🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769613

Re: firaxis robi remake xcoma

#769613
From: Doomin
Date: Sat, 07 Jan 2012 18:42
53 lines
3832 bytes
W dniu 2012-01-07 17:40, Cezar Matkowski pisze:
>

> Wszystkie chyba gry TalonSoft z czasów Wojny Secesyjnej i Wojen
> Napoleońskich to właśnie taki TW w turach :8]
> Cały czas mówicie o wspomnianej przeze mnie wcześniej skali
> czasoprzestrzennej - w TW to działa, bo czas działania liczony jest w
> minutach, a odległość - w setkach metrów. W grach taktycznych jest
> gorzej, bo mówimy odpowiednio o ułamkach sekundy i metrach. I w sumie o
> to rozbija się 3/4 podziału na tury/RT.

No i z tym sie w sumie zgadzam.

>> W przypadku realtime z pauza - tracisz troche czytelnosc, precyzyje,
>> zaczyna sie troche liczyc takze refleks.
>
> W jaki sposób? W czasie pauzy masz dokładnie tyle czasu ile w swojej
> turze, czyli dokładnie tyle, ile chcesz. Nie zapominaj też o grach
> turowych z limitem czasu na turę.

Pauze musisz wcisnac w odpowiednich momentach.
Zostaje miejsce na przypadek, nie masz takiej dokladnosci jak
w turach.

>> W przypadku rt bez pauzy tracisz kompletnie to wczucie sie w kazdego
>> zolnierza i mozliwosc precyzyjnych akcji, zamienia sie to w gre na
>> refleks i zrecznosc, kompletnie pozbawiona realizmu.
>
> Odwrotnie - taka gra staje się bardzo realistyczna, a więc przestaje być
> grą. W rzeczywistości bowiem nie masz czasu na zapoznanie się z
> sytuacją. Dobrym przedstawieniem takiej sytuacji może być sytuacja płk.
> Gormana z filmu "Aliens" - on kierował dwunastoma żołnierzami i dość
> skutecznie się w tym pogubił. A gra musi być przede wszystkim przyjemna.
> Dlatego właśnie wymyślono coś takiego jak tury albo aktywną pauzę, aby
> gracz mógł w spokoju wydać wszystkie rozkazy nie przejmując się upływem
> czasu.

Ale w grze sterujesz jednostkami bezposrednio, wcielasz sie w nie
a nie w dowodce (oczywiscie podejmujesz decyzje dot. grupy, ale tez
wcielasz sie w ich wykonawcow). Dlatego presja czasu charakteryzujaca
stanowisko dowodcy nie powinna wplywac na dokladnosc ruchu jednostki.
To wlasnie jest nierealistyczne.

> P.S. Pierwsze gry z serii "Rainbow Six" były uznawane za bardzo
> realistyczne właśnie dlatego, że działy się w czasie rzeczywistym i
> gracz miał niewielki wpływ na samo wykonanie zadania. Mógł w spokoju
> wykonać plan i wydawać ogólne polecenia, ale cała reszta należała do SI
> (co, niestety, stawia bardzo wysokie wymagania przed programistami).

No i takie cos jak najbardziej ok jest.

>
> Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID: <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
From: Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: firaxis robi remake xcoma
Date: Sat, 07 Jan 2012 19:42:00 +0100
Organization: Netia S.A.
Lines: 54
Message-ID: <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl>
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: 178-37-170-242.adsl.inetia.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1325961762 8168 178.37.170.242 (7 Jan 2012 18:42:42 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 18:42:42 +0000 (UTC)
In-Reply-To: <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl>
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20111105 Thunderbird/8.0
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit