Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #782503Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy
From: Filip454
Date: Fri, 26 Sep 2025 02:43
Date: Fri, 26 Sep 2025 02:43
44 lines
3224 bytes
3224 bytes
W dniu 16.09.2025 o 05:33, 🇵🇱Jacek Marcin Jaworski🇵🇱 pisze: > W dniu 16.09.2025 o 01:34, Filip454 pisze: >> Było mniej kiepskiego oprogramowania, a ile doskonałych gier wideo, >> filmów, muzyki. > > Co do filmów i muzyki to nie mogę się zgodzić. Filmy miały fatalne > kodeki z agresywną "kompensacją ruchu" która psuła cały film (np. > szczególnie raziła ona w filmach na płytach VCD, ale jest nadal > stosowana MPEG2 w kodowaniu filmów na płytach DVD oraz MPEG2 lub MPEG4 w > kodowaniu filmów na płytach Blu-Ray, choć na DVD i Blu-Ray tego efektu > chyba nie widziałem), filmy miały zredukowaną paletę kolorów, filmy VCD > i DVD były w formacie 4x3, dopiero format Blu-Ray obsługuje filmy w > formacie 16x9 w roz. HD i 4k. > > Więcej na temat kompresji MPEG możesz poczytać w art. wiki: > <https://pl.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group> > > Natomiast kodeki audio z lat 90. to przede wszystkim mp3, nie było wtedy > bezstratnego kodeka Flac, którym koduję kopie wszystkich moich płyt CD, > po to by nimi nie wachlować przy odtwarzaniu. > Miałem bardziej na myśli jakość treści pod względem stricte treści. Nie do końca jakość ścieżki audio i wideo samej w sobie. Oj, w 90-tych nawet były bezstratne kodeki audio, ale w sumie raczkowały. Poniżej przykładowe, najpopularniejsze. - Ogg Squish - Shorten (SHN) W czasach, kiedy grałem w gry i byłem w sumie jeszcze mały (początek lat 90-tych), królowały w wideo kodeki typu Cinepak. Nie wiem czy pamiętasz coś takiego jak Lingua Land (1996). To była nauka języków dla dzieci. Wszystkie pliki wideo są tam spakowane w Cinepak poprzez Adobe Premiere Pro 4.0. Piękne czasy, ale tak jak mówię - chodzi mi głównie o fajną treść, a nie o jakość przekazu tych treści. -- Filip454 [filip454.newsgroups@gmail.com]
Technical Details
Message-ID:
<10b4ul3$nk0l$2@dont-email.me>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.pionier.net.pl!2.eu.feeder.erje.net!feeder.erje.net!eternal-september.org!feeder.eternal-september.org!.POSTED!not-for-mailReferences:
<m8jv4mFlkipU4@mid.individual.net> <10a1qr9$3p1oa$3@dont-email.me> <mil7uaFpsj7U1@mid.individual.net> <10aa7q7$28ptg$1@dont-email.me> <mis445F3e7U1@mid.individual.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.pionier.net.pl!2.eu.feeder.erje.net!feeder.erje.net!eternal-september.org!feeder.eternal-september.org!.POSTED!not-for-mail From: Filip454 <filip454.newsgroups@gmail.com> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: John Carmack twierdzi, że gdyby gry były optymalizowane, to wystarczyły by stare kompy Date: Fri, 26 Sep 2025 04:43:45 +0200 Organization: A noiseless patient Spider Lines: 44 Message-ID: <10b4ul3$nk0l$2@dont-email.me> References: <m8jv4mFlkipU4@mid.individual.net> <10a1qr9$3p1oa$3@dont-email.me> <mil7uaFpsj7U1@mid.individual.net> <10aa7q7$28ptg$1@dont-email.me> <mis445F3e7U1@mid.individual.net> MIME-Version: 1.0 Injection-Date: Fri, 26 Sep 2025 02:43:48 +0000 (UTC) Injection-Info: dont-email.me; posting-host="18d8061b96c8680a45ecfa6644fe60e5"; logging-data="774165"; mail-complaints-to="abuse@eternal-september.org"; posting-account="U2FsdGVkX19YH8y3g9CwPgYK988hx+9oaezC3JrTiWk=" User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:91.0) Gecko/20100101 Thunderbird/91.13.1 Cancel-Lock: sha1:VjQVucA1AmZfnWjm655+LTADnPU= In-Reply-To: <mis445F3e7U1@mid.individual.net> Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit