Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769614Re: firaxis robi remake xcoma
From: Cezar Matkowski
Date: Sat, 07 Jan 2012 21:58
Date: Sat, 07 Jan 2012 21:58
33 lines
2784 bytes
2784 bytes
Użytkownik "Doomin" <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał w wiadomości news:jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl... > Pauze musisz wcisnac w odpowiednich momentach. > Zostaje miejsce na przypadek, nie masz takiej dokladnosci jak > w turach. Możesz wciskać co chwilę :8] > Ale w grze sterujesz jednostkami bezposrednio, wcielasz sie w nie > a nie w dowodce (oczywiscie podejmujesz decyzje dot. grupy, ale tez > wcielasz sie w ich wykonawcow). Przyznam, że nie rozumiem, co masz na myśli mówiąc o "wcielaniu". Problem z dzieleniem czasu polega na tym, że gracz musi jednocześnie przyjmować rolę głównodowodzącego (kontrolując wszystko, co się dzieje w scenariuszu), powódcę oddziału (kontrolowanie grupy jednostek) i pojedycznego żołnierza (wydawanie rozkazów jednostkom). I musi to robić _w jednej chwili_. I w tym jest cały problem. Gdyby np.: jednostki były sterowane dobrą SI, a gracz tylko przejmował bezpośrednią kontrolę nad wybranymi jednostkami, problem byłby bardzo zredukowany. Z drugiej strony - problem jest mało znaczacy lub pomijalny w sytuacji, w której kieruje się kilkoma jednostkami (w skrajnym przypadku - jedną). > Dlatego presja czasu charakteryzujaca > stanowisko dowodcy nie powinna wplywac na dokladnosc ruchu > jednostki. > To wlasnie jest nierealistyczne. Ale co w tym jest nierealistycznego? Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID:
<jeafbf$6q4$2@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: firaxis robi remake xcoma Date: Sat, 7 Jan 2012 22:58:59 +0100 Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 34 Message-ID: <jeafbf$6q4$2@inews.gazeta.pl> References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl> Reply-To: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl> NNTP-Posting-Host: 178-37-171-61.adsl.inetia.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1325973679 6980 178.37.171.61 (7 Jan 2012 22:01:19 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 22:01:19 +0000 (UTC) X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.5579 X-Priority: 3 X-User: dzikouak X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.5843 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit