Article View: alt.pl.gry.konsole.underground
Article #138Re: [PS2] GT4 Prologue
From: Chory
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:51
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:51
67 lines
3997 bytes
3997 bytes
>> Rozumiem, ze bujnales sie po czyms *znacznie* szerszym niz
>> "autostrada" A4?
>
> nie przesadzasz?
Nie ma w całym GT3 tak wąskiej jezdni. No może momentami R246
Seattle i co ciaśniejsze zakręty na niektórych trasach. Aczkowliek
wątpię aby:
a) te właśnie fragmenty shinji^ miał na myśli pisząc:
"pedzac na prostej skylinem 180km/h po prostu... spac sie chce"
b) ReddyS cisnął 170km/h po ciasnych zakrętach.
> lol. pokaz mi tor, ktory ma szerokosc 5-6 aut, nie liczac prostej
> start-meta.
Patrz wyżej.
> hmmm... co do przeciazen zgadzam sie z toba w pelni, ale co do
> on-board'a nie bardzo. wez pod uwage, ze to co dostajesz w tv jest
> dosyc mocno wypaczone.
Nie no sorry, jeżeli on-board to dla Ciebie wypaczenie realizmu...
Ja rozumiem, że ktoś może powiedzieć o GT3, że poczucie prędkości
jest nierealistyczne ale mówienie tego o on-boardzie to "lekkie"
przegięcie.
> po pierwsze, kamera postrzega swiat troche
> inaczej niz ludzkie oko.
Obraz wyświeltany w TV jest bliższy temu co widzi kamera,
niż temu co widzi ludzkie oko. Dla mnie fotorealizmem w grach
jest sytuacja, gdy widząc grę nie odróżniam jej od filmu, teledysku,
czy innych Faktów. Sytuacja gdy nie odróżniam gry od rzeczywistości
to już nie jest fotorealizm tylko Matrix. Pozostałbym więc jednak przy
porównywaniu gier do obrazu telewizyjnego,a nie do ludzkiego oka.
> po drugie, stabilizowanie obrazu - poszukaj
> na necie jakis starych klipow i porownaj z nowymi. zobacz o ile
> bardziej ekspresyjny, "szybszy", byl obrazek.
Cały czas są to dodatkowe elementy potęgujące wrażenie prędkości.
Dynamikę GT3 ma bardzo realistyczną. Moznaby poeksperymentować
z bujaniem kamery or sth. natomiast przyspieszenie gry byłoby krokiem w
kierunku arcade'u.
I nie przeceniałbym "stabilizowania obrazu". On-boardy Kuzaja powodują
u mnie szybsze bicie serca już przy 100km/h, więc chyba jednak on-board
potrafi pokazać prędkość. Warunek - ta prędkość najpierw musi wystąpić.
> poza tym, pozostaje pytanie - gra ma starac sie przekazywac, jak w
> tv, czy starac sie oddac to co czuje/widzi kierowca?
Ale jak sobie wyobrażasz spotęgowanie prędkości? Samo bujanie się
kamery niewiele wnosi dynamiki (już niektórzy developerzy próbowali
wprowadzać taki patent). Z kolei przyspieszenie gry zabiłoby realizm.
Dopóki gry obsługują jeden TV i nie możesz sobie zbudować "bujającego
się" układu lewy TV21", centralna panorama 32", prawy TV 21" (tudzież
założyć stosownego "hełmofonu"), dopóty gry będą przekazywać sytuację
z perspektywy kamery. GT3 robi to rewelacyjnie, a że jest to mało
efektowne... z tego co pamiętam to ktoś tu wspominał, ze chce SIM,
a nie grę nastawioną na sprzedaż 2.000.000 kopii w ciągu tygodnia.
--
Chory (PL)
GG: 4505178 Kom: 602732680
Black Metal jest wojną... więc
pompuj rower dla szatana!
Technical Details
Message-ID:
<capj9q$h3i$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!fu-berlin.de!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <canh7f$h49$1@inews.gazeta.pl> <canivo$p0j$1@inews.gazeta.pl> <Xns950A5F2D82C5RS@127.0.0.1> <cap2cf$rbh$1@inews.gazeta.pl> <cap461$5qj$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!fu-berlin.de!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "Chory" <ch...@dami.pl> Newsgroups: alt.pl.gry.konsole.underground Subject: Re: [PS2] GT4 Prologue Date: Wed, 16 Jun 2004 15:51:55 +0200 Organization: Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl Lines: 68 Message-ID: <capj9q$h3i$1@inews.gazeta.pl> References: <candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <canh7f$h49$1@inews.gazeta.pl> <canivo$p0j$1@inews.gazeta.pl> <Xns950A5F2D82C5RS@127.0.0.1> <cap2cf$rbh$1@inews.gazeta.pl> <cap461$5qj$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: 82.139.15.231 Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1087393914 17522 82.139.15.231 (16 Jun 2004 13:51:54 GMT) X-Complaints-To: use...@agora.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 16 Jun 2004 13:51:54 +0000 (UTC) X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2739.300 X-Priority: 3 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2720.3000 X-User: ps3chory X-MSMail-Priority: Normal Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit