Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769616Re: firaxis robi remake xcoma
From: Cezar Matkowski
Date: Sun, 08 Jan 2012 23:18
Date: Sun, 08 Jan 2012 23:18
58 lines
4315 bytes
4315 bytes
Użytkownik "Doomin" <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał w wiadomości news:jeapkk$5qu$1@mx1.internetia.pl... > Tylko ze nawet wciskajac co chwile sekwencja tych > wcisniec moze wypasc niekorzystnie :) Może. Z kolei w turach, w których najpierw Ty ruszasz się wszystkimi jednostkami, a potem robi to przeciwnik (tzw. Igo-Hugo, od "I Go, You Go") musisz myśleć w bardzo dziwny sposób i przewidywać ruchy przeciwnika na długo naprzód. Nie możesz zareagować w dowolnej chwili, bo skończyły Ci się abstrakcyjne punkty ruchu. Oczywiście można to rozwiązywaćna rózne sposoby, jak np.: w szachach, gdzie trzeba myśleć kilka ruchó naprzód, ale gracze zmieniają się po ruchu każdej figury, więc sytuacja jest dynamiczna. > Koniec koncow kierujesz doslownie kazdym z osobna. Oni nie maja > wiekszej (albo nie maja wcale) autonomii, nie sa zywymi bytami, > pojda tam, gdzie pokazesz i generalnie nigdzie indziej. Chyba że gra zostanie napisana inaczej. Już nawet w starym "Syndicate" postacie mogły reagować niezależnie od poczynań gracza po zaaplikowaniu im dragów, co ziwększało ich np.: spostrzegawczość. Tak więc rozwiązanie stare jak świat. Każda gra, która posiada jakikolwiek mechanizm morale ma to samo. Producenci unikazją takich rozwiązań, bo jednostki, które nie reagują tak, jak im się każe nie są fajne. Poza tym, ja cały czas mówię, że w głównym problemem RTSów jest to, że musisz jednocześnie kontrolować grę na każdym poziomie - operacji, oddziału, pododziału i pojedynczego żołnierza. I to jest główny problem, który skaluje się wraz z liczbą jednostek, którymi trzeba kierować. > Stad na tym poziomie trzeba by to rozpatrywac - bo "myslenie" > jednostki zalezy od ciebie. A to już zależy, jak jest napisana gra. > Hm, np. odwzorowujemy sytuacje, w ktorej dowodca oddzialu > krzyczy "odwrot" - wiec kazdy w miare sensownie powinien zaczac > sie cofac. Tylko ze za to cofanie sie sam odpowiadasz, > indywidulanie kierujac kazda z jednostek. Nie ma zadnego dowodcy > w grze, a jednostki w grze same nie mysla. Ależ nie. Dowódcą jest gracz. Tylko że po wydaniu rozkazu odwrotu, w normalnej sytuacji dowódca zaczyna zastanawiać się, co może zrobić w następnej kolejności. W grze nie ma na to czasu, bo musi jeszcze wykonać robotę wszystkich swoich oficerów, podoficerów i żołnierzy. Ponownie - zależy to od przyjętej mechaniki i skaluje się z ilością jednostek. > Nie wiem juz jak to tlumaczyc. Im prościej, tym lepiej. Najlepiej definiując użyte pojęcia. Po pisząc o "presji czasu dowódcy" miałeś tak naprawdę na myśli "nadmiar obowiązków po stronie gracza" :8] W którym to punkcie się zgadzamy. Oczywiście przy założeniach, które poczyniłem wyżej. Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID:
<jed8d7$ds2$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl> <jeafbf$6q4$2@inews.gazeta.pl> <jeapkk$5qu$1@mx1.internetia.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: firaxis robi remake xcoma Date: Mon, 9 Jan 2012 00:18:32 +0100 Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 59 Message-ID: <jed8d7$ds2$1@inews.gazeta.pl> References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl> <jeafbf$6q4$2@inews.gazeta.pl> <jeapkk$5qu$1@mx1.internetia.pl> Reply-To: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl> NNTP-Posting-Host: 178-37-171-61.adsl.inetia.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1326064871 14210 178.37.171.61 (8 Jan 2012 23:21:11 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 8 Jan 2012 23:21:11 +0000 (UTC) X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.5579 X-Priority: 3 X-User: dzikouak X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.5843 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit