Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #57Re: AI
From: DukE
Date: Mon, 11 Feb 2002 13:21
Date: Mon, 11 Feb 2002 13:21
30 lines
2957 bytes
2957 bytes
"KARBULOT" <karbulot@mail.dk> w So, 09 lut 2002 15:18:24 GMT napisal(a): > W StarCrafcie zauwazylem, ze komputer > notorycznie oszukuje juz od poczatku gry. Kiedy ja stawiam > pierwszy budynek, szybko wysylam zwiad w strone bazy wroga a on > juz od poczatku gry ma hoho... W SC komputer potrafi znacznie wiecej rzeczy zrobic w jednej chwili niz gracz i to jest jego glowna przewaga, bo w otwartej bitwie nie walczy zbyt dobrze. :) Zwykle rzuca wszystkie wojska na przeciwnika, dlatego dobrym sposobem na komputer jest zabarykadowanie sie w bazie i kontraatak ( moze byc nawet samobojczy, wazne zeby zniszczyc scv/drone/probe:) Poza tym komputer glupieje, jesli na poczatku gry zbudujesz na jego gejzerze swoja rafinerie :) Jest to rowniez calkiem niezla strategia na gracza - Zerga ( nie skutkuje, jesli grasz Terranami, bo budynki sa budowane przy pomocy SCV, ktore sa bardzo latwe do zniszczenia - wtedy konstrukcja jest zatrzymana ). Powoduje to wstrzymanie rozwoju przeciwnika, co moze ci dac czas na zalozenie expanda lub zbudowanie kilku jednostek, ktore zaatakuja baze przeciwnika. Mozna rowniez zbudowac ofensywny bunkier blisko jego zbieraczy i po prostu ich wykonczyc. Przeciwnik bez mineralow jest latwy do pokonania :) Cala strategia w SC zalezy rowniez od tego, ile SCV ( drone, probe ) zbudujesz i przy jakim wspolczynniku supply bedziesz stawial dane budynki. -- Bartosz "DukE" Bogdański | duke@irc.p1 UIN: 82928226 | GG : 1193586
Technical Details
Message-ID:
<Xns91B29066D3334djuki@212.51.192.18>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa
X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting
Date: Mon, 11 Feb 2002 14:21:37 +0100
From: DukE <dgqduke@poczta.fm>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: AI
Organization: .::31337::.
Message-ID: <Xns91B29066D3334djuki@212.51.192.18>
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
Reply-To: dgqduke@poczta.fm
NNTP-Posting-Host: terminal-31.retsat1.com.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: kujawiak.man.lodz.pl 1013433226 11837 212.191.162.31 (11 Feb 2002 13:13:46 GMT)
X-Complaints-To: abuse@man.lodz.pl
NNTP-Posting-Date: 11 Feb 2002 13:13:46 GMT
User-Agent: Xnews/L5
X-Face: 2kZb_m>wZv*"xh%mC|n4jpq=W|nAdu)Y"pk8YXhvZkauLtkfDE-?!5ku>`n6L5}W@bvC97>PVI]?T)NL8nw0E[J[Vak$br)^pi2tTf)`&%,ji-16rzZYAGE^t_GSFqQ9.x3+}?Z3SFBDd:9c'i1a@&&*zfe?8;E*CqtDEu&_=KZlH;TJ1?O[p57kx104fCe.anbv2`x\Ut;cZ?gui(-qYYy=R;8ND{Mh%kxyh^#^\d(_6*2t
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Lines: 31
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit