🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #57

Re: AI

#57
From: DukE
Date: Mon, 11 Feb 2002 13:21
30 lines
2957 bytes
"KARBULOT" <karbulot@mail.dk> w So, 09 lut 2002 15:18:24 GMT
napisal(a): 

> W StarCrafcie zauwazylem, ze komputer
> notorycznie oszukuje juz od poczatku gry. Kiedy ja stawiam
> pierwszy budynek, szybko wysylam zwiad w strone bazy wroga a on
> juz od poczatku gry ma hoho... 

W SC komputer potrafi znacznie wiecej rzeczy zrobic w jednej chwili niz 
gracz i to jest jego glowna przewaga, bo w otwartej bitwie nie walczy 
zbyt dobrze. :) Zwykle rzuca wszystkie wojska na przeciwnika, dlatego 
dobrym sposobem na komputer jest zabarykadowanie sie w bazie i 
kontraatak ( moze byc nawet samobojczy, wazne zeby zniszczyc 
scv/drone/probe:) Poza tym komputer glupieje, jesli na poczatku gry 
zbudujesz na jego gejzerze swoja rafinerie :) Jest to rowniez calkiem 
niezla strategia na gracza - Zerga ( nie skutkuje, jesli grasz 
Terranami, bo budynki sa budowane przy pomocy SCV, ktore sa bardzo 
latwe do zniszczenia - wtedy konstrukcja jest zatrzymana ). Powoduje to  
wstrzymanie rozwoju przeciwnika, co moze ci dac czas na zalozenie  
expanda lub zbudowanie kilku jednostek, ktore zaatakuja baze 
przeciwnika. Mozna rowniez zbudowac ofensywny bunkier blisko jego 
zbieraczy i po prostu ich wykonczyc. Przeciwnik bez mineralow jest 
latwy do pokonania :)

Cala strategia w SC zalezy rowniez od tego, ile SCV ( drone, probe ) 
zbudujesz i przy jakim wspolczynniku supply bedziesz stawial dane 
budynki.
-- 
Bartosz "DukE" Bogdański | duke@irc.p1
UIN: 82928226 | GG : 1193586
Technical Details
Message-ID: <Xns91B29066D3334djuki@212.51.192.18>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa
X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting
Date: Mon, 11 Feb 2002 14:21:37 +0100
From: DukE <dgqduke@poczta.fm>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: AI
Organization: .::31337::.
Message-ID: <Xns91B29066D3334djuki@212.51.192.18>
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
Reply-To: dgqduke@poczta.fm
NNTP-Posting-Host: terminal-31.retsat1.com.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: kujawiak.man.lodz.pl 1013433226 11837 212.191.162.31 (11 Feb 2002 13:13:46 GMT)
X-Complaints-To: abuse@man.lodz.pl
NNTP-Posting-Date: 11 Feb 2002 13:13:46 GMT
User-Agent: Xnews/L5
X-Face: 2kZb_m>wZv*"xh%mC|n4jpq=W|nAdu)Y"pk8YXhvZkauLtkfDE-?!5ku>`n6L5}W@bvC97>PVI]?T)NL8nw0E[J[Vak$br)^pi2tTf)`&%,ji-16rzZYAGE^t_GSFqQ9.x3+}?Z3SFBDd:9c'i1a@&&*zfe?8;E*CqtDEu&_=KZlH;TJ1?O[p57kx104fCe.anbv2`x\Ut;cZ?gui(-qYYy=R;8ND{Mh%kxyh^#^\d(_6*2t
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Lines: 31
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit