🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769615

Re: firaxis robi remake xcoma

#769615
From: Doomin
Date: Sun, 08 Jan 2012 00:56
64 lines
4201 bytes
W dniu 2012-01-07 22:58, Cezar Matkowski pisze:
>
> Użytkownik "Doomin" <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał w wiadomości
> news:jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl...
>> Pauze musisz wcisnac w odpowiednich momentach.
>> Zostaje miejsce na przypadek, nie masz takiej dokladnosci jak
>> w turach.
>
> Możesz wciskać co chwilę :8]

Tylko ze nawet wciskajac co chwile sekwencja tych
wcisniec moze wypasc niekorzystnie :)

>
>> Ale w grze sterujesz jednostkami bezposrednio, wcielasz sie w nie
>> a nie w dowodce (oczywiscie podejmujesz decyzje dot. grupy, ale tez
>> wcielasz sie w ich wykonawcow).
>
> Przyznam, że nie rozumiem, co masz na myśli mówiąc o "wcielaniu".
> Problem z dzieleniem czasu polega na tym, że gracz musi jednocześnie
> przyjmować rolę głównodowodzącego (kontrolując wszystko, co się dzieje w
> scenariuszu), powódcę oddziału (kontrolowanie grupy jednostek) i
> pojedycznego żołnierza (wydawanie rozkazów jednostkom). I musi to robić
> _w jednej chwili_. I w tym jest cały problem. Gdyby np.: jednostki były
> sterowane dobrą SI, a gracz tylko przejmował bezpośrednią kontrolę nad
> wybranymi jednostkami, problem byłby bardzo zredukowany. Z drugiej
> strony - problem jest mało znaczacy lub pomijalny w sytuacji, w której
> kieruje się kilkoma jednostkami (w skrajnym przypadku - jedną).

Koniec koncow kierujesz doslownie kazdym z osobna. Oni nie maja
wiekszej (albo nie maja wcale) autonomii, nie sa zywymi bytami,
pojda tam, gdzie pokazesz i generalnie nigdzie indziej.
Stad na tym poziomie trzeba by to rozpatrywac - bo "myslenie"
jednostki zalezy od ciebie.

>> Dlatego presja czasu charakteryzujaca
>> stanowisko dowodcy nie powinna wplywac na dokladnosc ruchu jednostki.
>> To wlasnie jest nierealistyczne.
>
> Ale co w tym jest nierealistycznego?

Hm, np. odwzorowujemy sytuacje, w ktorej dowodca oddzialu
krzyczy "odwrot" - wiec kazdy w miare sensownie powinien zaczac
sie cofac. Tylko ze za to  cofanie sie sam odpowiadasz,
indywidulanie kierujac kazda z jednostek. Nie ma zadnego dowodcy
w grze, a jednostki w grze same nie mysla.

A ze jest to RT (przyjmuje, ze w niekorzystnym dla RT wymiarze, czyli
np. bez pauzy) w ktorym kierujesz kazda jednostka, to niekoniecznie
ogarnisz wszystkich odpowiednio, tzn. nie pokierujesz kazdym tak,
zeby wygladalo na to, ze miala kazda jednostka realistyczny zmysl 
przetrwania :)

Nie wiem juz jak to tlumaczyc. Dziala na ciebie presja czasu - bo
musisz w pewnym momencie podjac decyzje o odwrocie, ok. Ale
to co w ramach tego odwrotu musisz wykonac faktycznie na ekranie
nie ma nic wspolnego z presja dowodcy, bo 'nianczysz' kazda jednostke
z osobna tak naprawde.

ps. moze rano mi to latwiej bedzie wyklarowac, jak nie bede po 4 debowych :)


>
> Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID: <jeapkk$5qu$1@mx1.internetia.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl> <jeafbf$6q4$2@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
From: Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: firaxis robi remake xcoma
Date: Sun, 08 Jan 2012 01:56:15 +0100
Organization: Netia S.A.
Lines: 65
Message-ID: <jeapkk$5qu$1@mx1.internetia.pl>
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl> <jeafbf$6q4$2@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: 178-37-170-242.adsl.inetia.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1325984212 5982 178.37.170.242 (8 Jan 2012 00:56:52 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Sun, 8 Jan 2012 00:56:52 +0000 (UTC)
In-Reply-To: <jeafbf$6q4$2@inews.gazeta.pl>
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20111105 Thunderbird/8.0
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit