🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: alt.pl.gry.konsole.underground
92 messages
92 total messages Page 1 of 2 Started by shinX-Underground Tue, 15 Jun 2004 18:04
Page 1 of 2 • 92 total messages
[PS2] GT4 Prologue
#132
Author: shinX-Underground
Date: Tue, 15 Jun 2004 18:04
38 lines
2598 bytes
zamiast na lekcje shinek dzisiaj wybil na miasto ;)
zahaczylem o empik, a tam standzik z GT4 Prologue.
jakies 3 ziomki katowany jakas szutrowa trase(nie
pamietam, ale chyba grand valley/canyon - nie speedway;)
wrazenia: jechali skyline'em ;] zaden nie uzywal zadnego
hamulca, totez wygladalo to tragicznie, ale po kolei:
- swego czasu w N+ i PE zachwycano sie jakie to
wspaniale krajobrazy na tej trasie sa. no coz, ladna
bitmape to i sega w sega rally potrafila podlozyc ;P
- tekturowi kibice stanowiacy mur nie do przebicia..
Ci ktorzy stoja na drodze i cykaja fotki i uciekaja
efektowni, ale tez z tektury. porazka
- ZERO widocznej pracy zawieszenia. zupelnie jakby
sunal karton po duzym tv. moze to wina kamery, ale
to po prostu rzuca sie w oczy

dopchalem sie w koncu, bo ziomy poszly na drugi stand
w harrego pottera grac ;] wybralem nowy jork, skyline.
- trasa graficznie bardzo ladna, ALE:
- dorysowywanie - k�uje w oczy nieziemsko :/
- niska rozdzielczosc tekstur. pgr2 jakis wybitny graficznie
nie byl, ale gt4 mimo to wyglada, przynajmniej przez pryzmat
tekstur, UBOGO.
i... zjezdzcie mnie fani GT, ale pedzac na prostej skylinem
180km/h po prostu... spac sie chce. dynamika zerowa.
to juz bylo wielka bolaczka gt3. yaris race'y przypominajace
bardziej szachy niz racera, po cichu liczylem ze gt4 bedzie
choc odrobine dynamiczniejsza, ale gdzie tam. w pgr2 w widoku
zza samochodu tez nie czuc az takiej predkosci, mimo to jest
lepiej.
i to tyle na cieplo ;]
btw. samochody przy wyborze wygladaja bardzo zwezone.
jakby je o dobre pol metra skurczyli ;P moze to wina
empikowskiego tv, moze zlego trybu wyswietlania w konsoli,
ale cos nie gralo.

pozdrawia
shinek muminek
Re: [PS2] GT4 Prologue
#133
Author: Chory
Date: Tue, 15 Jun 2004 19:04
38 lines
2084 bytes
> i... zjezdzcie mnie fani GT,

Powinieneś napisać "fanatycy".
"Fani" takie rzeczy dostrzegają (czy siakoś tak).
Zresztą spytaj Sentiego to może Ci to lepiej wyjaśni ;P

> ale pedzac na prostej skylinem
> 180km/h po prostu... spac sie chce. dynamika zerowa.
> to juz bylo wielka bolaczka gt3. yaris race'y przypominajace
> bardziej szachy niz racera, po cichu liczylem ze gt4 bedzie
> choc odrobine dynamiczniejsza, ale gdzie tam.

Nie wiem z czego wynikało twoje "po cichu liczenie" ale póki pod
logo GT pojawia sę napis "The Real Driving Sim", póty GT nie
będzie bardziej dynamiczne.

> w pgr2 w widoku
> zza samochodu tez nie czuc az takiej predkosci, mimo to jest
> lepiej.

Na tym właśnie polega różnica pomiędzy Sim i arcade.
Sim - realistycznie, arcade - efektownie (vide RalliSport 2).

> btw. samochody przy wyborze wygladaja bardzo zwezone.
> jakby je o dobre pol metra skurczyli ;P

Coś jak w SegaGT?

> moze to wina
> empikowskiego tv, moze zlego trybu wyswietlania w konsoli,

Zapewne lamy ustawiły "16:9" w opcjach.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#134
Author: shinX-Underground
Date: Tue, 15 Jun 2004 19:34
7 lines
1311 bytes
> Nie wiem z czego wynika�o twoje "po cichu liczenie" ale p�ki
> pod logo GT pojawia s� napis "The Real Driving Sim", p�ty
> GT nie b�dzie bardziej dynamiczne.

Chory nie zrozum mnie zle, ale w GT jak sie jedzie 180km/h
uczucie predkosci jest jakby sie jechalo max. setke... i tu
nie chodzi sim/arcade, tylko o odwzorowanie predkosci.
Re: [PS2] GT4 Prologue
#135
Author: ReddyS
Date: Wed, 16 Jun 2004 07:21
20 lines
1532 bytes
"shinX-Underground" <shinek@.wytnij.gazeta.pl> napisal(a) w 
news:canivo$p0j$1...@inews.gazeta.pl:

> Chory nie zrozum mnie zle, ale w GT jak sie jedzie 180km/h
> uczucie predkosci jest jakby sie jechalo max. setke... i tu
> nie chodzi sim/arcade, tylko o odwzorowanie predkosci.
> 
> 

Wlasnie. Po luknieciu tego watku, wracajac od zony z pracy, "bujnalem" sie 
na chwilke 170km/h (dobrze ze nigdzie nie stali;)). Po chwili bylem w 
domciu i odpalilem GT3. Powtorzylem to, teraz na konsoli. Nie mow mi Chory, 
ze GT3 oddaje to poczuie predkosci...za nic w swiecie. 

-- 
"Never Say Never"

  XboX&PS2&GBA_SP&... Live! GT: ReddyS PL

     ReddyS
Re: [PS2] GT4 Prologue
#163
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 08:46
31 lines
2456 bytes
> Chory nie zrozum mnie zle, ale w GT jak sie jedzie 180km/h
> uczucie predkosci jest jakby sie jechalo max. setke... i tu
> nie chodzi sim/arcade, tylko o odwzorowanie predkosci.

Shin, obejrzyj sobie relację z JTCC (bo rozumiem, że bujnięcie
się szybką furą na torze wyścigowym raczej nie wchodzi w
rachubę) i zobacz sobie jakie poczucie pędkości ma kierowca
Skyline'a pedzącego "po autostradzie" z prędkością 200km/h.
Nie róbmy ze Skyline'a, bolidu F1. W GT liczy się precyzja i
opanowanie auta, a nie prędkość. Jeśli GT jest dla kogoś zbyt
nudne to niech sobie w tego Skyline'a wpakuje dodatkowe 400
koni mechanicznych, wyłączy ASM, TCS, "dyfry", założy opony
typu Super Hard i wtedy spróbuje się pościgać. Tak się jeździ
w wyścigach JTCC (nie jestem pewien co do "dyfrów" ale
mówiło się o tym, że mają być zabronione w JTCC, DTM, itp.
- nie wiem czy wprowadzono to w życie).
GT jest konfigurowalne - coś jak Ophra (or sth like that) - chcesz
sim - masz sim, chcesz arcade - masz arcade. Należy dodać,
iż słaby arcade, ponieważ IMHO dobry arcade to dynamiczny
arcade (vide RC2 :))

Wiele osób zarzuca Polyphony, że robi grę masowa, odchodząc
od symulacji na rzecz "lamerów" ;), a jednocześnie wiele osób
chcę uczynienia kroku w kierunku "masówki" :|
Cóż, nie można wszystkim dogodzić.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#136
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:03
25 lines
2081 bytes
> Wlasnie. Po luknieciu tego watku, wracajac od zony z pracy,
> "bujnalem" sie na chwilke 170km/h (dobrze ze nigdzie nie stali;)). Po
> chwili bylem w domciu i odpalilem GT3. Powtorzylem to, teraz na
> konsoli. Nie mow mi Chory, ze GT3 oddaje to poczuie predkosci...za
> nic w swiecie.

Rozumiem, ze bujnales sie po czyms *znacznie* szerszym niz
"autostrada" A4? Jesli nie to masz zly punkt odniesienia bo w GT3
nawet Laguna Seca nie jest tak waska jak nasze autostrady.
Szerokosc drogi ma tu zasadnicze znaczenie - jechac 180km/h
autem WRC po prostej szerokiej na 1,5 auta, a jechac 180km/h
autem klasy DTM po torze wyscigowym szerokim na 5-6 aut to
dwie zupelnie rózne predkosci.

Poza tym wez pod uwage, ze jadac autem IRL czujesz równiez
przeciazenia przy - nawet najdrobniejszych - zakretach, czy
nierównosciach jezdni. Grajac na konsoli korzystasz jedynie
z narzadu wzroku. Mysle, ze tutaj najlepszym wymiernikiem jest
wlasnie on-board a nie jazda IRL.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojna... wiec
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#164
Author: Viciu
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:04
18 lines
1886 bytes
Chory wrote:
> Shin, obejrzyj sobie relację z JTCC (bo rozumiem, że bujnięcie
> się szybką furą na torze wyścigowym raczej nie wchodzi w
> rachubę) i zobacz sobie jakie poczucie pędkości ma kierowca
> Skyline'a pedzącego "po autostradzie" z prędkością 200km/h.

Chory wezmy pod uwage wspomnianego wczesniej yaris'a. jezdzilem
najmocniejsza wersja po torze i ten z gt3, nawet z turbina, w ogole nie
przypomina rzeczywistosci.

> GT jest konfigurowalne - coś jak Ophra (or sth like that) - chcesz
> sim - masz sim, chcesz arcade - masz arcade.

hmmm... chyba cos przeoczylem w opcjach ;)

--
Viciu
kiedy top spin 2?
Re: [PS2] GT4 Prologue
#161
Author: mAcToR
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:07
23 lines
1578 bytes
ReddyS <red...@REDpoczta.onet.pl> wrote:

> ze GT3 oddaje to poczuie predkosci...za nic w swiecie.

Lepiej poproś kogoś, żeby ci twój przejazd sfilmował
nieruchomą kamerą przez przednią szybę, potem usiądź wygodnie
w fotelu, obejrzyj ten film i wtedy porównaj.

Odejdą ci klimatyczne widoki przez boczne szyby, przeciążenia,
strach o własną skórę i takie tam ;)

GT3 oddaje prędkość dosyć wiernie.
Zwróć uwagę jak "śmigają" samochody w F355, któremu
elementów symulacji nikt nie odmawia.
Podpowiadam: woooolno :)

W grach typu PGR2 czy RSC2 samochody fruwają po prostu
z prędkością światła :)

-- 
Pozdrawiam :)
mAcToR
GT: mAcToR PL
Re: [PS2] GT4 Prologue
#179
Author: Johan
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:07
40 lines
2799 bytes
U�ytkownik "Chory" <ch...@dami.pl> napisa� w wiadomo�ci
news:cap1d5$mn4$1@inews.gazeta.pl...

[ciach]

Witam,
�ledz� ten w�tek od pocz�tku i mam kilka uwag do tego co by�o ju� napisane
(bez obaw - nie b�dzie o przep�ywomierzu w beemce ;-P )

W GT4P wra�enie pr�dko�ci jest nieco wi�ksze ni� w GT3 - to zreszt�
pierwsza rzecz jaka wpad�a mi w oko przy odpaleniu GT4P. Nie jest
oczywi�cie a� tak szybkie jak np. w Burnoucie ;-) ale poprawa na sierio
jest widoczna. A ju� ca�kiem �adnie wygl�da to na trasie Citta di Aria -
wiadomo: bardzo w�skie uliczki.

> Shin, obejrzyj sobie relacj� z JTCC (bo rozumiem, �e bujni�cie
> si� szybk� fur� na torze wy�cigowym raczej nie wchodzi w
> rachub�) i zobacz sobie jakie poczucie p�dko�ci ma kierowca
> Skyline'a pedz�cego "po autostradzie" z pr�dko�ci� 200km/h.

Dok�adnie. Sam chcia�em napisa� o ostatniej relacji z LeMans 24h na
Eurosporcie i widoku z kabiny dowolnego samochodu z serii GT czy N-GT

> GT jest konfigurowalne - co� jak Ophra (or sth like that) - chcesz
> sim - masz sim, chcesz arcade - masz arcade. Nale�y doda�,
> i� s�aby arcade, poniewa� IMHO dobry arcade to dynamiczny
> arcade (vide RC2 :))

Ot� to. I jeszcze uwaga: W GT4P naprawd� wida� (jakby to powiedzie�?)
wi�ksz� r�norodno�� modeli jazdy i charakterystyk konkretnych woz�w
w por�wnaniu do arcade GT3 tzn. np. Ford GT naprawd� wymaga specyficznego
prowadzenia, Mazda RX-8 ma totalnie zwalone hamulce, Misiek evo VIII ma
promie� skr�tu autobusu itd. itd.

OK. To tyle na wst�pie :-)
Mo�e wyniknie z tego siaka� ciekawa dyskusja? ;-)

pozdro!
Johan.
Re: [PS2] GT4 Prologue
#166
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:22
19 lines
1568 bytes
> Chory wezmy pod uwage wspomnianego wczesniej yaris'a. jezdzilem
> najmocniejsza wersja po torze i ten z gt3, nawet z turbina, w ogole
> nie przypomina rzeczywistosci.

No właśnie.
Jeździłeś, a nie oglądałeś_przejazd to jest duża różnica
(pisałem o tym w poprzednim poscie).

> hmmm... chyba cos przeoczylem w opcjach ;)

Ha!
Bo to nie ma tak łatwo, trzeba trochę pogrzebać...
... coś jak w Ophrze (or sth.) ;))

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#182
Author: mAcToR
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:28
59 lines
2926 bytes
shinX-Underground <shinek@.wytnij.gazeta.pl> wrote:

> wspaniale krajobrazy na tej trasie sa. no coz, ladna
> bitmape to i sega w sega rally potrafila podlozyc ;P

Zuważyłeś tylko tą bitmapę (świetnie zresztą jak zawsze wkomponowaną)?
Ja widziałem trochę więcej pierdół ;)

> - tekturowi kibice stanowiacy mur nie do przebicia..
> Ci ktorzy stoja na drodze i cykaja fotki i uciekaja
> efektowni, ale tez z tektury. porazka

Stara wada znana z GT3. Strzelaj dalej :)
(poza tym wreszcie w publice mamy trochę ruchu ;)

> - ZERO widocznej pracy zawieszenia.zupelnie jakby
> sunal karton po duzym tv. moze to wina kamery, ale
> to po prostu rzuca sie w oczy

No tu żeś ładnie pojechał :) Zero pracy zawieszenia
powiadasz ? To imo jedna z baaardzo niewielu gier, gdzie
jazda samochodu na powtórkach nie kłuje tak boleśnie w oczęta ;)

Wszelakie WRC, Coliny i tym podobne "symulatory" mają powtórki
z cylku "dynamiczna zabawa resorakiem na podwórku"

Poza tym jazda po szutrze stała się naprawdę dosyć realistyczna.
Czuje się wyraźnie tę tonę żelastwa, nie skręca się tak błyskawicznie,
jak magicznymi, leciutkimi pudełkami rodem z CMR4 czy WRC3 :)
Wyhamować na piachu ciężko, wprowadzić w kontrolowany poślizg też nie
jest lekko.
Na kierownicy jeździ się bardzo fajnie.

> - trasa graficznie bardzo ladna, ALE:
> - dorysowywanie - k³uje w oczy nieziemsko :/

To prawda. Mam nadzieję, że to poprawią, bo NY dorysowuje się gorzej
niż Tokyo z GT3

> - niska rozdzielczosc tekstur. pgr2 jakis wybitny graficznie
> nie byl, ale gt4 mimo to wyglada, przynajmniej przez pryzmat
> tekstur, UBOGO.

Oddam życie za hiresową teksturką, hę? ;) Tekstury są w mniejszej
rozdziałce, ale całość jest bardziej realistyczna.

> i... zjezdzcie mnie fani GT, ale pedzac na prostej skylinem
> 180km/h po prostu... spac sie chce. dynamika zerowa.

Zieeew. Patrz na dalszy ciąg wątku :)

> btw. samochody przy wyborze wygladaja bardzo zwezone.

Gra domyślnie uruchamia się w 16X9. Nie zmienili po prostu opcji.

-- 
Pozdrawiam :)
mAcToR
GT: mAcToR PL
Re: [PS2] GT4 Prologue
#162
Author: ReddyS
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:36
16 lines
1292 bytes
mAcToR <mac...@wywal.poczta.onet.pl> napisal(a) w 
news:opr9ojl4y0k9jaz6@szarak:

> Odejdą ci klimatyczne widoki przez boczne szyby, przeciążenia,
> strach o własną skórę i takie tam ;)
> 

No tu sie moge zgodzic, to dodaje dodatkowych emocji, moze stad to 
odczucie?

-- 
"Never Say Never"

  XboX&PS2&GBA_SP&... Live! GT: ReddyS PL

     ReddyS
Re: [PS2] GT4 Prologue
#137
Author: Viciu
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:40
31 lines
2207 bytes
Chory wrote:
> Rozumiem, ze bujnales sie po czyms *znacznie* szerszym niz
> "autostrada" A4?

nie przesadzasz?

> [...]a jechac 180km/h autem klasy DTM po torze wyscigowym
> szerokim na 5-6 aut to dwie zupelnie rózne predkosci.

lol. pokaz mi tor, ktory ma szerokosc 5-6 aut, nie liczac prostej
start-meta.

> Poza tym wez pod uwage, ze jadac autem IRL czujesz równiez
> przeciazenia przy - nawet najdrobniejszych - zakretach, czy
> nierównosciach jezdni. Grajac na konsoli korzystasz jedynie
> z narzadu wzroku. Mysle, ze tutaj najlepszym wymiernikiem jest
> wlasnie on-board a nie jazda IRL.

hmmm... co do przeciazen zgadzam sie z toba w pelni, ale co do on-board'a
nie bardzo. wez pod uwage, ze to co dostajesz w tv jest dosyc mocno
wypaczone. po pierwsze, kamera postrzega swiat troche inaczej niz ludzkie
oko. po drugie, stabilizowanie obrazu - poszukaj na necie jakis starych
klipow i porownaj z nowymi. zobacz o ile bardziej ekspresyjny, "szybszy",
byl obrazek.

poza tym, pozostaje pytanie - gra ma starac sie przekazywac, jak w tv, czy
starac sie oddac to co czuje/widzi kierowca?

--
Viciu
kiedy top spin 2?
Re: [PS2] GT4 Prologue
#155
Author: ReddyS
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:43
25 lines
2043 bytes
"Chory" <ch...@dami.pl> napisal(a) w news:cap2cf$rbh$1...@inews.gazeta.pl:

> Szerokosc drogi ma tu zasadnicze znaczenie - jechac 180km/h
> autem WRC po prostej szerokiej na 1,5 auta, a jechac 180km/h
> autem klasy DTM po torze wyscigowym szerokim na 5-6 aut to
> dwie zupelnie rózne predkosci.
> 

Hmm, moze masz racje. Mialem przyjemnosc gdzies roku temu poprowadzic M5 z 
400KM. Wrazenie, gdy przyspieszalem bylo kolosalne (mimo ze pedalu do konca 
nie cisnalem), jednak tak jak mowisz, droga 4 pasmowa (po dwa w kazdym 
kierunku-Katowice), troszke "ruchu" na drodze bylo, wiec moze z stad te 
dodatkowe bodzce. W sumie, pamietam, ze az tak nie czulem w pewnym momencie 
predkosci, dopiero po zerknieciu na predkosciomierz noga mi zadrzala (kalam 
sie za moja glupote, bo ruch byl, a ja mialem prawie 200). Nie sadzilem ze 
tyle jade. Z reszta jest taki efekt, ze jak sie wsiada i rozpoczyna jazde 
to 80 wydaje sie szybko, ale po trasie, gdzie sie jedzie 120-150, nagle to 
80 wydaje sie wleczeniem.

-- 
"Never Say Never"

  XboX&PS2&GBA_SP&... Live! GT: ReddyS PL

     ReddyS
Re: [PS2] GT4 Prologue
#165
Author: Viciu
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:44
18 lines
1674 bytes
Chory wrote:
> Jeździłeś, a nie oglądałeś_przejazd to jest duża różnica

dobra... ale gra ma w podtytule real driving, a nie real camering ;)

> (pisałem o tym w poprzednim poscie).

na ktory juz odpowiedzialem :)

> Bo to nie ma tak łatwo, trzeba trochę pogrzebać...
> ... coś jak w Ophrze (or sth.) ;))

ehhh... nie jest tak zle. ophre odlozylem po 30 minutach bez owocnej walki z
konfiguracja, w gt3 gram od 2 lat (cos kolo tego) ;)

--
Viciu
kiedy top spin 2?
Re: [PS2] GT4 Prologue
#180
Author: ReddyS
Date: Wed, 16 Jun 2004 09:45
14 lines
1221 bytes
"Johan" <jan...@inetia.pl> napisal(a) w news:cap2gt$s0n$1@host-
101.milo.com.pl:

> (bez obaw - nie będzie o przepływomierzu w beemce ;-P )
> 

Ehh, drogie ustrojstwo, ostatnio wymienialem;)

-- 
"Never Say Never"

  XboX&PS2&GBA_SP&... Live! GT: ReddyS PL

     ReddyS
Re: [PS2] GT4 Prologue
#138
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:51
67 lines
3997 bytes
>> Rozumiem, ze bujnales sie po czyms *znacznie* szerszym niz
>> "autostrada" A4?
>
> nie przesadzasz?

Nie ma w całym GT3 tak wąskiej jezdni. No może momentami R246
Seattle i co ciaśniejsze zakręty na niektórych trasach. Aczkowliek
wątpię aby:
a) te właśnie fragmenty shinji^ miał na myśli pisząc:
    "pedzac na prostej skylinem 180km/h po prostu... spac sie chce"
b) ReddyS cisnął 170km/h po ciasnych zakrętach.

> lol. pokaz mi tor, ktory ma szerokosc 5-6 aut, nie liczac prostej
> start-meta.

Patrz wyżej.

> hmmm... co do przeciazen zgadzam sie z toba w pelni, ale co do
> on-board'a nie bardzo. wez pod uwage, ze to co dostajesz w tv jest
> dosyc mocno wypaczone.

Nie no sorry, jeżeli on-board to dla Ciebie wypaczenie realizmu...
Ja rozumiem, że ktoś może powiedzieć o GT3, że poczucie prędkości
jest nierealistyczne ale mówienie tego o on-boardzie to "lekkie"
przegięcie.

> po pierwsze, kamera postrzega swiat troche
> inaczej niz ludzkie oko.

Obraz wyświeltany w TV jest bliższy temu co widzi kamera,
niż temu co widzi ludzkie oko. Dla mnie fotorealizmem w grach
jest sytuacja, gdy widząc grę nie odróżniam jej od filmu, teledysku,
czy innych Faktów. Sytuacja gdy nie odróżniam gry od rzeczywistości
to już nie jest fotorealizm tylko Matrix. Pozostałbym więc jednak przy
porównywaniu gier do obrazu telewizyjnego,a nie do ludzkiego oka.

> po drugie, stabilizowanie obrazu - poszukaj
> na necie jakis starych klipow i porownaj z nowymi. zobacz o ile
> bardziej ekspresyjny, "szybszy", byl obrazek.

Cały czas są to dodatkowe elementy potęgujące wrażenie prędkości.
Dynamikę GT3 ma bardzo realistyczną. Moznaby poeksperymentować
z bujaniem kamery or sth. natomiast przyspieszenie gry byłoby krokiem w
kierunku arcade'u.
I nie przeceniałbym "stabilizowania obrazu". On-boardy Kuzaja powodują
u mnie szybsze bicie serca już przy 100km/h, więc chyba jednak on-board
potrafi pokazać prędkość. Warunek - ta prędkość najpierw musi wystąpić.

> poza tym, pozostaje pytanie - gra ma starac sie przekazywac, jak w
> tv, czy starac sie oddac to co czuje/widzi kierowca?

Ale jak sobie wyobrażasz spotęgowanie prędkości? Samo bujanie się
kamery niewiele wnosi dynamiki (już niektórzy developerzy próbowali
wprowadzać taki patent). Z kolei przyspieszenie gry zabiłoby realizm.

Dopóki gry obsługują jeden TV i nie możesz sobie zbudować "bujającego
się" układu lewy TV21", centralna panorama 32", prawy TV 21" (tudzież
założyć stosownego "hełmofonu"), dopóty gry będą przekazywać sytuację
z perspektywy kamery. GT3  robi to rewelacyjnie, a że jest to mało
efektowne... z tego co pamiętam to ktoś tu wspominał, ze chce SIM,
a nie grę nastawioną na sprzedaż 2.000.000 kopii w ciągu tygodnia.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#167
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:54
14 lines
1611 bytes
> ehhh... nie jest tak zle. ophre odlozylem po 30 minutach bez owocnej
> walki z konfiguracja,

Ciiiiiiiiiiiiiiiiii ;)

> w gt3 gram od 2 lat (cos kolo tego) ;)

Ja praktycznie nie grałem już od 3 miesięcy :(

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#139
Author: ReddyS
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:58
13 lines
1269 bytes
"Chory" <ch...@dami.pl> napisal(a) w news:capj9q$h3i$1...@inews.gazeta.pl:

> b) ReddyS cisnął 170km/h po ciasnych zakrętach.
> 

LOL, bez przesady, jeszcze pisze:) wiec zyje:)

-- 
"Never Say Never"

  XboX&PS2&GBA_SP&... Live! GT: ReddyS PL

     ReddyS
Re: [PS2] GT4 Prologue
#156
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 18:53
13 lines
1339 bytes
Chory <ch...@dami.pl> wrote:

> GT3
> nawet Laguna Seca nie jest tak waska jak nasze autostrady.

hmm... przed napisaniem czegoś takiego propobuję chociaż zajrzeć na  
http://www.laguna-seca.com

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#140
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 18:53
25 lines
1863 bytes
Chory <ch...@dami.pl> wrote:

> Sytuacja gdy nie odróżniam gry od rzeczywistości
> to już nie jest fotorealizm tylko Matrix.

:-)))))))

> Cały czas są to dodatkowe elementy potęgujące wrażenie prędkości.
> Dynamikę GT3 ma bardzo realistyczną.

jako, że jestem właśnie po godzinnej sesji w GTR (wcześniej pół godzinki  
LFS) to żeby się bezczelnie w głos nie roześmiać powiem tylko ROTFLMAO :-D  
- Chory, czasem potrafisz wzruszyć do łez tą swoją "miłością" do GT3...  
;-)))

> natomiast przyspieszenie gry byłoby krokiem w kierunku arcade'u.

tak, zdecydowanie. jakby ja dwukrotnie przyśpieszyć, to prawie dogoniłaby  
takiego GTR czy LFS - full arcade, jak w mordę strzelił. :-D

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#181
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 18:53
19 lines
1665 bytes
Chory <ch...@dami.pl> wrote:

> GT jest konfigurowalne - coś jak Ophra

wow, nie wiedziałem, że to oglądasz. a tak na marginesie - w jakich  
konfiguracjach ...że tak powiem.. miałeś z nią przyjemność? (hint:  
http://www.geocities.com/Heartland/Plains/1396/oprha_tyler.htm ;-))

> chcesz sim - masz sim, chcesz arcade - masz arcade.

w.o.w. - tyle lat w to gram, tyle razy to skończyłem... byłem wręcz pewien  
- nieskromnie, a co - że znam tą grę od podszewki, a tu proszę: to może  
być sim! wystarczy, że chcę... - można prosić o jakiś tutorial?

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#170
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 18:53
29 lines
2057 bytes
Chory <ch...@dami.pl> wrote:

>> Chory wezmy pod uwage wspomnianego wczesniej yaris'a. jezdzilem
>> najmocniejsza wersja po torze i ten z gt3, nawet z turbina, w ogole
>> nie przypomina rzeczywistosci.
>
> No właśnie.
> Jeździłeś, a nie oglądałeś_przejazd to jest duża różnica
> (pisałem o tym w poprzednim poscie).

Chory, ale proszę, wyjaśnij mi dlaczego w innych produkcjach, uważanych -  
także przez zawodowych kierowców wyścigowych - za prawdziwe symulatory  
(vide wspomniane GTR i LFS) uczucie prędkości zwyczajnie urywa głowę przy  
samej dupie (za przeproszeniem)?

>> hmmm... chyba cos przeoczylem w opcjach ;)
>
> Ha!
> Bo to nie ma tak łatwo, trzeba trochę pogrzebać...
> ... coś jak w Ophrze (or sth.) ;))

geez, Ty naprawdę *w niej* grzebałeś? buee... i powiedzcie mi kiedyś, że  
to ja jestem dziwny... :-P

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#169
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 18:53
13 lines
1422 bytes
Viciu <p.w...@nie.spamowac.idea.net.pl> wrote:

> ehhh... nie jest tak zle. ophre odlozylem po 30 minutach bez owocnej  
> walki z konfiguracja

może ją źle ułożyłeś? ;-) a poza tym, jak kobieta mówi nie to nie wypada z  
nią walczyć... :-PPP

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#145
Author: Viciu
Date: Wed, 16 Jun 2004 21:13
18 lines
1774 bytes
Chory wrote:
>> lol. pokaz mi tor, ktory ma szerokosc 5-6 aut, nie liczac prostej
>> start-meta.
>
> Patrz wyżej.

ponawiam prosbe o wskazanie takiego toru.

> Nie no sorry, jeżeli on-board to dla Ciebie wypaczenie realizmu...
> Ja rozumiem, że ktoś może powiedzieć o GT3, że poczucie prędkości
> jest nierealistyczne ale mówienie tego o on-boardzie to "lekkie"
> przegięcie.

a teraz przeczytaj jeszcze raz to co napisalem.

--
Viciu
kiedy top spin 2?
Re: [PS2] GT4 Prologue
#168
Author: Viciu
Date: Wed, 16 Jun 2004 21:18
11 lines
1743 bytes
Chory wrote:
>> ehhh... nie jest tak zle. ophre odlozylem po 30 minutach bez owocnej
>> walki z konfiguracja,
> 
> Ciiiiiiiiiiiiiiiiii ;)

a niby czemu? przeciez nie napisalem, ze kicha... ;)

-- 
Viciu
kiedy top spin 2?
Re: [PS2] GT4 Prologue
#157
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 21:39
15 lines
1739 bytes
>> GT3
>> nawet Laguna Seca nie jest tak waska jak nasze autostrady.
>
> hmm... przed napisaniem czegoś takiego propobuję chociaż zajrzeć na
> http://www.laguna-seca.com

Jeżeli chcesz przez to powiedzieć, że Laguna Seca jest szerokości A4
to przyznaję Ci rację, jeżeli twierdzisz, ze jest węższa to wskaż proszę
coś konkretniejszego niż link do strony głównej.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#146
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:01
24 lines
2490 bytes
> ponawiam prosbe o wskazanie takiego toru.

Nie czuję zasadności twojej prośby.
Nie napisałem, że chodzi mi o tor szeroki na 5-6 aut na
całej swojej rozciągłości.
Mam wrażenie, że na siłę próbujesz mi udowodnić, że
posłużyłem się zbyt dużymi liczbami - co nawet, gdyby
było prawdą, nie zmienia faktu, że wrażenia prędkości
na polskiej drodze "krajowej" nie można porównywać
z wrażeniem prędkości na torze wyścigowym.
Wolałbym abyśmy jednak skupili się na realiźmie w
oddaniu prędkości, a nie na szerokości toru (która to
zresztą w wypadku torów licencjonowanych jest w GT3
świetnie odwzorowana).

A tak na marginesie to chyba na każdym torze, na którym
rozgrywane są Grand Prix F1, można wcisnąć 5 "maluchów"
na 90% rozciągłości trasy :)

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#171
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:09
15 lines
1912 bytes
> Chory, ale proszę, wyjaśnij mi dlaczego w innych produkcjach,
> uważanych - także przez zawodowych kierowców wyścigowych - za
> prawdziwe symulatory (vide wspomniane GTR i LFS) uczucie prędkości
> zwyczajnie urywa głowę przy samej dupie (za przeproszeniem)?

Grałem w oba te tytuły i głowę mam na miejscu (dupę również).
Owszem jest nieco szybciej w porównaniu z widokiem z zewnątrz
w GT3, ale za to bardzo podobnie, gdy porównać z widokiem ze
zderzaka. Kiedy ostatnio grałeś w GT3? Tak szczerze.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#158
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:15
17 lines
1870 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

>> hmm... przed napisaniem czegoś takiego propobuję chociaż zajrzeć na
>> http://www.laguna-seca.com
>
> Jeżeli chcesz przez to powiedzieć, że Laguna Seca jest szerokości A4
> to przyznaję Ci rację, jeżeli twierdzisz, ze jest węższa to wskaż proszę
> coś konkretniejszego niż link do strony głównej.

znaczy się co? mam latać z metrówką po Lagunie? AFAIR to Ty próbujesz  
udowodnić, że Laguna jest szersza od A4, więc... słuchamy. :-)

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#172
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:24
29 lines
2360 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

>> Chory, ale proszę, wyjaśnij mi dlaczego w innych produkcjach,
>> uważanych - także przez zawodowych kierowców wyścigowych - za
>> prawdziwe symulatory (vide wspomniane GTR i LFS) uczucie prędkości
>> zwyczajnie urywa głowę przy samej dupie (za przeproszeniem)?
>
> Grałem w oba te tytuły i głowę mam na miejscu (dupę również).

pozazdrościć... ;-)

> Owszem jest nieco szybciej w porównaniu z widokiem z zewnątrz
> w GT3, ale za to bardzo podobnie, gdy porównać z widokiem ze
> zderzaka.

LOL - BZdura, że sbie pozwolę tak skomentować. różnica jest potężna. nawet  
jeśli porównać GT3 z widokiem ze zderzaka z GTR z widokiem z kokpitu!

> Kiedy ostatnio grałeś w GT3? Tak szczerze.

szczerze? właśnie gram - czyściłem kumplowi PS2 (tona kurzu, ludzie wogóle  
o konsole nie dbją ;-/) i testuję sobie różne płytki. btw: widział ktoś  
POPa na PS2? Oo` ależ ta gra jest brzydka... i animacja... geee... :-|

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#147
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:27
29 lines
2195 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

>> ponawiam prosbe o wskazanie takiego toru.
>
> Nie czuję zasadności twojej prośby.

LMAO :-D
przepraszam, nmsp ;-))))

> Mam wrażenie, że na siłę próbujesz mi udowodnić, że
> posłużyłem się zbyt dużymi liczbami - co nawet, gdyby
> było prawdą, nie zmienia faktu, że wrażenia prędkości
> na polskiej drodze "krajowej" nie można porównywać
> z wrażeniem prędkości na torze wyścigowym.

heh, prszę jak to to sprytnie temat zmienia ;-)

> A tak na marginesie to chyba na każdym torze, na którym
> rozgrywane są Grand Prix F1, można wcisnąć 5 "maluchów"
> na 90% rozciągłości trasy :)

btw maluchów, widzieliście filmik z maluchem, który ma 4 koła skrętne,  
dwie kierownice i jeździ tyłem do przodu? potęga :-D

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#159
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:29
15 lines
1704 bytes
> znaczy się co? mam latać z metrówką po Lagunie?

Po prostu wytłumacz mi po co wkleiłeś tego linka.

> AFAIR to Ty próbujesz
> udowodnić, że Laguna jest szersza od A4, więc... słuchamy. :-)

Ja nic nie próbuję udowodnić - ja *twierdzę* (w dodatku świadomie
przejaskrawiając).

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#173
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:36
30 lines
2219 bytes
> LOL - BZdura, że sbie pozwolę tak skomentować. różnica jest potężna.

Trudno mi wymyśleć argument sensowniejszy niż:
ROTFL Bzdura, nie ma praktycznie żadnej różnicy.

> nawet jeśli porównać GT3 z widokiem ze zderzaka z GTR z widokiem z
> kokpitu!

Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że w GTR jest inny widok.
A widzisz! Ja grałem wyłącznie w demo.

> widział ktoś POPa na PS2?

Widział, ukończył.

> Oo` ależ ta gra jest brzydka...

IMO to jedna z najładniejszych gier na PS2.

> i animacja... geee... :-|

BTW: Spróbujcie po dłuższej sesyjce z RalliSport2 odpalić PGR2.
    Framerate normalnie kłuje w oczy! W ogóle po zagraniu w RS2
    jakoś wszystkie gry wydają mi się... hmm... brzydkie?

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#160
Author: sentinel
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:39
19 lines
1863 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

>> znaczy się co? mam latać z metrówką po Lagunie?
>
> Po prostu wytłumacz mi po co wkleiłeś tego linka.

tam masz podane godziny otwarcia toru - możesz sobie pojechać i pobiegać z  
metrówką po Lagunie. :-))))

> Ja nic nie próbuję udowodnić - ja *twierdzę* (w dodatku świadomie
> przejaskrawiając).

anyway, czekamy na argumenty przemawiające za prawdziwością twierdzenia...

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#148
Author: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 22:54
15 lines
1901 bytes
> heh, prszę jak to to sprytnie temat zmienia ;-)

To właśnie Viciu odszedł od tematu zagłębiając się w sprawę
szerokości toru.

> btw maluchów, widzieliście filmik z maluchem, który ma 4 koła skrętne,
> dwie kierownice i jeździ tyłem do przodu? potęga :-D

Link?

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#149
Author: Viciu
Date: Thu, 17 Jun 2004 07:16
10 lines
1457 bytes
Chory wrote:
> To właśnie Viciu odszedł od tematu zagłębiając się w sprawę
> szerokości toru.

ja odszedlem? c'mon, poprostu chcialem zobaczyc tor, ktory ma szerokosc 6
aut.

--
Viciu
kiedy top spin 2?
Re: [PS2] GT4 Prologue
#154
Author: ReddyS
Date: Thu, 17 Jun 2004 09:15
15 lines
1433 bytes
"Chory" <ch...@dami.pl> napisal(a) w news:caqg00$8ra$1...@inews.gazeta.pl:

> A tak na marginesie to chyba na każdym torze, na którym
> rozgrywane są Grand Prix F1, można wcisnąć 5 "maluchów"
> na 90% rozciągłości trasy :)
> 

Taaa, szczegolnie w Monaco i na Hungaroring:>

-- 
"Never Say Never"

  XboX&PS2&GBA_SP&... Live! GT: ReddyS PL

     ReddyS
Re: [PS2] GT4 Prologue
#174
Author: sentinel
Date: Fri, 18 Jun 2004 10:29
40 lines
2321 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

>> LOL - BZdura, że sbie pozwolę tak skomentować. różnica jest potężna.
>
> Trudno mi wymyśleć argument sensowniejszy niż:
> ROTFL Bzdura, nie ma praktycznie żadnej różnicy.

strasznie mi przykro. naprawdę...

>> nawet jeśli porównać GT3 z widokiem ze zderzaka z GTR z widokiem z
>> kokpitu!
>
> Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że w GTR jest inny widok.
> A widzisz! Ja grałem wyłącznie w demo.

hmm, nie bardzo widzę związek komentarza z moim wcześniejszym...

>> Oo` ależ ta gra jest brzydka...
>
> IMO to jedna z najładniejszych gier na PS2.

trudno się nie zgodzić... :-P

>> i animacja... geee... :-|
>
> BTW: Spróbujcie po dłuższej sesyjce z RalliSport2 odpalić PGR2.
>     Framerate normalnie kłuje w oczy!

nie da się ukryć :-)

> W ogóle po zagraniu w RS2
>     jakoś wszystkie gry wydają mi się... hmm... brzydkie?

niom, szczególnie PoP na PS2 :-)

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#150
Author: sentinel
Date: Fri, 18 Jun 2004 10:29
14 lines
1603 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

>> btw maluchów, widzieliście filmik z maluchem, który ma 4 koła skrętne,
>> dwie kierownice i jeździ tyłem do przodu? potęga :-D
>
> Link?

ni ma, z prywatnych zbiorów. może ktoś dysponje to niech wklei... (~90mb)

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#151
Author: sentinel
Date: Fri, 18 Jun 2004 10:29
16 lines
1897 bytes
qFel <x@x.x> wrote:

>> btw maluchów, widzieli?cie filmik z maluchem, który ma 4 ko?a skr?tne,
>> dwie kierownice i je?dzi ty?em do przodu? pot?ga :-D
>
> hehe, a jak sie ludziki za tym ogladali ';-P i ten podklad muzyczny...  
> ':-]

"...maluch w stronę słońca" ;-)
i jak to to niektóre zakręty bierze - jak rasowy wuerc, bokiem :-)

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#141
Author: sentinel
Date: Fri, 18 Jun 2004 10:29
22 lines
1786 bytes
qFel <x@x.x> wrote:

>> jako, ?e jestem w?a?nie po godzinnej sesji w GTR (wcze?niej pó?
>> godzinki LFS)
>
> eeeeeeeee... moze ja sie juz kompletnie zlamilem ';-) ale niech mi ktos
> kufa powie co to za skroty.. ';D

dwa swietne real-simy na PC. pierwszy przeznaczony wyłacznie do rozgrywki  
sieciowej (oczwyiście można jeździć offline):
http://www.liveforspeed.net/

drugi to typowy offlineowy racer:
http://www.simbin.com/games/

oba prezentują niespotykanie wysoki poziom realizmu.

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#175
Author: Chory
Date: Fri, 18 Jun 2004 10:41
20 lines
1885 bytes
>> Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że w GTR jest inny widok.
>> A widzisz! Ja grałem wyłącznie w demo.
>
> hmm, nie bardzo widzę związek komentarza z moim wcześniejszym...

Po prostu przyznaję się do nieznajomości pełnej wersji.
Tak jak mówię - nie wiedziałem nawet, że jest inny widok.

>> W ogóle po zagraniu w RS2
>>     jakoś wszystkie gry wydają mi się... hmm... brzydkie?
>
> niom, szczególnie PoP na PS2 :-)

Nie odpalałem PoP po RS2, więc nie mogę się wypowiedzieć.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#152
Author: qFel
Date: Fri, 18 Jun 2004 13:54
9 lines
1531 bytes
> i jak to to niektóre zakręty bierze - jak rasowy wuerc, bokiem :-)

rotfl ';D a jak ladnie gumy pali ':-)


--
qFel

powered by *Slipknot - Duality*
Re: [PS2] GT4 Prologue
#142
Author: qFel
Date: Fri, 18 Jun 2004 13:57
12 lines
1717 bytes
> dwa swietne real-simy na PC.

pc - tia, to wiele wyjasnia... ostatni raz na kompie gralem w... nie
pamietam co, nie pamietam kiedy ':-P

ps. zeby uznac cos za zabytek, ile musi miec to to lat? 25? 30? 6???? ';->


--
qFel

powered by *Slipknot - Duality*
Re: [PS2] GT4 Prologue
#144
Author: qFel
Date: Sat, 19 Jun 2004 07:51
11 lines
1532 bytes
> w sumie LfS ma naprawdę _niewielkie_ wymagania [...]
> (pamiętaj, że to gra sieciowa).

6cio letni piec + modem... nie da rady. a poza tym i tak wole arcade ':->



--
qFel

powered by *Slipknot - Duality*
Re: [PS2] GT4 Prologue
#176
Author: sentinel
Date: Sat, 19 Jun 2004 10:11
20 lines
2065 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

>>> Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że w GTR jest inny widok.
>>> A widzisz! Ja grałem wyłącznie w demo.
>>
>> hmm, nie bardzo widzę związek komentarza z moim wcześniejszym...
>
> Po prostu przyznaję się do nieznajomości pełnej wersji.
> Tak jak mówię - nie wiedziałem nawet, że jest inny widok.

ja do niezajomości pełnej wersji róznież się bez bicia przyznaję. sam  
grałem także tylko w demo. i w opcjach realizmu/gry wyraźnie widzę 4 rózne  
kamery do wyboru. pytanie więc, czy 'grałeś' czy tylko rzuciłeś na grę  
okiem jak to często ma miejsce... :-P

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#153
Author: sentinel
Date: Sat, 19 Jun 2004 10:12
13 lines
1537 bytes
qFel <x@x.x> wrote:

>> i jak to to niektóre zakr?ty bierze - jak rasowy wuerc, bokiem :-)
>
> rotfl ';D a jak ladnie gumy pali ':-)

najlepsze, ze pali czy chce czy nie ;-)))

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#143
Author: sentinel
Date: Sat, 19 Jun 2004 10:15
21 lines
1868 bytes
qFel <x@x.x> wrote:

> pc - tia, to wiele wyjasnia... ostatni raz na kompie gralem w... nie
> pamietam co, nie pamietam kiedy ':-P

w sumie LfS ma naprawdę _niewielkie_ wymagania - gra jest niesamowicie  
konfiguroalna jeśli chodzi o dostosowanie jej do posiadanego sprzętu  
(pamiętaj, że to gra sieciowa). swoją drogą polecam, tym bardziej, że  
wersja darmowa zapewnia długie tygodnie zabawy (przynajmniej fanowi  
gatunku).

> ps. zeby uznac cos za zabytek, ile musi miec to to lat? 25? 30? 6????  
> ';->

zależy czy o siebie dbała... eee... :-)

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Re: [PS2] GT4 Prologue
#177
Author: Chory
Date: Sat, 19 Jun 2004 16:19
15 lines
1910 bytes
> ja do niezajomości pełnej wersji róznież się bez bicia przyznaję. sam
> grałem także tylko w demo. i w opcjach realizmu/gry wyraźnie widzę 4
> rózne kamery do wyboru. pytanie więc, czy 'grałeś' czy tylko rzuciłeś
> na grę okiem jak to często ma miejsce... :-P

Hmm... próbowałeś w to grać na klawiaturze?
Niestety nie da się "przysiąść na dłużej".
A kamerka ze środka jest OK, więc nie szukalem
w opcjach klawisza odpowiedzialnego za zmiane kamery.

--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Re: [PS2] GT4 Prologue
#178
Author: sentinel
Date: Sat, 19 Jun 2004 19:06
23 lines
1969 bytes
Chory <chory@dami.pl> wrote:

> Hmm... próbowałeś w to grać na klawiaturze?

a na czym myślisz, że gram? ^.^

> Niestety nie da się "przysiąść na dłużej".

fakt, po 2 godzinach palce bolą. :-/

> A kamerka ze środka jest OK, więc nie szukalem
> w opcjach klawisza odpowiedzialnego za zmiane kamery.

i słusznie, bo takiego klawisza nie ma... ;-) anyway, poczucie prędkości  
jest znacznie większe niż w GT3/4 - przy 180 km/h strach jest głębiej  
wcisnąć pedał gazu... w GT ma się ochotę wrzucic wtedy dopiero drugi  
bieg... :->

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Page 1 of 2 • 92 total messages
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads