🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90212

Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max

#90212
From: pythonlogist
Date: Fri, 30 May 2008 11:26
37 lines
2766 bytes
Marc <zoomw@op.pl> napisał(a): 

> Wiec tak jak pisalem, zadnym pluginem tego nie uzyskasz. Co wiecej z tego co 
> wiem rczej zaden program do 3d nie zrobi ci tego co oczekujesz (no chyba, ze 
> masz support u pana henia w ILM). 

Tutaj akurat mijasz sie z prawda. Robi sie takie rzeczy, nawet a Maxie, choc
rzeczywiscie wymagaja programowania skryptow. Takze w Mai nie jest to wielki
problem (o ile zmasz Mel).

Natomiast w Houdinim taka rzecz robisz bez zadnego programowania i zadnego
plugina. W 5 minut. Oczywiscie wszystko zalezy od tego, jak skomplikowane sa
te obiekty. W przypadku sfery i boxa czy dwoch ludzkich twarzy to zaden
problem, bo figury te zawieraja sie z grubsza w sobie. Jesli wezmiesz obiekt
bardziej skomplikowany, powiedzmy czajnik i kubek, trzeba bedzie sprytnie
rozlozyc UV na tych obiektach, zeby dobrze sie morhowaly. Dojdzie tez pewnie
wiele recznych poprawek. Ogolnie mowiac, od najprostszego do najtrudniejszego
rozwiazania:

- blendujesz pozycje punktow w oparciu o ich sasiedztwo, albo...
- blendujesz pozycje punktow w przestrzeni UV, albo...
- uzywasz tzw. Multi-dimentional Example Based Interpolation, ktorym
odksztalcasz docelowy obiekt wedlug prostego przykladu. 

Wszystkie te metody (a takze bardziej zaawansowane, nad ktorymi mozna by
pracowac), nie wymagaja jednej linijki kodu czy plugina i zaleznie od
konkretnego przykladu niezle radza sobie z morhingiem 3d. Houdini do
prywatnego uzytku kosztuje 100$..., jesli chcesz renderowac, jesli chcesz
tylko modelowac, mozesz uzywac wersji za darmo i wypluwac na zewnatrz obiekty
w objach.

Zajrzyj na forum: forum3d.pl gdybys chcial sie dowiedziac jak to zrobic ;) 

pozdro!

-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID: <g1oo8h$nh4$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <g14kss$518$1@news.vectranet.pl> <4836fe34$0$15113$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1hg27$34s$1@news.dialog.net.pl> <483c4e9f$0$15122$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1htld$p8d$1@news.vectranet.pl> <483ce900$0$15077$f69f905@mamut2.aster.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: " " <pythonlogist@NOSPAM.gazeta.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d
Subject: Re: Morphing obiektów 3D - 3ds Max
Date: Fri, 30 May 2008 11:26:09 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 37
Message-ID: <g1oo8h$nh4$1@inews.gazeta.pl>
References: <g14kss$518$1@news.vectranet.pl> <4836fe34$0$15113$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1hg27$34s$1@news.dialog.net.pl> <483c4e9f$0$15122$f69f905@mamut2.aster.pl> <g1htld$p8d$1@news.vectranet.pl> <483ce900$0$15077$f69f905@mamut2.aster.pl>
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Trace: inews.gazeta.pl 1212146769 24100 172.20.26.236 (30 May 2008 11:26:09 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 30 May 2008 11:26:09 +0000 (UTC)
X-User: pythonlogist
X-Forwarded-For: 83.31.253.23
X-Remote-IP: localhost
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit