Article View: pl.rec.gry.komputerowe.klasyka
Article #101543Re: Gdyby ktoś jeszcze nie widział
From: GAD Zombie
Date: Thu, 20 Nov 2014 11:19
Date: Thu, 20 Nov 2014 11:19
55 lines
4454 bytes
4454 bytes
W dniu 2014-11-16 23:06, Gerard pisze: > W dniu 2014-11-13 o 10:57, GAD Zombie pisze: >> Jeszcze parę słów dopiszę. >> Spojrzałem na video z Ikari Warriors. Tu jest dobry przykład. W tej grze >> się idzie i strzela, czyli morduje. Ale gdy przeciwnik ginie, to się >> zakręci i znika. I tyle. Przemoc? No jest, ale dla dziecka (powiedzmy >> 10-latka) to tylko strzelanka i tyle. Może pograć i psychiki mu nie >> zora. A gdyby dziecko w tym samym wieku posadzić przed grą np. Postal, >> czy którąś z innych dzisiejszych FPSów, to odbierze mordowanie tak samo? >> Nie. > > Zgoda. Ale czy na pewno brak świadomości konsekwencji strzelania do > ludzi jest dobry? Inaczej - czy lepiej jest dać dziecku grę z > "cukierkowym" przedstawieniem strzelania do ludzi, czy też nie dawać mu > gier ze strzelaniem do ludzi do momentu, w którym będzie w stanie > zrozumieć konsekwencje? Czyli czy w przypadku takich gier obniżenie PEGI > tylko ze względu na brak krwi jest faktycznie rozsądne? ;) > >> I tym sposobem podniosła się kategoria wiekowa gier z mordowaniem, bo >> stało się o wiele bardziej realistyczne. >> I w sumie do tego zmierzałem w pierwszym poście :) > > Wiem i zgadzam się z Tobą, że trzeba dbać o wychowanie następnych > pokoleń. PEGI to jeden ze sposobów na wsparcie rodziców w tym procesie. > Po prostu chciałem zwrócić uwagę, że jak zawsze najważniejszy jest > rozsądek i poświęcenie dzieciom uwagi. Bo nawet jeśli rodzic będzie > kupował dziecku tylko gry z odpowiedniej kategorii wiekowej, ale nie > będzie poświęcał czasu jemu i zrozumieniu jego potrzeb, to wiele z > takiego "wychowywania" nie wyniknie ;) > Zabawne jest to, że w szkołach i na studiach ludzie uczą się tylu > różnych rzeczy, ale jeśli chodzi o wychowywanie dzieci, to trzeba sobie > radzić samemu (o ile nie liczyć dobrych rad babć, ciotek, stryjków i > staruszek z ławek w parku) :> Wydaje mi się, że dyskusja będzie marna, bo mamy prawie takie samo zdanie ;) Na pewno "cukierkowe" zabijanie też jest złe, ale jednak gdy 10-latek gra w gierkę, w której mały ludzik strzela do wszystkiego wokół i to znika, specjalnie nie odniesie tego do rzeczywistości. A gdy zagra w takiego Postala, w którym zobaczy wszystko bardzo wyraźnie i niemalże poczuje, to jednak działanie będzie miało. O, powiem nawet tak. Gdy wyszła gra Elvira 2, albo któraś inna z tych przygodówek w stylu horror, to jednak pewne sceny zapadły mi mocno w pamięć i nie były przyjemne dla mnie, bo miałem wtedy niewiele ponad 10 lat. Jednocześnie wtedy grałem w strzelanki na Atari, które nie działaly na mnie w żaden sposób, chociaż teoretycznie w nich też się zabijało. Wystarczyło tylko, że w jednych były to małe pikselowe ludziki, a w drugiej widziałem np. trupa pokrytego bąblami od poparzeń (pamiętacie tę scenę, gdy wchodziło się do płonącego pokoju? - Elvira 2). -- Gad Zombie http://gad.art.pl/ http://classic-games.pl/ http://sadist.art.pl/ http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Technical Details
Message-ID:
<m4kinl$sh5$1@node1.news.atman.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!.POSTED!not-for-mailReferences:
<m3gfa3$fje$1@dont-email.me> <m3hs48$85i$1@mx1.internetia.pl> <m3hsvc$b9b$1@node1.news.atman.pl> <m3q5if$peh$1@dont-email.me> <m3q7bo$1qq$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m3qb9g$e15$1@dont-email.me> <1kvvfgad0bp1g.dm8ow7p05u43.dlg@40tude.net> <m3skso$e80$1@dont-email.me> <m3tf52$do7$1@mx1.internetia.pl> <m3tjp3$6jd$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m4044f$si3$1@mx1.internetia.pl> <m41uip$lmv$1@node2.news.atman.pl> <m41v9h$meg$1@node2.news.atman.pl> <m4b8an$cg2$1@mx1.internetia.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!.POSTED!not-for-mail From: GAD Zombie <gad@USUN.gad.USUN.art.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.klasyka Subject: Re: Gdyby ktoś jeszcze nie widział Date: Thu, 20 Nov 2014 12:19:17 +0100 Organization: ATMAN - ATM S.A. Lines: 55 Message-ID: <m4kinl$sh5$1@node1.news.atman.pl> References: <m3gfa3$fje$1@dont-email.me> <m3hs48$85i$1@mx1.internetia.pl> <m3hsvc$b9b$1@node1.news.atman.pl> <m3q5if$peh$1@dont-email.me> <m3q7bo$1qq$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m3qb9g$e15$1@dont-email.me> <1kvvfgad0bp1g.dm8ow7p05u43.dlg@40tude.net> <m3skso$e80$1@dont-email.me> <m3tf52$do7$1@mx1.internetia.pl> <m3tjp3$6jd$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m4044f$si3$1@mx1.internetia.pl> <m41uip$lmv$1@node2.news.atman.pl> <m41v9h$meg$1@node2.news.atman.pl> <m4b8an$cg2$1@mx1.internetia.pl> NNTP-Posting-Host: 195.245.84.100 Mime-Version: 1.0 X-Trace: node1.news.atman.pl 1416482357 29221 195.245.84.100 (20 Nov 2014 11:19:17 GMT) X-Complaints-To: usenet@atman.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 20 Nov 2014 11:19:17 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:24.0) Gecko/20100101 Thunderbird/24.6.0 In-Reply-To: <m4b8an$cg2$1@mx1.internetia.pl> Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit