🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
9 messages
9 total messages Started by Domino Thu, 22 May 2008 20:48
Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90204
Author: Domino
Date: Thu, 22 May 2008 20:48
6 lines
1054 bytes
Czy istnieje jakis plugin lub zewnetrzny soft do maxa ktory pozwala na 
morphing 2 rozniacych się od siebie obiektów ?
Kula w box lub  inny obiekt wymodelowany ///

???
Pozdrawiam 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90205
Author: Marc
Date: Fri, 23 May 2008 17:26
3 lines
872 bytes
Nie ma takiej opcji.

Tomek 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90206
Author: Ajgor
Date: Tue, 27 May 2008 17:22
9 lines
1224 bytes
Użytkownik "Marc"  napisał w wiadomości 
news:4836fe34$0$15113$f69f905@mamut2.aster.pl...

> Nie ma takiej opcji.

Nie prawda. Jest nawet kilka opcji, i to bez zadnych pluginow. Na przyklad 
modyfikator morpher.
Jest tez compound o nazwie morpher 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90207
Author: Marc
Date: Tue, 27 May 2008 18:10
7 lines
1330 bytes
> Nie prawda. Jest nawet kilka opcji, i to bez zadnych pluginow. Na przyklad 
> modyfikator morpher.
> Jest tez compound o nazwie morpher

Tak, tylko ze Morpher nie dziala na dwoch roznych obiektach o roznej ilosci 
oraz innej kolejnosci vertexow, a o to raczej chodzilo w pytaniu.
Marc 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90208
Author: Domino
Date: Tue, 27 May 2008 21:38
14 lines
1615 bytes
Użytkownik "Marc" <zoomw@op.pl> napisał w wiadomości 
news:483c4e9f$0$15122$f69f905@mamut2.aster.pl...
>> Nie prawda. Jest nawet kilka opcji, i to bez zadnych pluginow. Na 
>> przyklad modyfikator morpher.
>> Jest tez compound o nazwie morpher
>
> Tak, tylko ze Morpher nie dziala na dwoch roznych obiektach o roznej 
> ilosci oraz innej kolejnosci vertexow, a o to raczej chodzilo w pytaniu.
> Marc
>
Tak wlasnie chodzilo o to zeby zmorphowac 2 calkowicie rozne obiekty (bryly)
Z tego co widze to pozostaje tylko bawic sie w morphing gotowych avikow.
Domino 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90209
Author: Marc
Date: Wed, 28 May 2008 05:09
8 lines
1472 bytes
Wiec tak jak pisalem, zadnym pluginem tego nie uzyskasz. Co wiecej z tego co 
wiem rczej zaden program do 3d nie zrobi ci tego co oczekujesz (no chyba, ze 
masz support u pana henia w ILM). Zazwyczaj robi sie to w sposob taki iz 
jedna bryla deformuje sie prostym modyfikatorem pod ksztalt drugiej i 
jednoczesnie wygasa, a docelowa bryla pierwotnie ma ksztalt zdeformowany do 
ksztaltu pierwszej po czym deformuje sie do swojej prawidlowej postaci oraz 
sie pojawia. Powinno wyjsc calkiem przyzwoicie.
Marc 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90210
Author: Ajgor
Date: Wed, 28 May 2008 06:32
12 lines
1815 bytes
Użytkownik "Marc" napisał w wiadomości

> Wiec tak jak pisalem, zadnym pluginem tego nie uzyskasz. Co wiecej z tego 
> co wiem rczej zaden program do 3d nie zrobi ci tego co oczekujesz (no 
> chyba, ze masz support u pana henia w ILM). Zazwyczaj robi sie to w sposob 
> taki iz jedna bryla deformuje sie prostym modyfikatorem pod ksztalt 
> drugiej i jednoczesnie wygasa, a docelowa bryla pierwotnie ma ksztalt 
> zdeformowany do ksztaltu pierwszej po czym deformuje sie do swojej 
> prawidlowej postaci oraz sie pojawia. Powinno wyjsc calkiem przyzwoicie.

Jest to chyba mozliwe w Maxie. Gdzies kiedys czytalem nawet jakiegos 
tutoriala na ten temat, ale teraz nie moge go znalezc. 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90211
Author: Marc
Date: Wed, 28 May 2008 10:09
5 lines
1389 bytes
Nie ma takiej opcji.

Przejscie jednego w drugi mozna wykonac jedynie jezeli rozbijesz taki obiekt 
w czasteczki np Sand Blasterem. Ale to juz nie bedzie poprostu morph.
Marc 
Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
#90212
Author: pythonlogist
Date: Fri, 30 May 2008 11:26
37 lines
2766 bytes
Marc <zoomw@op.pl> napisał(a): 

> Wiec tak jak pisalem, zadnym pluginem tego nie uzyskasz. Co wiecej z tego co 
> wiem rczej zaden program do 3d nie zrobi ci tego co oczekujesz (no chyba, ze 
> masz support u pana henia w ILM). 

Tutaj akurat mijasz sie z prawda. Robi sie takie rzeczy, nawet a Maxie, choc
rzeczywiscie wymagaja programowania skryptow. Takze w Mai nie jest to wielki
problem (o ile zmasz Mel).

Natomiast w Houdinim taka rzecz robisz bez zadnego programowania i zadnego
plugina. W 5 minut. Oczywiscie wszystko zalezy od tego, jak skomplikowane sa
te obiekty. W przypadku sfery i boxa czy dwoch ludzkich twarzy to zaden
problem, bo figury te zawieraja sie z grubsza w sobie. Jesli wezmiesz obiekt
bardziej skomplikowany, powiedzmy czajnik i kubek, trzeba bedzie sprytnie
rozlozyc UV na tych obiektach, zeby dobrze sie morhowaly. Dojdzie tez pewnie
wiele recznych poprawek. Ogolnie mowiac, od najprostszego do najtrudniejszego
rozwiazania:

- blendujesz pozycje punktow w oparciu o ich sasiedztwo, albo...
- blendujesz pozycje punktow w przestrzeni UV, albo...
- uzywasz tzw. Multi-dimentional Example Based Interpolation, ktorym
odksztalcasz docelowy obiekt wedlug prostego przykladu. 

Wszystkie te metody (a takze bardziej zaawansowane, nad ktorymi mozna by
pracowac), nie wymagaja jednej linijki kodu czy plugina i zaleznie od
konkretnego przykladu niezle radza sobie z morhingiem 3d. Houdini do
prywatnego uzytku kosztuje 100$..., jesli chcesz renderowac, jesli chcesz
tylko modelowac, mozesz uzywac wersji za darmo i wypluwac na zewnatrz obiekty
w objach.

Zajrzyj na forum: forum3d.pl gdybys chcial sie dowiedziac jak to zrobic ;) 

pozdro!

-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads