Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769613Re: firaxis robi remake xcoma
From: Doomin
Date: Sat, 07 Jan 2012 18:42
Date: Sat, 07 Jan 2012 18:42
53 lines
3832 bytes
3832 bytes
W dniu 2012-01-07 17:40, Cezar Matkowski pisze: > > Wszystkie chyba gry TalonSoft z czasów Wojny Secesyjnej i Wojen > Napoleońskich to właśnie taki TW w turach :8] > Cały czas mówicie o wspomnianej przeze mnie wcześniej skali > czasoprzestrzennej - w TW to działa, bo czas działania liczony jest w > minutach, a odległość - w setkach metrów. W grach taktycznych jest > gorzej, bo mówimy odpowiednio o ułamkach sekundy i metrach. I w sumie o > to rozbija się 3/4 podziału na tury/RT. No i z tym sie w sumie zgadzam. >> W przypadku realtime z pauza - tracisz troche czytelnosc, precyzyje, >> zaczyna sie troche liczyc takze refleks. > > W jaki sposób? W czasie pauzy masz dokładnie tyle czasu ile w swojej > turze, czyli dokładnie tyle, ile chcesz. Nie zapominaj też o grach > turowych z limitem czasu na turę. Pauze musisz wcisnac w odpowiednich momentach. Zostaje miejsce na przypadek, nie masz takiej dokladnosci jak w turach. >> W przypadku rt bez pauzy tracisz kompletnie to wczucie sie w kazdego >> zolnierza i mozliwosc precyzyjnych akcji, zamienia sie to w gre na >> refleks i zrecznosc, kompletnie pozbawiona realizmu. > > Odwrotnie - taka gra staje się bardzo realistyczna, a więc przestaje być > grą. W rzeczywistości bowiem nie masz czasu na zapoznanie się z > sytuacją. Dobrym przedstawieniem takiej sytuacji może być sytuacja płk. > Gormana z filmu "Aliens" - on kierował dwunastoma żołnierzami i dość > skutecznie się w tym pogubił. A gra musi być przede wszystkim przyjemna. > Dlatego właśnie wymyślono coś takiego jak tury albo aktywną pauzę, aby > gracz mógł w spokoju wydać wszystkie rozkazy nie przejmując się upływem > czasu. Ale w grze sterujesz jednostkami bezposrednio, wcielasz sie w nie a nie w dowodce (oczywiscie podejmujesz decyzje dot. grupy, ale tez wcielasz sie w ich wykonawcow). Dlatego presja czasu charakteryzujaca stanowisko dowodcy nie powinna wplywac na dokladnosc ruchu jednostki. To wlasnie jest nierealistyczne. > P.S. Pierwsze gry z serii "Rainbow Six" były uznawane za bardzo > realistyczne właśnie dlatego, że działy się w czasie rzeczywistym i > gracz miał niewielki wpływ na samo wykonanie zadania. Mógł w spokoju > wykonać plan i wydawać ogólne polecenia, ale cała reszta należała do SI > (co, niestety, stawia bardzo wysokie wymagania przed programistami). No i takie cos jak najbardziej ok jest. > > Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID:
<jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mailReferences:
<je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail From: Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: firaxis robi remake xcoma Date: Sat, 07 Jan 2012 19:42:00 +0100 Organization: Netia S.A. Lines: 54 Message-ID: <jea3n1$7v8$1@mx1.internetia.pl> References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: 178-37-170-242.adsl.inetia.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1325961762 8168 178.37.170.242 (7 Jan 2012 18:42:42 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 18:42:42 +0000 (UTC) In-Reply-To: <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20111105 Thunderbird/8.0 X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit