
>
Bo nie ma.
--
[ Artur M. Piwko : Pipen : AMP29-RIPE : RLU:100918 : From == Trap! : SIG:228B ]
[ 08:48:50 user up 12562 days, 20:43, 1 user, load average: 0.94, 0.10, 0.06 ]
I can't decide whether to commit suicide or go bowling.
Re: linux szybszy ?
Author: Mariusz Kruk
Date: Thu, 16 Sep 2010 08:58
Date: Thu, 16 Sep 2010 08:58
20 lines
1609 bytes
1609 bytes
epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "Tomasz Wójtowicz" >Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest >jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, >często zupełnie zbytecznymi. No dobra. Załóżmy, że piszemy grę na OpenGL. A czym "opędzić" dźwięk? A co wziąć do obsługi joysticków/padów/whateverów? Nie twierdzę, że się nie da, ale prościej i wygodniej wykorzystać jedno całościowe rozwiązanie, niż kombinować z szukaniem bibliotek na własną rękę. >I pomyśleć, że taki Starcraft został 12 lat >temu napisany na sprite'ach i do dziś jest grywalny. A to zupełnie inna bajka. -- [------------------------] [ Kruk@epsilon.eu.org ] [ http://epsilon.eu.org/ ] [------------------------]
Re: linux szybszy ?
Author: Troskliwy Miś
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:01
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:01
22 lines
1486 bytes
1486 bytes
On Wed, 15 Sep 2010 22:08:47 +0200, Tomasz Wójtowicz wrote: [...] > Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest > jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, > często zupełnie zbytecznymi. I pomyśleć, że taki Starcraft został 12 lat > temu napisany na sprite'ach i do dziś jest grywalny. I po prostu brzydki jak na dzisiejsze standardy. Efekty w T2 też robiły wrażenie w 1992. Tylko co z tego? [...] -- Troskliwy Miś "nagrałem płytę w cztery tygodnie, naprawdę długo noszę szerokie spodnie, kumpel naprędce porobił bity, i pozostało nam czekać na zaszczyty"
Re: linux szybszy ?
Author: Szymon von Ulezalka
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:06
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:06
5 lines
1728 bytes
1728 bytes
> Bo nie ma. powiedz to mojemu laptopowi (t61)- niby swietnie obslugiwany przez linuksa, a w wiekszosci przypadkow po wyjsciu z hibernacji wita mnie czarny ekran.
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Libiszewski
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:14
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:14
20 lines
1793 bytes
1793 bytes
Dnia Thu, 16 Sep 2010 10:58:54 +0200, Mariusz Kruk napisał(a): > epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "Tomasz Wójtowicz" >>Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest >>jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, >>często zupełnie zbytecznymi. > > No dobra. Załóżmy, że piszemy grę na OpenGL. A czym "opędzić" dźwięk? No, do dźwięku jest OpenAL, daje nawet dostęp do sprzętowej akceleracji :) -- Andrzej Libiszewski; JID: andrea/at/jabster.pl, GG: 5289118 "Krocz naprzód, mężny światłości synu A te sedesy w kolorze jaśminu Skąpanego w bladej poświacie miesiąca Znajdziesz tam, kędy wiedzie strzała gorejąca!"
Re: linux szybszy ?
Author: Mariusz Kruk
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:22
Date: Thu, 16 Sep 2010 09:22
17 lines
1843 bytes
1843 bytes
epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "Szymon von Ulezalka"
>> Bo nie ma.
>powiedz to mojemu laptopowi (t61)- niby swietnie obslugiwany przez
>linuksa, a w wiekszosci przypadkow po wyjsciu z hibernacji wita mnie
>czarny ekran.
Na tej zasadzie mogę powiedzieć, że możesz mojemu laptopowi powiedzieć,
że nie ma pod windows problemów z hibernacją. W mniej-więcej 60-70%
przypadków próba hibernacji kończy się albo kompletnym zignorowaniem
przez system mojego żądania, albo przejściem do trybu "windows
przygotowuje się do przejścia w stan hibernacji".
--
Kruk@ -\ |
}-> epsilon.eu.org |
http:// -/ |
|
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Rosa
Date: Thu, 16 Sep 2010 10:48
Date: Thu, 16 Sep 2010 10:48
30 lines
2257 bytes
2257 bytes
On 2010-09-16, Mariusz Kruk <Mariusz.Kruk@epsilon.eu.org> wrote: > epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "Tomasz Wójtowicz" >>Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest >>jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, >>często zupełnie zbytecznymi. > > No dobra. Załóżmy, że piszemy grę na OpenGL. A czym "opędzić" dźwięk? Może czegoś nie rozumiem, ale teraz chyba większego wyboru nie ma, tylko OpenAL pozostało, od czasu usunięcia Direct3D. > A co wziąć do obsługi joysticków/padów/whateverów? No właśnie, co? Direct Input, który od dawna nie jest rozwijany (i chyba trochę BAD), czy xinput, któremu brakuje przycisków? To może już lepiej Open Agent Engine? http://www.cliki.net/Open%20Agent%20Engine Open Agent Engine is an object oriented graphics framework based on classes representing OpenGL 2.0 windows (opaque and transparent), and OpenGL views with methods to handle rendering, animation, mouse input, keyboard events, gamePad input, texture management, and shader manipulation. [...] -- Andrzej Rosa Working Gentoo flavor: http://www.funtoo.org Maintained by Daniel Robbins.
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Rosa
Date: Thu, 16 Sep 2010 10:51
Date: Thu, 16 Sep 2010 10:51
13 lines
1797 bytes
1797 bytes
On 2010-09-16, Szymon von Ulezalka <sz.gruszczynski@googlemail.com> wrote: >> Bo nie ma. > > powiedz to mojemu laptopowi (t61)- niby swietnie obslugiwany przez > linuksa, a w wiekszosci przypadkow po wyjsciu z hibernacji wita mnie > czarny ekran. Da się zrobić. http://en.gentoo-wiki.com/wiki/Lenovo_Thinkpad_T61 -- Andrzej Rosa Working Gentoo flavor: http://www.funtoo.org Maintained by Daniel Robbins.
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Ludwin
Date: Thu, 16 Sep 2010 11:03
Date: Thu, 16 Sep 2010 11:03
8 lines
1233 bytes
1233 bytes
Troskliwy Miś wrote: > I po prostu brzydki jak na dzisiejsze standardy. Efekty w T2 też robiły > wrażenie w 1992. Tylko co z tego? A to, że wyszły spod Reala 3D na Amidze ^_^ -- Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: linux szybszy ?
Author: Wojciech Bancer
Date: Thu, 16 Sep 2010 15:30
Date: Thu, 16 Sep 2010 15:30
12 lines
1008 bytes
1008 bytes
On 2010-09-15, Nateysz <43t4@vbr.pl> wrote: [...] > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież > tworzone dla obu systemów... I obsługują efekty na tym samym poziomie? -- Wojciech Bańcer proteus@post.pl
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Libiszewski
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:00
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:00
26 lines
2335 bytes
2335 bytes
Dnia 16 Sep 2010 10:48:41 GMT, Andrzej Rosa napisał(a): > On 2010-09-16, Mariusz Kruk <Mariusz.Kruk@epsilon.eu.org> wrote: >> epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "Tomasz Wójtowicz" >>>Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest >>>jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, >>>często zupełnie zbytecznymi. >> >> No dobra. Załóżmy, że piszemy grę na OpenGL. A czym "opędzić" dźwięk? > > Może czegoś nie rozumiem, ale teraz chyba większego wyboru nie ma, tylko > OpenAL pozostało, od czasu usunięcia Direct3D. Niekoniecznie. Dużo producnentów załatwia kwestię dźwięku przestrzennego własnymi silnikami i nie potrzebuje sprzętowego wsparcia przez OpenAL. Zresztą udział układów ze sprzętowym wsparciem jest raczej niewielki. -- Andrzej Libiszewski; JID: andrea/at/jabster.pl, GG: 5289118 "I felt vaguely uneasy, though I couldn't say why. It did not seem all that unusual to be drinking with a White Rabbit, a short guy who resembled Bertrand Russell, a grinning Cat, and my old friend Luke Raynard, who was singing Irish ballads while a peculiar landscape shifted from mural to reality at his back."
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Rosa
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:26
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:26
21 lines
1760 bytes
1760 bytes
On 2010-09-16, Wojciech Bancer <proteus@post.pl> wrote: > >> Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież >> tworzone dla obu systemów... > > I obsługują efekty na tym samym poziomie? http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg Można samemu popatrzeć. Ja nie widzę żadnych oczywistych różnic, może koneserzy zobaczą. A bardziej na temat, OpenGL 2.0 z grubsza odpowiada DX9, 3.0 DX10, a 4.0 DX11. Nie wnikając w rozszerzenia (bo licząc z nimi, OpenGL 3.2 ma zbliżone możliwości do DX11). Przy czym nie jestem pewien, czy różnice na tym poziomie mają jeszcze jakiekolwiek praktyczne znaczenie? -- Andrzej Rosa Working Gentoo flavor: http://www.funtoo.org Maintained by Daniel Robbins.
Re: linux szybszy ?
Author: Bart Ogryczak
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:51
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:51
14 lines
1862 bytes
1862 bytes
On Sep 16, 5:30 pm, Wojciech Bancer <prot...@post.pl> wrote: > On 2010-09-15, Nateysz <4...@vbr.pl> wrote: > > [...] > > > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież > > tworzone dla obu systemów... > > I obsługują efekty na tym samym poziomie? Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy wolniejsze od DX11.
Re: linux szybszy ?
Author: Tomasz Wójtowicz
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:53
Date: Thu, 16 Sep 2010 16:53
18 lines
1809 bytes
1809 bytes
W dniu 2010-09-16 11:01, Troskliwy Miś pisze: > On Wed, 15 Sep 2010 22:08:47 +0200, Tomasz Wójtowicz wrote: > > [...] > >> Natomiast czemu komercja woli DirectX od OpenGL? Podejrzewam, że DX jest >> jednak wydajniejszy, a obecnie gry są przecież przepakowane bajerami 3D, >> często zupełnie zbytecznymi. I pomyśleć, że taki Starcraft został 12 lat >> temu napisany na sprite'ach i do dziś jest grywalny. > > I po prostu brzydki jak na dzisiejsze standardy. Efekty w T2 też robiły > wrażenie w 1992. Tylko co z tego? Kwestia gustu. Ja wciąż lubię włączać emulator Atari i grać w gry, których grafika nawet do pięt nie dostaje Starcraftowi. Dla mnie estetyka gry nie jest taka ważna i nie podniecam się efektownymi duperelami w grze. Chyba więcej pracuję lewą niż prawą półkulą, bo z kolei lubię gry strategiczne.
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Libiszewski
Date: Thu, 16 Sep 2010 18:09
Date: Thu, 16 Sep 2010 18:09
32 lines
2290 bytes
2290 bytes
Dnia Thu, 16 Sep 2010 09:51:33 -0700 (PDT), Bart Ogryczak napisał(a): > On Sep 16, 5:30 pm, Wojciech Bancer <prot...@post.pl> wrote: >> On 2010-09-15, Nateysz <4...@vbr.pl> wrote: >> >> [...] >> >>> Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież >>> tworzone dla obu systemów... >> >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? > > Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na > takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). Może by warto brać pod uwagę datę oficjalnego wydania, a nie anonsów i pokazów? Albo choćby ukazania się układów graficznych obsługujących tą wersję? > No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy > wolniejsze od DX11. W czym? -- Andrzej Libiszewski; JID: andrea/at/jabster.pl, GG: 5289118 "I felt vaguely uneasy, though I couldn't say why. It did not seem all that unusual to be drinking with a White Rabbit, a short guy who resembled Bertrand Russell, a grinning Cat, and my old friend Luke Raynard, who was singing Irish ballads while a peculiar landscape shifted from mural to reality at his back."
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Szczyrzyca
Date: Thu, 16 Sep 2010 18:20
Date: Thu, 16 Sep 2010 18:20
20 lines
1897 bytes
1897 bytes
Dnia 16.09.2010 Bart Ogryczak <b.ogryczak@gmail.com> napisał/a: > On Sep 16, 5:30 pm, Wojciech Bancer <prot...@post.pl> wrote: >> On 2010-09-15, Nateysz <4...@vbr.pl> wrote: >> >> [...] >> >> > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież >> > tworzone dla obu systemów... >> >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? > > Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na > takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). > No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy > wolniejsze od DX11. Oh, really? Cóż za bartmatematyka... http://www.geeks3d.com/20100527/test-opengl-4-0-and-direct3d-11-tessellation-gtx-480-vs-gtx-470-vs-hd-5870-vs-hd-5770/ http://www.geeks3d.com/20100525/quick-test-unigine-heaven-2-1-gtx-480-vs-gtx-470-vs-hd-5870-in-opengl-4-0-and-direct3d-11-in-extreme-tessellation/
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Rosa
Date: Thu, 16 Sep 2010 19:12
Date: Thu, 16 Sep 2010 19:12
30 lines
2109 bytes
2109 bytes
On 2010-09-16, Bart Ogryczak <b.ogryczak@gmail.com> wrote: > >> > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież >> > tworzone dla obu systemów... >> >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? > > Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na > takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). > No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy > wolniejsze od DX11. Bez kozery... BTW - Istnieją testy, pokazujące gorszą wydajność sterowników OpenGL niż DX11 na różnych kartach, ale różnice to co najwyżej kilkadziesiąt procent, nie kilkaset. http://preview.tinyurl.com/39zfhrv Poza tym to kwestia jakości sterownika, nie API. A tak z innej beczki, który z tych obrazków jest znacząco lepszy? http://i132.photobucket.com/albums/q25/Webhiker/HD5870_Tess_normal.png http://i132.photobucket.com/albums/q25/Webhiker/HD5870_Tess_insane.png (Tak, wiem, mimo to.) -- Andrzej Rosa Working Gentoo flavor: http://www.funtoo.org Maintained by Daniel Robbins.
Re: linux szybszy ?
Author: Bodek
Date: Thu, 16 Sep 2010 21:46
Date: Thu, 16 Sep 2010 21:46
12 lines
1864 bytes
1864 bytes
On 16 Wrz, 18:53, Tomasz Wójtowicz <SPAMMERS_GO_A...@SPAMMERS.COM> wrote: > Kwestia gustu. Ja wciąż lubię włączać emulator Atari i grać w gry, > których grafika nawet do pięt nie dostaje Starcraftowi. Dla mnie > estetyka gry nie jest taka ważna i nie podniecam się efektownymi > duperelami w grze. http://www.youtube.com/watch?v=3GgEriK0ir0 http://www.youtube.com/watch?v=Xc2hhef-Nzo Na serio uważasz, że gra z pierwszego linka to mistrzostwo projektowania gier i grywalności, a w grę z drugiego linka grają głównie ludzie podniecający się "efektownymi duperelami"?
Re: linux szybszy ?
Author: Wojciech Bancer
Date: Fri, 17 Sep 2010 08:45
Date: Fri, 17 Sep 2010 08:45
24 lines
1726 bytes
1726 bytes
On 2010-09-16, Andrzej Rosa <bakters@yahoo.com> wrote: > On 2010-09-16, Wojciech Bancer <proteus@post.pl> wrote: >> >>> Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież >>> tworzone dla obu systemów... >> >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? > > http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg > > Można samemu popatrzeć. Ja nie widzę żadnych oczywistych różnic, może > koneserzy zobaczą. > > A bardziej na temat, OpenGL 2.0 z grubsza odpowiada DX9, 3.0 DX10, a 4.0 > DX11. Nie wnikając w rozszerzenia (bo licząc z nimi, OpenGL 3.2 ma > zbliżone możliwości do DX11). Przy czym nie jestem pewien, czy różnice > na tym poziomie mają jeszcze jakiekolwiek praktyczne znaczenie? Pytanie czy portowane gry wspierają równorzędne zakresy efektów. Bo to znacznie rzutuje na wydajność. -- Wojciech Bańcer proteus@post.pl
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Rosa
Date: Fri, 17 Sep 2010 11:22
Date: Fri, 17 Sep 2010 11:22
25 lines
2043 bytes
2043 bytes
On 2010-09-17, Wojciech Bancer <proteus@post.pl> wrote: > >> http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg >> >> Można samemu popatrzeć. Ja nie widzę żadnych oczywistych różnic, może >> koneserzy zobaczą. >> >> A bardziej na temat, OpenGL 2.0 z grubsza odpowiada DX9, 3.0 DX10, a 4.0 >> DX11. Nie wnikając w rozszerzenia (bo licząc z nimi, OpenGL 3.2 ma >> zbliżone możliwości do DX11). Przy czym nie jestem pewien, czy różnice >> na tym poziomie mają jeszcze jakiekolwiek praktyczne znaczenie? > > Pytanie czy portowane gry wspierają równorzędne zakresy efektów. > Bo to znacznie rzutuje na wydajność. Nie wiem. Wiem, że benchmark na youtubie wygląda dokładnie tak samo, przy czym porcja ekranu z Windows 7 zauważalnie przycina, bo program nagrywający przeszkadza grze, a porcja ekranu z Ubuntu nie przycina. http://www.youtube.com/watch?v=HZnua9zkraM -- Andrzej Rosa Working Gentoo flavor: http://www.funtoo.org Maintained by Daniel Robbins.
Re: linux szybszy ?
Author: Bart Ogryczak
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:24
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:24
30 lines
2377 bytes
2377 bytes
On Sep 16, 8:09 pm, Andrzej Libiszewski <a.libiszew...@gazeta.usunto.pl> wrote: > Dnia Thu, 16 Sep 2010 09:51:33 -0700 (PDT), Bart Ogryczak napisał(a): > > > On Sep 16, 5:30 pm, Wojciech Bancer <prot...@post.pl> wrote: > >> On 2010-09-15, Nateysz <4...@vbr.pl> wrote: > > >> [...] > > >>> Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież > >>> tworzone dla obu systemów... > > >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? > > > Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na > > takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). > > Może by warto brać pod uwagę datę oficjalnego wydania, a nie anonsów i > pokazów? Albo choćby ukazania się układów graficznych obsługujących tą > wersję? Nawet jeśli, to ponad rok różnicy. > > No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy > > wolniejsze od DX11. > > W czym? http://www.youtube.com/watch?v=baTdBZ3x704 DX11 - 43fps, OpenGL 4.0 - 12fps.
Re: linux szybszy ?
Author: Bart Ogryczak
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:26
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:26
26 lines
2399 bytes
2399 bytes
On Sep 16, 8:20 pm, Mateusz Szczyrzyca <mate...@annihitek.net> wrote: > Dnia 16.09.2010 Bart Ogryczak <b.ogryc...@gmail.com> napisał/a: > > > On Sep 16, 5:30 pm, Wojciech Bancer <prot...@post.pl> wrote: > >> On 2010-09-15, Nateysz <4...@vbr.pl> wrote: > > >> [...] > > >> > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież > >> > tworzone dla obu systemów... > > >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? > > > Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na > > takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). > > No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy > > wolniejsze od DX11. > > Oh, really? Cóż za bartmatematyka... > > http://www.geeks3d.com/20100527/test-opengl-4-0-and-direct3d-11-tesse... LOL, głupiś jak staniak, genialny "kontrprzykład" sobie wybrałeś: OpenGL 4.0 - Min FPS = 6.1 DX11 - Min FPS = 17.6
Re: linux szybszy ?
Author: Andrzej Libiszewski
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:35
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:35
26 lines
2042 bytes
2042 bytes
Dnia Fri, 17 Sep 2010 06:24:58 -0700 (PDT), Bart Ogryczak napisał(a): >> Może by warto brać pod uwagę datę oficjalnego wydania, a nie anonsów i >> pokazów? Albo choćby ukazania się układów graficznych obsługujących tą >> wersję? > > Nawet jeśli, to ponad rok różnicy. Między październikiem 2009 (oficjalna premiera DX11) a marcem 2010 jest rok różnicy? Niezłe. > >>> No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy >>> wolniejsze od DX11. >> >> W czym? > > http://www.youtube.com/watch?v=baTdBZ3x704 > DX11 - 43fps, OpenGL 4.0 - 12fps. Nie ma słowa na temat warunków przeprowadzania testu. -- Andrzej Libiszewski; JID: andrea/at/jabster.pl, GG: 5289118 "I must rule with eye and claw — as the hawk among lesser birds."
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Szczyrzyca
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:53
Date: Fri, 17 Sep 2010 13:53
78 lines
3123 bytes
3123 bytes
Dnia 17.09.2010 Bart Ogryczak <b.ogryczak@gmail.com> napisał/a: > On Sep 16, 8:20 pm, Mateusz Szczyrzyca <mate...@annihitek.net> wrote: >> Dnia 16.09.2010 Bart Ogryczak <b.ogryc...@gmail.com> napisał/a: >> >> > On Sep 16, 5:30 pm, Wojciech Bancer <prot...@post.pl> wrote: >> >> On 2010-09-15, Nateysz <4...@vbr.pl> wrote: >> >> >> [...] >> >> >> > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież >> >> > tworzone dla obu systemów... >> >> >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? >> >> > Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na >> > takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). >> > No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy >> > wolniejsze od DX11. >> >> Oh, really? Cóż za bartmatematyka... >> >> http://www.geeks3d.com/20100527/test-opengl-4-0-and-direct3d-11-tesse... > > LOL, głupiś jak staniak, genialny "kontrprzykład" sobie wybrałeś: > > OpenGL 4.0 - Min FPS = 6.1 > DX11 - Min FPS = 17.6 Oczywiście pozostałe fakty liczby są wysoce niewygodne dla grupowego fantastyka, więc je przytoczę: /-- http://www.geeks3d.com/20100527/test-opengl-4-0-a[...] -- EVGA GTX 480 Scores - GTX 480 clocks – GPU:700MHz, memory:1848MHz and shader:1401MHz - Display drivers: R257.15 OpenGL 4.0 Res: 1920×1080 fullscreen Tessellation mode: Extreme - Score: 916 - FPS = 36.4 - Min FPS = 6.1 - Max FPS = 89.4 Direct3D 11 Res: 1920×1080 fullscreen Tessellation mode: Extreme - Score: 970 - FPS = 38.5 - Min FPS = 17.6 - Max FPS = 95.5 GeForce GTX 470 Scores - GTX 470 clocks – GPU:607MHz, memory:1674MHz and shader:1215MHz - Display drivers: R257.15 OpenGL 4.0 Res: 1920×1080 fullscreen Tessellation mode: Extreme - Score: 719 - FPS = 28.5 - Min FPS = 5.9 - Max FPS = 70.4 Direct3D 11 Res: 1920×1080 fullscreen Tessellation mode: Extreme - Score: 768 - FPS = 30.5 - Min FPS = 13.5 - Max FPS = 76.1 \-- Różnice po 3kroć! Jak widać.
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Szczyrzyca
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:03
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:03
37 lines
2767 bytes
2767 bytes
Dnia 17.09.2010 Wojciech Bancer <proteus@post.pl> napisał/a: > On 2010-09-16, Andrzej Rosa <bakters@yahoo.com> wrote: >> On 2010-09-16, Wojciech Bancer <proteus@post.pl> wrote: >>> >>>> Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież >>>> tworzone dla obu systemów... >>> >>> I obsługują efekty na tym samym poziomie? >> >> http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg >> >> Można samemu popatrzeć. Ja nie widzę żadnych oczywistych różnic, może >> koneserzy zobaczą. >> >> A bardziej na temat, OpenGL 2.0 z grubsza odpowiada DX9, 3.0 DX10, a 4.0 >> DX11. Nie wnikając w rozszerzenia (bo licząc z nimi, OpenGL 3.2 ma >> zbliżone możliwości do DX11). Przy czym nie jestem pewien, czy różnice >> na tym poziomie mają jeszcze jakiekolwiek praktyczne znaczenie? > > Pytanie czy portowane gry wspierają równorzędne zakresy efektów. > Bo to znacznie rzutuje na wydajność. Mogę odpowiedzieć jedynie jeśli chodzi o UT'99 i Q3A -- różnic w wyglądzie i efektach, między windzianymi wersjami, a linuksowymi, brak, zarówno przy maksymalnych detalach, jak i przy braku oteksturowania (r_picmip=6). Wizualnie to samo. Za to różnica w fpsach jest (mowa o kartach na GPU nvidii) -- linuksowe wersje przy demach mają do 20% więcej fps, niż analogiczne Windowsowe (UT na Windowsie na Direct3D, Q3A na OGL) i to już potwierdzone, przez wiele osób. W przypadku UT polecam zajrzeć tu: http://www.unrealadmin.org/ Zresztą, to nie jedyne gry, w których widać te różnice. Np: Scorched3D i Nexuiz też pokazują więcej fps pod Linuksem, przy identycznych ustawieniach graficznych (i identycznie wyglądającej scenie). Jedynie przypadku UT2k4 różnicy w fps nie uświadczyłem.
Re: linux szybszy ?
Author: Troskliwy Miś
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:04
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:04
33 lines
1833 bytes
1833 bytes
On Fri, 17 Sep 2010 13:53:56 +0000 (UTC), Mateusz Szczyrzyca wrote: [...] > OpenGL 4.0 > Res: 1920×1080 fullscreen > Tessellation mode: Extreme > - Score: 916 > - FPS = 36.4 > - Min FPS = 6.1 > - Max FPS = 89.4 > > Direct3D 11 > Res: 1920×1080 fullscreen > Tessellation mode: Extreme > - Score: 970 > - FPS = 38.5 > - Min FPS = 17.6 > - Max FPS = 95.5 Przy wysokich wartościach maksymalnych komforty gry determinuje wartość minimalna, a nie średnia. Tutaj róznica jest trzykrotna. [...] -- Troskliwy Miś "nagrałem płytę w cztery tygodnie, naprawdę długo noszę szerokie spodnie, kumpel naprędce porobił bity, i pozostało nam czekać na zaszczyty"
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Szczyrzyca
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:07
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:07
26 lines
1937 bytes
1937 bytes
Dnia 17.09.2010 Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> napisał/a: > On Fri, 17 Sep 2010 13:53:56 +0000 (UTC), Mateusz Szczyrzyca wrote: > > [...] > >> OpenGL 4.0 >> Res: 1920×1080 fullscreen >> Tessellation mode: Extreme >> - Score: 916 >> - FPS = 36.4 >> - Min FPS = 6.1 >> - Max FPS = 89.4 >> >> Direct3D 11 >> Res: 1920×1080 fullscreen >> Tessellation mode: Extreme >> - Score: 970 >> - FPS = 38.5 >> - Min FPS = 17.6 >> - Max FPS = 95.5 > > Przy wysokich wartościach maksymalnych komforty gry determinuje wartość > minimalna, a nie średnia. Tutaj róznica jest trzykrotna. To pewnie zatem dowodzi, iż D3D 11 jest 3x wydajniejszy od OGL 4.0. Podobnie jak GF GTX 480 jest o 80% wydajniejszy, od Radeona HD5870.
Re: linux szybszy ?
Author: Troskliwy Miś
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:09
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:09
41 lines
2451 bytes
2451 bytes
On Fri, 17 Sep 2010 14:07:54 +0000 (UTC), Mateusz Szczyrzyca wrote: > Dnia 17.09.2010 Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> napisał/a: >> On Fri, 17 Sep 2010 13:53:56 +0000 (UTC), Mateusz Szczyrzyca wrote: >> >> [...] >> >>> OpenGL 4.0 >>> Res: 1920×1080 fullscreen >>> Tessellation mode: Extreme >>> - Score: 916 >>> - FPS = 36.4 >>> - Min FPS = 6.1 >>> - Max FPS = 89.4 >>> >>> Direct3D 11 >>> Res: 1920×1080 fullscreen >>> Tessellation mode: Extreme >>> - Score: 970 >>> - FPS = 38.5 >>> - Min FPS = 17.6 >>> - Max FPS = 95.5 >> >> Przy wysokich wartościach maksymalnych komforty gry determinuje wartość >> minimalna, a nie średnia. Tutaj róznica jest trzykrotna. > > To pewnie zatem dowodzi, iż D3D 11 jest 3x wydajniejszy od OGL 4.0. > Podobnie jak GF GTX 480 jest o 80% wydajniejszy, od Radeona HD5870. To dowodzi jedynie, że akurat w tym przypadku różnica w komforcie gry może być bardzo znaczna. Pomiędzy 95, a 90 FPS różnicy nie ma w sumie żadnej. Niemniej 18, a 6 - to przepaść. -- Troskliwy Miś "nagrałem płytę w cztery tygodnie, naprawdę długo noszę szerokie spodnie, kumpel naprędce porobił bity, i pozostało nam czekać na zaszczyty"
Re: linux szybszy ?
Author: Troskliwy Miś
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:09
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:09
41 lines
2503 bytes
2503 bytes
On Fri, 17 Sep 2010 14:07:54 +0000 (UTC), Mateusz Szczyrzyca wrote: > Dnia 17.09.2010 Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> napisał/a: >> On Fri, 17 Sep 2010 13:53:56 +0000 (UTC), Mateusz Szczyrzyca wrote: >> >> [...] >> >>> OpenGL 4.0 >>> Res: 1920×1080 fullscreen >>> Tessellation mode: Extreme >>> - Score: 916 >>> - FPS = 36.4 >>> - Min FPS = 6.1 >>> - Max FPS = 89.4 >>> >>> Direct3D 11 >>> Res: 1920×1080 fullscreen >>> Tessellation mode: Extreme >>> - Score: 970 >>> - FPS = 38.5 >>> - Min FPS = 17.6 >>> - Max FPS = 95.5 >> >> Przy wysokich wartościach maksymalnych komforty gry determinuje wartość >> minimalna, a nie średnia. Tutaj róznica jest trzykrotna. > > To pewnie zatem dowodzi, iż D3D 11 jest 3x wydajniejszy od OGL 4.0. > Podobnie jak GF GTX 480 jest o 80% wydajniejszy, od Radeona HD5870. To dowodzi jedynie, że akurat w tym przypadku różnica w komforcie gry może być znaczna. Pomiędzy 95, a 90 FPS różnicy nie ma w sumie żadnej. Niemniej 18, a 6 - to przepaść. -- Troskliwy Miś "nagrałem płytę w cztery tygodnie, naprawdę długo noszę szerokie spodnie, kumpel naprędce porobił bity, i pozostało nam czekać na zaszczyty"
Re: linux szybszy ?
Author: Mateusz Ludwin
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:14
Date: Fri, 17 Sep 2010 14:14
14 lines
1846 bytes
1846 bytes
Mateusz Szczyrzyca wrote: > Za to różnica w fpsach jest (mowa o kartach na GPU nvidii) -- linuksowe > wersje przy demach mają do 20% więcej fps, niż analogiczne Windowsowe (UT na > Windowsie na Direct3D, Q3A na OGL) i to już potwierdzone, przez wiele > osób. W przypadku UT polecam zajrzeć tu: http://www.unrealadmin.org/ > > Zresztą, to nie jedyne gry, w których widać te różnice. Np: Scorched3D i > Nexuiz też pokazują więcej fps pod Linuksem, przy identycznych ustawieniach > graficznych (i identycznie wyglądającej scenie). A jak to wygląda w przypadku CoD:MW albo Risen? Serio pytam. -- Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: linux szybszy ?
Author: Bodek
Date: Fri, 17 Sep 2010 17:31
Date: Fri, 17 Sep 2010 17:31
17 lines
2376 bytes
2376 bytes
On 17 Wrz, 16:03, Mateusz Szczyrzyca <mate...@annihitek.net> wrote: > >> A bardziej na temat, OpenGL 2.0 z grubsza odpowiada DX9, 3.0 DX10, a 4.0 > >> DX11. Nie wnikając w rozszerzenia (bo licząc z nimi, OpenGL 3.2 ma > >> zbliżone możliwości do DX11). Przy czym nie jestem pewien, czy różnice > >> na tym poziomie mają jeszcze jakiekolwiek praktyczne znaczenie? > > Pytanie czy portowane gry wspierają równorzędne zakresy efektów. > > Bo to znacznie rzutuje na wydajność. > Mogę odpowiedzieć jedynie jeśli chodzi o UT'99 i Q3A -- różnic w wyglądzie > i efektach, między windzianymi wersjami, a linuksowymi, brak Doom i Wolfenstein 3D pewnie też się nie różnią wyglądem. Ale rozmowa była chyba o współczesnych API graficznych. > zarówno przy > maksymalnych detalach, jak i przy braku oteksturowania (r_picmip=6). Wizualnie > to samo. Multiteksturing i environment mapping już od dawna nie są szczytem osiągnięć. Przynajmniej pod Windows.
Re: linux szybszy ?
Author: Bart Ogryczak
Date: Sat, 18 Sep 2010 15:42
Date: Sat, 18 Sep 2010 15:42
68 lines
3471 bytes
3471 bytes
On Sep 17, 3:53 pm, Mateusz Szczyrzyca <mate...@annihitek.net> wrote: > Dnia 17.09.2010 Bart Ogryczak <b.ogryc...@gmail.com> napisał/a: > > > > > > > On Sep 16, 8:20 pm, Mateusz Szczyrzyca <mate...@annihitek.net> wrote: > >> Dnia 16.09.2010 Bart Ogryczak <b.ogryc...@gmail.com> napisał/a: > > >> > On Sep 16, 5:30 pm, Wojciech Bancer <prot...@post.pl> wrote: > >> >> On 2010-09-15, Nateysz <4...@vbr.pl> wrote: > > >> >> [...] > > >> >> > Natomiast sterowniki grafiki od dwóch głównych graczy są przecież > >> >> > tworzone dla obu systemów... > > >> >> I obsługują efekty na tym samym poziomie? > > >> > Z prawie dwuletnim opóźnieniem. OpenGL 4.0 (marzec 2010) ma efekty na > >> > takim samym poziomie, jak DX11 (czerwiec 2008). > >> > No i jest jeszcze kwestia wydajności, OpenGL 4.0 jest 3-4 razy > >> > wolniejsze od DX11. > > >> Oh, really? Cóż za bartmatematyka... > > >>http://www.geeks3d.com/20100527/test-opengl-4-0-and-direct3d-11-tesse... > > > LOL, głupiś jak staniak, genialny "kontrprzykład" sobie wybrałeś: > > > OpenGL 4.0 - Min FPS = 6.1 > > DX11 - Min FPS = 17.6 > > Oczywiście pozostałe fakty liczby są wysoce niewygodne dla grupowego fantastyka, > więc je przytoczę: > > /--http://www.geeks3d.com/20100527/test-opengl-4-0-a[...] -- > > EVGA GTX 480 Scores > - GTX 480 clocks - GPU:700MHz, memory:1848MHz and shader:1401MHz > - Display drivers: R257.15 > > OpenGL 4.0 > Res: 1920×1080 fullscreen > Tessellation mode: Extreme > - Min FPS = 6.1 > Direct3D 11 > Res: 1920×1080 fullscreen > Tessellation mode: Extreme > - Min FPS = 17.6 > GeForce GTX 470 Scores > - GTX 470 clocks - GPU:607MHz, memory:1674MHz and shader:1215MHz > - Display drivers: R257.15 > > OpenGL 4.0 > Res: 1920×1080 fullscreen > Tessellation mode: Extreme > - Min FPS = 5.9 > Direct3D 11 > Res: 1920×1080 fullscreen > Tessellation mode: Extreme > - Min FPS = 13.5 LOL, znów strzał do własnej bramki...
Re: linux szybszy ?
Author: ptoki
Date: Sun, 19 Sep 2010 14:28
Date: Sun, 19 Sep 2010 14:28
21 lines
2083 bytes
2083 bytes
On 15 Wrz, 23:09, Mateusz Ludwin <n...@spamuj.org> wrote: > Rzecze Tomasz Chmielewski: > > >>>> O, to ciekawe. Na czym polega to lepsze zarządzanie sprzętem? Na nie > >>>> działaniu hibernacji? > > >>> Hibernacja akurat może nie działać zarówno pod windą jak i Linuchem - > >>> sam tego doświadczyłem... > > >> K... > > >> Kiedy wy się wreszcie nauczycie co to jest statystyka??? > > > No to zaprezentuj jakies, grupowy guru statystki. > > To ty zaprezentuj dane świadczące o tym, że problem nie działania hibernacji > dotyczy w równym stopniu Windows jak i "Linucha". Z 3 moich linuxow hibernacja dziala na wszystkch. Z 3 wind jakie mam hibernacja dziala na jednym o ile nie doinstaluje kerio FW bo wtedy przestaje.
Re: linux szybszy ?
Author: Bart Ogryczak
Date: Mon, 20 Sep 2010 16:11
Date: Mon, 20 Sep 2010 16:11
21 lines
2413 bytes
2413 bytes
On Sep 17, 3:35 pm, Andrzej Libiszewski <a.libiszew...@gazeta.usunto.pl> wrote: > Dnia Fri, 17 Sep 2010 06:24:58 -0700 (PDT), Bart Ogryczak napisał(a): > > >> Może by warto brać pod uwagę datę oficjalnego wydania, a nie anonsów i > >> pokazów? Albo choćby ukazania się układów graficznych obsługujących tą > >> wersję? > > > Nawet jeśli, to ponad rok różnicy. > > Między październikiem 2009 (oficjalna premiera DX11) Oficjalna premiera hardware wspierającego DX11 to przełom maja i czerwca 2009, SDK było dostępne jeszcze wcześniej. > a marcem 2010 Kiedy to wypuszczono bibliotekę i żaden driver jeszcze tego nie wspierał. Do tej pory wsparcie OpenGL 4.0 ma w driverach status beta i nie obsługiwane na hardwarze ze średniej półki (dajmy na to Radeon HD 5770).
Page 1 of 4 • 173 total messages
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads