Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #56Re: AI
From: Zillameth
Date: Sun, 10 Feb 2002 12:28
Date: Sun, 10 Feb 2002 12:28
22 lines
2579 bytes
2579 bytes
> uwazam, ze niektorzy producenci uzywaja dziwnych zagrywek. W StarCrafcie > zauwazylem, ze komputer notorycznie oszukuje juz od poczatku gry. Kiedy ja > stawiam pierwszy budynek, szybko wysylam zwiad w strone bazy wroga a on juz > od poczatku gry ma hoho... A moze i wiecej. Tak jak powiedzial ^Michal^, komputer w SC nie oszukuje, tylko po prostu jest bardzo efektywny. W kwestii budowania bazy Starcraft jest o tyle slaby, ze istnieje strategia wygrywajaca, czyli sposob budowania bazy, ktory w kazdym przypadku jest optymalny. Trzeba tylko odkryc ten sposob. Zanim zaczalem grac w Sieci, troche trenowalem z komputerem i na poczatku dostawalem strasne becki juz w pierwszych 5 minutach gry. Tez myslalem, ze cholernik oszukuje, ale potem okazalo sie, ze to moj build-up byl do bani. :-) Okazuje sie na przyklad, ze cala rozgrywke ustawia to, ile na poczatku wybudujesz SCV. Pozdr. -- Jacek "Zillameth" Wesolowski - j.wesolowski@elka.pw.edu.pl FAQ grupy prgk.rpg - http://prgk.fr.pl/prgkrpg-faq.txt
Technical Details
Message-ID:
<a45onr$m1f$2@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!news.ipartners.pl!news.internetia.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!news.ipartners.pl!news.internetia.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting Date: Sun, 10 Feb 2002 13:28:29 +0100 From: "Zillameth" <j.wesolowski@elka.pw.edu.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: AI Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Message-ID: <a45onr$m1f$2@news.tpi.pl> References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> NNTP-Posting-Host: py117.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 1013343805 22575 217.99.8.117 (10 Feb 2002 12:23:25 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 10 Feb 2002 12:23:25 +0000 (UTC) X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server. X-Notice-2: Subject line has been filtered and leading Odp: string removed. X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200 X-Subject: Odp: AI X-MSMail-Priority: Normal Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl Lines: 25 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit