🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #54

Re: AI

#54
From: KARBULOT
Date: Sat, 09 Feb 2002 15:18
37 lines
3026 bytes
Użytkownik "Zillameth" <j.wesolowski@elka.pw.edu.pl> napisał w wiadomości
news:a4328j$ok1$2@news.tpi.pl...

> Wyzwanie stawiane przez ludzkiego przeciwnika jest w duzej mierze mitem.
Nie
> chce bynajmniej powiedziec przez to, ze ludzie sa glupi, bo rzeczywiscie,
w
> przeciwienstwie do komputera czlowiek potrafi myslec. Tylko co z tego,
skoro
> nie mysli? Gracze w Sieci nie wysilaja sie bardziej niz jest to konieczne
do
> pokonania innych graczy, co niestety na ogol oznacza rownanie w dol, do
tych
> najslabszych.

No tak niestety jest Zillameth. W grze sieciowej nie ma stopniowania
trudnosci. jesli ktos wpada w zaawansowanych graczy dostaje becki. Pamietam
moje poczatki w CSa, jeeeeezu. Jak oni mnie tam bili. Teraz ja bije innych,
ale i tak lepsi lupia mnie dalej. To normalna kolej rzeczy. Ale z drugiej
strony czlowiek sie ewoluuje, gra wedlug nowych rozwiazan. Teraz jak gram w
Unreal w single, to mam juz we krwi taktyki z CSa i UT. generalnie zaden
Skaarij nie ma sznas. jednak wracajac do komputerowego przeciwnika, to nadal
uwazam, ze niektorzy producenci uzywaja dziwnych zagrywek. W StarCrafcie
zauwazylem, ze komputer notorycznie oszukuje juz od poczatku gry. Kiedy ja
stawiam pierwszy budynek, szybko wysylam zwiad w strone bazy wroga a on juz
od poczatku gry ma hoho... A moze i wiecej. Pamieta ktos takiego RTSa o
tytule KKND? Mialem baze w rogu ekranu. Obstawilem wolna przestrzen
dzialkami i... mialem atak z tylu. Wrog zaatakowal mnie spoza planszy. Nie
mogl to byc zaden desant na moje tytly bo to byla pierwsza czy druga misja i
nie bylo jeszcze jednostek latajacych.

--
Pozdrawiam: Artur [ K A R B U L O T ]
[ karbulot@mail.dk ] - [ ICQ 114756237 ] - [GG 895058 ]
Strona klanu [wtopa] : [ http://wtopa.angrenost.org/ ]
Strona klanu [CnT-2] : [ http://www.cnt-2.prv.pl/ ]
Technical Details
Message-ID: <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa
X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting
Date: Sat, 9 Feb 2002 16:18:24 +0100
From: "KARBULOT" <karbulot@mail.dk>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl>
Subject: Re: AI
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4522.1200
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4522.1200
Message-ID: <3c653cb5$0$278$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
Organization: TDC Internet
NNTP-Posting-Host: 80.63.71.9
X-Trace: 1013267637 dread04.news.tele.dk 278 80.63.71.9
X-Complaints-To: abuse@post.tele.dk
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Lines: 41
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit