Article View: pl.rec.gry.komputerowe.klasyka
Article #101542Re: Gdyby ktoś jeszcze nie widział
From: Gerard
Date: Sun, 16 Nov 2014 22:06
Date: Sun, 16 Nov 2014 22:06
32 lines
3405 bytes
3405 bytes
W dniu 2014-11-13 o 10:57, GAD Zombie pisze: > Jeszcze parę słów dopiszę. > Spojrzałem na video z Ikari Warriors. Tu jest dobry przykład. W tej grze > się idzie i strzela, czyli morduje. Ale gdy przeciwnik ginie, to się > zakręci i znika. I tyle. Przemoc? No jest, ale dla dziecka (powiedzmy > 10-latka) to tylko strzelanka i tyle. Może pograć i psychiki mu nie > zora. A gdyby dziecko w tym samym wieku posadzić przed grą np. Postal, > czy którąś z innych dzisiejszych FPSów, to odbierze mordowanie tak samo? > Nie. Zgoda. Ale czy na pewno brak świadomości konsekwencji strzelania do ludzi jest dobry? Inaczej - czy lepiej jest dać dziecku grę z "cukierkowym" przedstawieniem strzelania do ludzi, czy też nie dawać mu gier ze strzelaniem do ludzi do momentu, w którym będzie w stanie zrozumieć konsekwencje? Czyli czy w przypadku takich gier obniżenie PEGI tylko ze względu na brak krwi jest faktycznie rozsądne? ;) > I tym sposobem podniosła się kategoria wiekowa gier z mordowaniem, bo > stało się o wiele bardziej realistyczne. > I w sumie do tego zmierzałem w pierwszym poście :) Wiem i zgadzam się z Tobą, że trzeba dbać o wychowanie następnych pokoleń. PEGI to jeden ze sposobów na wsparcie rodziców w tym procesie. Po prostu chciałem zwrócić uwagę, że jak zawsze najważniejszy jest rozsądek i poświęcenie dzieciom uwagi. Bo nawet jeśli rodzic będzie kupował dziecku tylko gry z odpowiedniej kategorii wiekowej, ale nie będzie poświęcał czasu jemu i zrozumieniu jego potrzeb, to wiele z takiego "wychowywania" nie wyniknie ;) Zabawne jest to, że w szkołach i na studiach ludzie uczą się tylu różnych rzeczy, ale jeśli chodzi o wychowywanie dzieci, to trzeba sobie radzić samemu (o ile nie liczyć dobrych rad babć, ciotek, stryjków i staruszek z ławek w parku) :>
Technical Details
Message-ID:
<m4b8an$cg2$1@mx1.internetia.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mailReferences:
<m3gfa3$fje$1@dont-email.me> <m3hs48$85i$1@mx1.internetia.pl> <m3hsvc$b9b$1@node1.news.atman.pl> <m3q5if$peh$1@dont-email.me> <m3q7bo$1qq$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m3qb9g$e15$1@dont-email.me> <1kvvfgad0bp1g.dm8ow7p05u43.dlg@40tude.net> <m3skso$e80$1@dont-email.me> <m3tf52$do7$1@mx1.internetia.pl> <m3tjp3$6jd$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m4044f$si3$1@mx1.internetia.pl> <m41uip$lmv$1@node2.news.atman.pl> <m41v9h$meg$1@node2.news.atman.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail From: Gerard <gerardhun@gmail.com> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.klasyka Subject: Re: Gdyby ktoś jeszcze nie widział Date: Sun, 16 Nov 2014 23:06:15 +0100 Organization: Netia S.A. Lines: 33 Message-ID: <m4b8an$cg2$1@mx1.internetia.pl> References: <m3gfa3$fje$1@dont-email.me> <m3hs48$85i$1@mx1.internetia.pl> <m3hsvc$b9b$1@node1.news.atman.pl> <m3q5if$peh$1@dont-email.me> <m3q7bo$1qq$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m3qb9g$e15$1@dont-email.me> <1kvvfgad0bp1g.dm8ow7p05u43.dlg@40tude.net> <m3skso$e80$1@dont-email.me> <m3tf52$do7$1@mx1.internetia.pl> <m3tjp3$6jd$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m4044f$si3$1@mx1.internetia.pl> <m41uip$lmv$1@node2.news.atman.pl> <m41v9h$meg$1@node2.news.atman.pl> NNTP-Posting-Host: dynamic-78-8-13-48.ssp.dialog.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1416176791 12802 78.8.13.48 (16 Nov 2014 22:26:31 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 16 Nov 2014 22:26:31 +0000 (UTC) In-Reply-To: <m41v9h$meg$1@node2.news.atman.pl> X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Antivirus-Status: Clean X-Antivirus: avast! (VPS 141116-1, 2014-11-16), Outbound message User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Thunderbird/31.2.0 X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit