🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #56

Re: AI

#56
From: Zillameth
Date: Sun, 10 Feb 2002 12:28
22 lines
2579 bytes
> uwazam, ze niektorzy producenci uzywaja dziwnych zagrywek. W StarCrafcie
> zauwazylem, ze komputer notorycznie oszukuje juz od poczatku gry. Kiedy ja
> stawiam pierwszy budynek, szybko wysylam zwiad w strone bazy wroga a on
juz
> od poczatku gry ma hoho... A moze i wiecej.

Tak jak powiedzial ^Michal^, komputer w SC nie oszukuje, tylko po prostu
jest bardzo efektywny. W kwestii budowania bazy Starcraft jest o tyle slaby,
ze istnieje strategia wygrywajaca, czyli sposob budowania bazy, ktory w
kazdym przypadku jest optymalny. Trzeba tylko odkryc ten sposob. Zanim
zaczalem grac w Sieci, troche trenowalem z komputerem i na poczatku
dostawalem strasne becki juz w pierwszych 5 minutach gry. Tez myslalem, ze
cholernik oszukuje, ale potem okazalo sie, ze to moj build-up byl do bani.
:-) Okazuje sie na przyklad, ze cala rozgrywke ustawia to, ile na poczatku
wybudujesz SCV.

Pozdr.

--
Jacek "Zillameth" Wesolowski  -  j.wesolowski@elka.pw.edu.pl
FAQ grupy prgk.rpg - http://prgk.fr.pl/prgkrpg-faq.txt
Technical Details
Message-ID: <a45onr$m1f$2@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!news.ipartners.pl!news.internetia.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!news.ipartners.pl!news.internetia.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa
X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting
Date: Sun, 10 Feb 2002 13:28:29 +0100
From: "Zillameth" <j.wesolowski@elka.pw.edu.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: AI
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Message-ID: <a45onr$m1f$2@news.tpi.pl>
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
NNTP-Posting-Host: py117.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 1013343805 22575 217.99.8.117 (10 Feb 2002 12:23:25 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Sun, 10 Feb 2002 12:23:25 +0000 (UTC)
X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server.
X-Notice-2: Subject line has been filtered and leading Odp: string removed.
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200
X-Subject: Odp: AI
X-MSMail-Priority: Normal
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Lines: 25
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit