Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
9 messages
9 total messages
Started by 🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱
Wed, 14 May 2025 16:36
John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: 🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱
Date: Wed, 14 May 2025 16:36
Date: Wed, 14 May 2025 16:36
15 lines
1555 bytes
1555 bytes
Dobry wieczór! cytat: "„Gdyby optymalizacja oprogramowania była priorytetem, miliardy ludzi mogłyby nadal pracować na starych komputerach” – napisał Carmack." jego wypowiedź przytacza w art. pt. "Twórca Dooma miażdży branżę. To przez nich twój komputer działa coraz wolniej", aut. Paweł Czajkowski, dostępnym pod adresem URL: https://ithardware.pl/aktualnosci/john_carmack_wspolczesne_programowanie_opinia-41697.html Spokojnego wieczoru! -- Jacek Marcin Jaworski Domowa s. WWW: https://energokod.pl Mini Netykieta Pol. Grup Dysk.: https://energokod.pl/MiniNetykieta.html
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: Generalny Team Wyborczych dla Po...
Date: Wed, 14 May 2025 17:32
Date: Wed, 14 May 2025 17:32
21 lines
1801 bytes
1801 bytes
=?UTF-8?B?8J+HtfCfh7FKYWNlayBNYXJjaW4gSmF3b3Jza2nwn4e18J+HsQ==?= <jaworski1978@adres.pl> posted: > Dobry wieczór! > > cytat: "„Gdyby optymalizacja oprogramowania była priorytetem, miliardy > ludzi mogłyby nadal pracować na starych komputerach” – napisał Carmack." > jego wypowiedź przytacza w art. pt. "Twórca Dooma miażdży branżę. To > przez nich twój komputer działa coraz wolniej", aut. Paweł Czajkowski, > dostępnym pod adresem URL: > > https://ithardware.pl/aktualnosci/john_carmack_wspolczesne_programowanie_opinia-41697.html > > Spokojnego wieczoru! Jak kto niekumaty to niech siedzi cicho w kurniku, a nie wypowiada się w tematach, na których się nie zna. Niech to samo głosi kopaczom bitkojnów, że nadal je mogą kopać na starych pecetach.
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: Paździoch
Date: Fri, 16 May 2025 12:35
Date: Fri, 16 May 2025 12:35
7 lines
1518 bytes
1518 bytes
🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱: > Dobry wieczór! > > cytat: "„Gdyby optymalizacja oprogramowania była priorytetem, miliardy > ludzi mogłyby nadal pracować na starych komputerach” – napisał Carmack." To ten, co stwierdził, że nie da się zrobić Dooma w bitplejnach na Amigę?
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: John Doe
Date: Sat, 31 May 2025 13:06
Date: Sat, 31 May 2025 13:06
14 lines
1721 bytes
1721 bytes
On 2025-05-14, 🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱 <jaworski1978@adres.pl> wrote: > Dobry wieczór! > > cytat: "„Gdyby optymalizacja oprogramowania była priorytetem, miliardy > ludzi mogłyby nadal pracować na starych komputerach” – napisał Carmack." > jego wypowiedź przytacza w art. pt. "Twórca Dooma miażdży branżę. To > przez nich twój komputer działa coraz wolniej", aut. Paweł Czajkowski, > dostępnym pod adresem URL: > > https://ithardware.pl/aktualnosci/john_carmack_wspolczesne_programowanie_opinia-41697.html > > Spokojnego wieczoru! W Crysis na zegarku nie zagrasz.
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: Filip454
Date: Fri, 12 Sep 2025 19:04
Date: Fri, 12 Sep 2025 19:04
22 lines
2016 bytes
2016 bytes
W dniu 14.05.2025 o 18:36, 🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱 pisze: > Dobry wieczór! > > cytat: "„Gdyby optymalizacja oprogramowania była priorytetem, miliardy > ludzi mogłyby nadal pracować na starych komputerach” – napisał Carmack." > jego wypowiedź przytacza w art. pt. "Twórca Dooma miażdży branżę. To > przez nich twój komputer działa coraz wolniej", aut. Paweł Czajkowski, > dostępnym pod adresem URL: > > https://ithardware.pl/aktualnosci/john_carmack_wspolczesne_programowanie_opinia-41697.html > > > Spokojnego wieczoru! W tym wszystkim jest trochę prawdy i popieram Carmacka... Pamiętacie, jak kiedyś można było mieć otwartych 40 kart na 512 MB RAMu? Teraz jeden prosty "one-page" zamula cały komputer. -- Filip454 [filip454.newsgroups@gmail.com]
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: Jacek Marcin Jaworski
Date: Sat, 13 Sep 2025 12:55
Date: Sat, 13 Sep 2025 12:55
27 lines
2569 bytes
2569 bytes
W dniu 12.09.2025 o 21:04, Filip454 pisze: > W tym wszystkim jest trochę prawdy i popieram Carmacka... Pamiętacie, > jak kiedyś można było mieć otwartych 40 kart na 512 MB RAMu? > > Teraz jeden prosty "one-page" zamula cały komputer. Generalnie jak komputery były wooolne, to oprogramowanie było lepsze, bo nie można było sobie pozwolić na to co teraz. A teraz wiele "aplikacji" to tak na prawdę skrypty, a nie prog. A już szczytem wszystkiego są "apki" na sprytne tel. - one wszystkie są skryptami - bo jest jakaś zmowa wielkiego biznesu, by nie tworzyć prog. na sprytne tel. Ja w gdyńskim oddziale warszawskiego Posnetu osobiście udowodniłem, że tworzenie prog. na terminale płatnicze z Androidem (PAX A920) jest możliwe w C++ z Qt5. Jednak mimo ukończenia w 2022r. po 2 latach prac proj. Pospay AX nie było wdrożenia, a mnie wywalili na bruk bez słowa wyjaśnienia. I polscy pracodawcy taką kurwicę mają na moim p., że nikt w całej III Rzeczy (pospolitej) nie chce mnie zatrudnić. Mimo, że wysłałem do nich ponad 300 podań. Nawet deklaracja gotowości do relokacji nic nie zmienia w tej sprawie. -- Jacek Marcin Jaworski, Pruszcz Gd., woj. Pomorskie, PL🇵🇱, EU🇪🇺; tel.: +48-609-170-742, najlepiej w godz.: 5:00-5:55 lub 16:00-16:55; <jaworski1978@adres.pl>, gpg: EBFD1A464130993FBBC230FE221740E87CE10580; Domowa s. WWW (WYSZUKIWARKI JĄ POMIJAJĄ!!!): <https://energokod.pl>; Mini Netykieta: <https://energokod.pl/MiniNetykieta.html>; Mailowa Samoobrona: <https://emailselfdefense.fsf.org/pl>.
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: Filip454
Date: Mon, 15 Sep 2025 23:34
Date: Mon, 15 Sep 2025 23:34
54 lines
4096 bytes
4096 bytes
W dniu 13.09.2025 o 14:55, Jacek Marcin Jaworski pisze: > W dniu 12.09.2025 o 21:04, Filip454 pisze: >> W tym wszystkim jest trochę prawdy i popieram Carmacka... Pamiętacie, >> jak kiedyś można było mieć otwartych 40 kart na 512 MB RAMu? >> >> Teraz jeden prosty "one-page" zamula cały komputer. > > Generalnie jak komputery były wooolne, to oprogramowanie było lepsze, bo > nie można było sobie pozwolić na to co teraz. A teraz wiele "aplikacji" > to tak na prawdę skrypty, a nie prog. A już szczytem wszystkiego są > "apki" na sprytne tel. - one wszystkie są skryptami - bo jest jakaś > zmowa wielkiego biznesu, by nie tworzyć prog. na sprytne tel. Ja w > gdyńskim oddziale warszawskiego Posnetu osobiście udowodniłem, że > tworzenie prog. na terminale płatnicze z Androidem (PAX A920) jest > możliwe w C++ z Qt5. Jednak mimo ukończenia w 2022r. po 2 latach prac > proj. Pospay AX nie było wdrożenia, a mnie wywalili na bruk bez słowa > wyjaśnienia. I polscy pracodawcy taką kurwicę mają na moim p., że nikt w > całej III Rzeczy (pospolitej) nie chce mnie zatrudnić. Mimo, że wysłałem > do nich ponad 300 podań. Nawet deklaracja gotowości do relokacji nic nie > zmienia w tej sprawie. > Otóż to Jacku... Ograniczenia mówią pracującemu nad projektem: "Wytęż bardziej mózgownicę, a osiągniesz to." Końcówka lat 90-tych pokazuje to najdobitniej. Było mniej kiepskiego oprogramowania, a ile doskonałych gier wideo, filmów, muzyki. Liczyła się praktyczność i wydajność danego rozwiązania, a ludzie nie rozwodzili się nad tym, czy włożymy do programu UI z płaskimi bądź wypukłymi przyciskami... Po prostu przycisk był i funkcjonował. Był szary i brzydki, ale miał po prostu swoją funkcję i miejsce. Dlatego zawsze ograniczenia były dla mnie, szczególnie w świecie komputerowym, błogosławieństwem, które po prostu zwiększało pomyślność każdego projektu i tu nie chodzi wyłącznie o dziedzinę programowania, ale również szeroko pojęte multimedia. Prostym, ale bardzo jaskrawym przykładem na udowodnienie moich słów będzie dla mnie zawsze edycja wideo lub w ogóle jakichkolwiek multimediów. Ile razy ja osiągałem lepsze efekty z wykorzystaniem oprogramowania open-source typu Virtual Dub. Można wręcz powiedzieć, że wprost używałem kamienia jako scyzoryka, a efekt był ten sam, a nawet lepszy od tego do osiągnięcia w oprogramowaniu Adobe. Ile razy? Tego nie jestem w stanie nawet zliczyć. Ciekawa ta Twoja historia i całkiem poruszająca. To bardzo przykre i dobitnie pokazuje, że liczą się wyłącznie zyski i czas, a nie naprawdę solidne i elastyczne rozwiązania na lata. -- Filip454 [filip454.newsgroups@gmail.com]
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: 🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱
Date: Tue, 16 Sep 2025 03:33
Date: Tue, 16 Sep 2025 03:33
27 lines
2561 bytes
2561 bytes
W dniu 16.09.2025 o 01:34, Filip454 pisze: > Było mniej kiepskiego oprogramowania, a ile doskonałych gier wideo, > filmów, muzyki. Co do filmów i muzyki to nie mogę się zgodzić. Filmy miały fatalne kodeki z agresywną "kompensacją ruchu" która psuła cały film (np. szczególnie raziła ona w filmach na płytach VCD, ale jest nadal stosowana MPEG2 w kodowaniu filmów na płytach DVD oraz MPEG2 lub MPEG4 w kodowaniu filmów na płytach Blu-Ray, choć na DVD i Blu-Ray tego efektu chyba nie widziałem), filmy miały zredukowaną paletę kolorów, filmy VCD i DVD były w formacie 4x3, dopiero format Blu-Ray obsługuje filmy w formacie 16x9 w roz. HD i 4k. Więcej na temat kompresji MPEG możesz poczytać w art. wiki: <https://pl.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group> Natomiast kodeki audio z lat 90. to przede wszystkim mp3, nie było wtedy bezstratnego kodeka Flac, którym koduję kopie wszystkich moich płyt CD, po to by nimi nie wachlować przy odtwarzaniu. -- Jacek Marcin Jaworski, Pruszcz Gd., woj. Pomorskie, PL🇵🇱, EU🇪🇺; tel.: +48-609-170-742, najlepiej w godz.: 5:00-5:55 lub 16:00-16:55; <jaworski1978@adres.pl>, gpg: EBFD1A464130993FBBC230FE221740E87CE10580; Domowa s. WWW (WYSZUKIWARKI JĄ POMIJAJĄ!!!): <https://energokod.pl>; Mini Netykieta: <https://energokod.pl/MiniNetykieta.html>; Mailowa Samoobrona: <https://emailselfdefense.fsf.org/pl>.
Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
Author: Filip454
Date: Fri, 26 Sep 2025 02:43
Date: Fri, 26 Sep 2025 02:43
44 lines
3224 bytes
3224 bytes
W dniu 16.09.2025 o 05:33, 🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱 pisze: > W dniu 16.09.2025 o 01:34, Filip454 pisze: >> Było mniej kiepskiego oprogramowania, a ile doskonałych gier wideo, >> filmów, muzyki. > > Co do filmów i muzyki to nie mogę się zgodzić. Filmy miały fatalne > kodeki z agresywną "kompensacją ruchu" która psuła cały film (np. > szczególnie raziła ona w filmach na płytach VCD, ale jest nadal > stosowana MPEG2 w kodowaniu filmów na płytach DVD oraz MPEG2 lub MPEG4 w > kodowaniu filmów na płytach Blu-Ray, choć na DVD i Blu-Ray tego efektu > chyba nie widziałem), filmy miały zredukowaną paletę kolorów, filmy VCD > i DVD były w formacie 4x3, dopiero format Blu-Ray obsługuje filmy w > formacie 16x9 w roz. HD i 4k. > > Więcej na temat kompresji MPEG możesz poczytać w art. wiki: > <https://pl.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group> > > Natomiast kodeki audio z lat 90. to przede wszystkim mp3, nie było wtedy > bezstratnego kodeka Flac, którym koduję kopie wszystkich moich płyt CD, > po to by nimi nie wachlować przy odtwarzaniu. > Miałem bardziej na myśli jakość treści pod względem stricte treści. Nie do końca jakość ścieżki audio i wideo samej w sobie. Oj, w 90-tych nawet były bezstratne kodeki audio, ale w sumie raczkowały. Poniżej przykładowe, najpopularniejsze. - Ogg Squish - Shorten (SHN) W czasach, kiedy grałem w gry i byłem w sumie jeszcze mały (początek lat 90-tych), królowały w wideo kodeki typu Cinepak. Nie wiem czy pamiętasz coś takiego jak Lingua Land (1996). To była nauka języków dla dzieci. Wszystkie pliki wideo są tam spakowane w Cinepak poprzez Adobe Premiere Pro 4.0. Piękne czasy, ale tak jak mówię - chodzi mi głównie o fajną treść, a nie o jakość przekazu tych treści. -- Filip454 [filip454.newsgroups@gmail.com]
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads