Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #27453Re: quake i quake 2 a turok
From: Prucia Jacek
Date: Sun, 16 Nov 1997 17:21
Date: Sun, 16 Nov 1997 17:21
19 lines
1220 bytes
1220 bytes
> > jak dla minie to po prostu programistom nie chce sie dopracowac > > kodu coby gierka chodzila super na sprzecie juz troche starym jak moj > > p166 Racja, ale dopracowywanie to strasznie czasochlonne babaranie sie z kodem, a firma zainteresowana jest jak najszybszym wypuszczeniem gierki, bowiem konkurencja nie spi :) Dlatego tez jest wszechobecna migracja w kierunku OpenGL. Mozna wtedy ten sam kod wpychac na rozne architektury, ktorych jedynym wymogiem jest akcelerator OpenGL. BTW. Kto gral w Doom'a, albo Quake'a na SGI? mniuuut :) pozdrawiam, Jacek Prucia
Technical Details
Message-ID:
<346F2B92.550@owl.au.poznan.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!usenetReferences:
<01bcf29b$b66d4b80$d20d75c3@popiel.mega.com.pl> <346F24BA.22ADA082@polbox.com>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!usenet From: Prucia Jacek <disty@owl.au.poznan.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: quake i quake 2 a turok Date: Sun, 16 Nov 1997 18:21:22 +0100 Organization: magazyn Internet, http://www.mi.com.pl Lines: 19 Message-ID: <346F2B92.550@owl.au.poznan.pl> References: <01bcf29b$b66d4b80$d20d75c3@popiel.mega.com.pl> <346F24BA.22ADA082@polbox.com> NNTP-Posting-Host: owl.au.poznan.pl Mime-Version: 1.0 X-Mailer: Mozilla 3.04 (X11; I; SunOS 5.4 sun4d) Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit