Article View: pl.gry.rpg
Article #2768Re: SW
From: Dariusz Mumin Jasinski
Date: Tue, 29 Apr 1997 00:00
Date: Tue, 29 Apr 1997 00:00
101 lines
4751 bytes
4751 bytes
Hej Michal Hopfer tako rzecze: > >Ja moge cos powiedziec z punktu widzenia gracza (to tylko moja opinia). > >1. Zeby w to grac trzeba kochac SW. Inaczej wszystko jest troche glupie > >i naiwne. Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja specyfike - jest prosty, dynamiczny, osadzony w pewnej konwencji, ale bardzo latwy, przejrzysty i latwo odwolujacy sie do wyobrazni (slowem, idealny system, by np. wprowadzac nowych czy grac po pijaku). Poniewaz gramy w niego od czasu do czasu, pomiedzy innymi grami, od dobrych 2 lat, to sproboje troche go obronic przed waszym miazdzacym atakiem. To, czy jest to naiwne, w duzej czesci zalezy od mistrza i scenarusza - z wszystkiego da sie zrobic prymitywne hack'n'slash. > >2. Jesli w druzynie trafia sie jacys maniacy i MG tez jest maniakiem > >(czytaj kocha SW) to sluchasz 15-30 minutowych dyskusji na temat > >dzialania napedow statkow, promienia sciagajacego, kto ma urzadzenie do > >maskowania, a kto nie > i jeszcze rzucamy cytaty z filmu ;-) No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. > >3. Gracze dziela sie na dwie kategoroie: piloci (ci co lataja) i > >nie-piloci (ci co chodza po ziemi). Jak graja piloci lataja, obliczaja > >skoki, skanuja i wykonuja inne de facto ciekawe czynnosci reszta sie > >nudzi. > >Jak graja nie-piloci to co rozsadniejsi piloci nawet nie wysiadaja (bo > co drugi pilot ma wysoki skill w blasterach ,wiec nie widze powodu > czemu maja nie wysiadac. Ten argument odnosi sie rownie dobrze do wszystkich systemow SF - jezeli zrobisz sobie postac, ktora tylko swietnie lata, a nic nie umie robic innego, to nie nalezy sie dziwic, ze sie potem nudzi. A tak naprawde, to wszystko zalezy od dobrego scenariusza i dobrej woli graczy. Procz tego problem ten jest rownez obecny gdzie indziej - np. w Cuberpunku/Shadowrunie jest to nawet bardziej widocze gdy sieciarz wchodzi do akcji. > >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do > >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie > >do przyjecia. Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] . Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie, pierwiastkowanie, rozniczki, logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami tabelek. > nic do dodania,jest duzo liczenia ;-( No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to nie mam wiecej argumentow .... > >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie > >kilkugodzinna mordega. > no niekoniecznie,walke npcow mozna znacznie skrocic Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. > >6. Istnieje syndrom Warhammera - jak ktos do ciebie strzela z broni > >energetycznej to zbroja daje ci 1k6 (gοΏ½ra 2k6), a wytrzymalosc do 4k6. No coz, taki urok systemu ... > Wyeliminowalem to ;-) > Sorki ,ze po angielsku ale nie chcialo mi sie jeszcze raz przepisywac: > > There is no resistance (STR) test.Roll damage code of the weapon: > > 1-6 stun > 6-10 wounded > 10-16 incapacipated > 16-23 mortally wounded > 23-28+ killed > This could be modified by: > add 1D if hit in head > add 1D if attacking person scored good hit (I mean circa 50% better > than normal,so if difficulty was 20 and he rolled 30+ he`ll gets +1D > bonus to damage) > substract 1D if it was bad hit (e.g. 20 on 20) > substract 2D if person wears corellian armor > It is up to GM to use this chart according to race.e.g. if > Wookie(5STR) was hit (let`s say 10 damage) he would be wounded not > incapacipated. > substract xD ,where x is numer of CP spent ( I don`t tell player how > much I rolled for damage). Dla fanatykow rozliczen jeszcze raz polecam gry ICE. Mumin
Technical Details
Message-ID:
<01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Dariusz \"Mumin\" Jasinski" <djm...@free.polbox.pl> Subject: Re: SW Date: 1997/04/29 Message-ID: <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> X-Deja-AN: 238210618 References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> Organization: Public NewsServer at NASK N.O.C. Newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit