Article View: pl.gry.rpg
Article #2769Re: SW
From: Darek Ciesla
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
Date: Wed, 30 Apr 1997 00:00
59 lines
3410 bytes
3410 bytes
Dariusz "Mumin" Jasinski wrote: > Michal Hopfer tako rzecze: [Ciach] > Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja > specyfike - jest prosty, dynamiczny, osadzony w pewnej konwencji, ale > bardzo latwy, przejrzysty i latwo odwolujacy sie do wyobrazni (slowem, > idealny system, by np. wprowadzac nowych czy grac po pijaku). Poniewaz > gramy w niego od czasu do czasu, pomiedzy innymi grami, od dobrych 2 lat, > to sproboje troche go obronic przed waszym miazdzacym atakiem. [Ciach] > No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie > dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie > przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. Zgadza sie, ale mam wrazenie ze w SW jest to bardziej dokuczliwe. [Ciach] > > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do > > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie > > >do przyjecia. > Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] . > Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze > rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie, > pierwiastkowanie, rozniczki, > logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z > zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli > chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami > tabelek. > > > nic do dodania,jest duzo liczenia ;-( > > No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to > nie mam wiecej argumentow .... Nie rozumiem twojej opini. Czyzbys chcial powiedziec, ze mechanika gry w SW jest dobra. Przeciez to jest jeden z najgorszych systemow, jakie widzialem (wylaczajac AD&D, Warhammera i inne stare, piekne systemy). A to ze tak narzekam na system wynika wlasnie z mojej awersii do kostek (fabula itd. itd. - argumentow jest masa). Otoz, jesli chce dla podniesienia napiecia w jakims waznym momecie sprawdzic np. czy ktos cos zobaczyl, czy zorientowal sie w dzialaniu czegos (chcialbym ze zwzgledu na nastroj i napiecie zrobic to szybko, skutecznie, a do tego gramy np. po ciemku). I teraz nastepuje sprawdzenie ile to ja mam kostek w czymstam, odliczenie np 7 kostek, rzut, pozbieranie kostek ze stolu i dodawanie (przepraszam bede upieral sie przy swoim DODAWANIE) - calosc kilkanasie sekund (1 test). Dla mnie jako MG ktory buduje nastroj i napiecie nie do przyjecia. Natomiast jesli ktos lubi rzucanie to jest SW to jest TO. > > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie > > >kilkugodzinna mordega. > Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - > spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. Zgoda, ale co to za bitwa. Maniacy SW nigdy sie na to nie zgodza. Bitwa w SW wymaga znacznie wiecej rzutow. Darek
Technical Details
Message-ID:
<3366F77E.4EC42F38@pol.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: Darek Ciesla <d...@pol.pl> Subject: Re: SW Date: 1997/04/30 Message-ID: <3366F77E.4EC42F38@pol.pl> X-Deja-AN: 239126622 References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> X-Priority: 3 (Normal) Organization: Designers Newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit