Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #54Re: AI
From: KARBULOT
Date: Sat, 09 Feb 2002 15:18
Date: Sat, 09 Feb 2002 15:18
37 lines
3026 bytes
3026 bytes
Użytkownik "Zillameth" <j.wesolowski@elka.pw.edu.pl> napisał w wiadomości news:a4328j$ok1$2@news.tpi.pl... > Wyzwanie stawiane przez ludzkiego przeciwnika jest w duzej mierze mitem. Nie > chce bynajmniej powiedziec przez to, ze ludzie sa glupi, bo rzeczywiscie, w > przeciwienstwie do komputera czlowiek potrafi myslec. Tylko co z tego, skoro > nie mysli? Gracze w Sieci nie wysilaja sie bardziej niz jest to konieczne do > pokonania innych graczy, co niestety na ogol oznacza rownanie w dol, do tych > najslabszych. No tak niestety jest Zillameth. W grze sieciowej nie ma stopniowania trudnosci. jesli ktos wpada w zaawansowanych graczy dostaje becki. Pamietam moje poczatki w CSa, jeeeeezu. Jak oni mnie tam bili. Teraz ja bije innych, ale i tak lepsi lupia mnie dalej. To normalna kolej rzeczy. Ale z drugiej strony czlowiek sie ewoluuje, gra wedlug nowych rozwiazan. Teraz jak gram w Unreal w single, to mam juz we krwi taktyki z CSa i UT. generalnie zaden Skaarij nie ma sznas. jednak wracajac do komputerowego przeciwnika, to nadal uwazam, ze niektorzy producenci uzywaja dziwnych zagrywek. W StarCrafcie zauwazylem, ze komputer notorycznie oszukuje juz od poczatku gry. Kiedy ja stawiam pierwszy budynek, szybko wysylam zwiad w strone bazy wroga a on juz od poczatku gry ma hoho... A moze i wiecej. Pamieta ktos takiego RTSa o tytule KKND? Mialem baze w rogu ekranu. Obstawilem wolna przestrzen dzialkami i... mialem atak z tylu. Wrog zaatakowal mnie spoza planszy. Nie mogl to byc zaden desant na moje tytly bo to byla pierwsza czy druga misja i nie bylo jeszcze jednostek latajacych. -- Pozdrawiam: Artur [ K A R B U L O T ] [ karbulot@mail.dk ] - [ ICQ 114756237 ] - [GG 895058 ] Strona klanu [wtopa] : [ http://wtopa.angrenost.org/ ] Strona klanu [CnT-2] : [ http://www.cnt-2.prv.pl/ ]
Technical Details
Message-ID:
<3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting Date: Sat, 9 Feb 2002 16:18:24 +0100 From: "KARBULOT" <karbulot@mail.dk> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> Subject: Re: AI X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4522.1200 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4522.1200 Message-ID: <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> Organization: TDC Internet NNTP-Posting-Host: 80.63.71.9 X-Trace: 1013267637 dread04.news.tele.dk 278 80.63.71.9 X-Complaints-To: abuse@post.tele.dk Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl Lines: 41 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit