🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #27453

Re: quake i quake 2 a turok

#27453
From: Prucia Jacek
Date: Sun, 16 Nov 1997 17:21
19 lines
1220 bytes
> >  jak dla minie to po prostu programistom nie chce sie dopracowac
> > kodu coby gierka chodzila super na sprzecie juz troche starym jak moj
> > p166

Racja, ale dopracowywanie to strasznie czasochlonne babaranie sie z
kodem, a firma
zainteresowana jest jak najszybszym wypuszczeniem gierki, bowiem
konkurencja nie
spi :)

Dlatego tez jest wszechobecna migracja w kierunku OpenGL. Mozna wtedy
ten sam kod 
wpychac na rozne architektury, ktorych jedynym wymogiem jest akcelerator
OpenGL.

BTW. Kto gral w Doom'a, albo Quake'a na SGI? mniuuut :)

pozdrawiam,
Jacek Prucia
Technical Details
Message-ID: <346F2B92.550@owl.au.poznan.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!usenet
References: <01bcf29b$b66d4b80$d20d75c3@popiel.mega.com.pl> <346F24BA.22ADA082@polbox.com>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!usenet
From: Prucia Jacek <disty@owl.au.poznan.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: quake i quake 2 a turok
Date: Sun, 16 Nov 1997 18:21:22 +0100
Organization: magazyn Internet, http://www.mi.com.pl
Lines: 19
Message-ID: <346F2B92.550@owl.au.poznan.pl>
References: <01bcf29b$b66d4b80$d20d75c3@popiel.mega.com.pl> <346F24BA.22ADA082@polbox.com>
NNTP-Posting-Host: owl.au.poznan.pl
Mime-Version: 1.0
X-Mailer: Mozilla 3.04 (X11; I; SunOS 5.4 sun4d)
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit