Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
5 messages
5 total messages
Started by pawel
Sun, 16 Nov 1997 14:22
quake i quake 2 a turok
Author: pawel
Date: Sun, 16 Nov 1997 14:22
Date: Sun, 16 Nov 1997 14:22
18 lines
1314 bytes
1314 bytes
ostatnio zalaczylem sobie turoka i szczena opadla mi na parter a mieszkam na siodmym :). mam p166, diamond stealth 2000 i monstera. grafika jest tak niesamowita i cholernie plynna, ze quake 2 po prostu z miejsca wysiada nie mowiac juz o quake'u. gdyby turok mial deatmatcha i sterowanie myszka jak w quake'u to gierka zwalalaby z nog kazdego. wystarczy zobaczyc poczatkowe krotkie demko a pozniej sama gre zadnej roznicy w grafice i plynnosci !!! no i przy okazji quake zajmuje okolo 70 MB a turok 25 MB oba piraty niezla roznica. jak dla minie to po prostu programistom nie chce sie dopracowac kodu coby gierka chodzila super na sprzecie juz troche starym jak moj p166 (quake 2) a mogliby wziac przyklad z koderow z acclaim (turok). -- uin 3757514 arski@friko2.onet.pl
Re: quake i quake 2 a turok
Author: Jacek Blaszczyk
Date: Sun, 16 Nov 1997 16:52
Date: Sun, 16 Nov 1997 16:52
33 lines
1863 bytes
1863 bytes
pawel wrote: > ostatnio zalaczylem sobie turoka i szczena opadla mi na parter a > mieszkam > na > siodmym :). mam p166, diamond stealth 2000 i monstera. > grafika jest tak niesamowita i cholernie plynna, ze quake 2 po prostu > z > miejsca wysiada > nie mowiac juz o quake'u. gdyby turok mial deatmatcha i sterowanie > myszka > jak w quake'u to gierka zwalalaby z nog kazdego. > wystarczy zobaczyc poczatkowe krotkie demko a pozniej sama gre > zadnej roznicy w grafice i plynnosci !!! > no i przy okazji quake zajmuje okolo 70 MB a turok 25 MB oba piraty > niezla roznica. > jak dla minie to po prostu programistom nie chce sie dopracowac > kodu coby gierka chodzila super na sprzecie juz troche starym jak moj > p166 > (quake 2) > a mogliby wziac przyklad z koderow z acclaim (turok). Ja uwazam, ze lepsza jest grafika Quake'u 2. W Turoku mapy sa malo skaplikowane, malo detali i.t.d. Quake 2 to cud architektury !!! Widziales rozwalona winde albo wentylatory ? W Turoku grafika jest jakas taka cukierkowa... Co mi sie w nim podoba to zachowanie niektorych przeciwnikow i woda - w zadnej innej gierce nie ma tak pieknej wody. Jacek Blaszczyk < jacbla@polbox.com >
Re: quake i quake 2 a turok
Author: Prucia Jacek
Date: Sun, 16 Nov 1997 17:21
Date: Sun, 16 Nov 1997 17:21
19 lines
1220 bytes
1220 bytes
> > jak dla minie to po prostu programistom nie chce sie dopracowac > > kodu coby gierka chodzila super na sprzecie juz troche starym jak moj > > p166 Racja, ale dopracowywanie to strasznie czasochlonne babaranie sie z kodem, a firma zainteresowana jest jak najszybszym wypuszczeniem gierki, bowiem konkurencja nie spi :) Dlatego tez jest wszechobecna migracja w kierunku OpenGL. Mozna wtedy ten sam kod wpychac na rozne architektury, ktorych jedynym wymogiem jest akcelerator OpenGL. BTW. Kto gral w Doom'a, albo Quake'a na SGI? mniuuut :) pozdrawiam, Jacek Prucia
Re: quake i quake 2 a turok
Author: Bartek Sochaj
Date: Mon, 17 Nov 1997 09:56
Date: Mon, 17 Nov 1997 09:56
23 lines
1397 bytes
1397 bytes
pawel wrote:
>
> ostatnio zalaczylem sobie turoka i szczena opadla mi na parter a mieszkam
Turok to cukierkowa chala dla przyglupich amerykanskich dzieci. Zero
(powtarzam ZERO!) realizmu do tego zupelnie nierzeczywista mgla i wiele
innych bzdur (np. stoi sobie gostek na jakiejs budowli, ja wale w
budynek ladnych pare metrow ponizej, a gostek wykonuje glupawe salto
sikajac krwia na wszystkie strony). Jednym slowem ta gra to wielki KIT.
> a mogliby wziac przyklad z koderow z acclaim (turok).
Tylko tego brakowalo.
Pozdrawiam,
Bartek.
--
| / \
| / \ | __ / \ / \ | | | \ / \ Bartek Sochaj
| |____|| || | || | | ||____| bartol@polbox.com
|___ \___ \_____/ | \__/ \__/ \|__/ \___
|
Re: quake i quake 2 a turok
Author: <=JokeR=>
Date: Mon, 17 Nov 1997 11:47
Date: Mon, 17 Nov 1997 11:47
14 lines
897 bytes
897 bytes
ale co do wody to jest najlepiej zrobiona ze wszystkich tego typu gier i prosze mnie nie przekonywac ze nie mam racji bronie tez sa suuper zrobione -- Joker joker@priv.onet.pl joker07@kki.net.pl ICQ: 3075750 ***** 3Dfx RULEZ *****
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads