Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90212Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
From: pythonlogist
Date: Fri, 30 May 2008 11:26
Date: Fri, 30 May 2008 11:26
37 lines
2766 bytes
2766 bytes
Marc <zoomw@op.pl> napisał(a): > Wiec tak jak pisalem, zadnym pluginem tego nie uzyskasz. Co wiecej z tego co > wiem rczej zaden program do 3d nie zrobi ci tego co oczekujesz (no chyba, ze > masz support u pana henia w ILM). Tutaj akurat mijasz sie z prawda. Robi sie takie rzeczy, nawet a Maxie, choc rzeczywiscie wymagaja programowania skryptow. Takze w Mai nie jest to wielki problem (o ile zmasz Mel). Natomiast w Houdinim taka rzecz robisz bez zadnego programowania i zadnego plugina. W 5 minut. Oczywiscie wszystko zalezy od tego, jak skomplikowane sa te obiekty. W przypadku sfery i boxa czy dwoch ludzkich twarzy to zaden problem, bo figury te zawieraja sie z grubsza w sobie. Jesli wezmiesz obiekt bardziej skomplikowany, powiedzmy czajnik i kubek, trzeba bedzie sprytnie rozlozyc UV na tych obiektach, zeby dobrze sie morhowaly. Dojdzie tez pewnie wiele recznych poprawek. Ogolnie mowiac, od najprostszego do najtrudniejszego rozwiazania: - blendujesz pozycje punktow w oparciu o ich sasiedztwo, albo... - blendujesz pozycje punktow w przestrzeni UV, albo... - uzywasz tzw. Multi-dimentional Example Based Interpolation, ktorym odksztalcasz docelowy obiekt wedlug prostego przykladu. Wszystkie te metody (a takze bardziej zaawansowane, nad ktorymi mozna by pracowac), nie wymagaja jednej linijki kodu czy plugina i zaleznie od konkretnego przykladu niezle radza sobie z morhingiem 3d. Houdini do prywatnego uzytku kosztuje 100$..., jesli chcesz renderowac, jesli chcesz tylko modelowac, mozesz uzywac wersji za darmo i wypluwac na zewnatrz obiekty w objach. Zajrzyj na forum: forum3d.pl gdybys chcial sie dowiedziac jak to zrobic ;) pozdro! -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID:
<g1oo8h$nh4$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<g14kss$518$1@news.vectranet.pl> <4836fe34$0$15113$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1hg27$34s$1@news.dialog.net.pl> <483c4e9f$0$15122$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1htld$p8d$1@news.vectranet.pl> <483ce900$0$15077$f69f905@mamut2.aster.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: " " <pythonlogist@NOSPAM.gazeta.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d Subject: Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max Date: Fri, 30 May 2008 11:26:09 +0000 (UTC) Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 37 Message-ID: <g1oo8h$nh4$1@inews.gazeta.pl> References: <g14kss$518$1@news.vectranet.pl> <4836fe34$0$15113$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1hg27$34s$1@news.dialog.net.pl> <483c4e9f$0$15122$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1htld$p8d$1@news.vectranet.pl> <483ce900$0$15077$f69f905@mamut2.aster.pl> NNTP-Posting-Host: localhost X-Trace: inews.gazeta.pl 1212146769 24100 172.20.26.236 (30 May 2008 11:26:09 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 30 May 2008 11:26:09 +0000 (UTC) X-User: pythonlogist X-Forwarded-For: 83.31.253.23 X-Remote-IP: localhost MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit