πŸš€ go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #2768

Re: SW

#2768
From: Dariusz Mumin Jasinski
Date: Tue, 29 Apr 1997 00:00
101 lines
4751 bytes
Hej

Michal Hopfer tako rzecze:
 
> >Ja moge cos powiedziec z punktu widzenia gracza (to tylko moja opinia).
> >1. Zeby w to grac trzeba kochac SW. Inaczej wszystko jest troche glupie
> >i naiwne.

Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja
specyfike - jest prosty, dynamiczny, osadzony w pewnej konwencji, ale
bardzo latwy, przejrzysty i latwo odwolujacy sie do wyobrazni (slowem,
idealny system, by np. wprowadzac nowych czy grac po pijaku). Poniewaz
gramy w niego od czasu do czasu, pomiedzy innymi grami, od dobrych 2 lat,
to sproboje troche go obronic przed waszym miazdzacym atakiem.

To, czy jest to naiwne, w duzej czesci zalezy od mistrza i scenarusza - z
wszystkiego da sie zrobic prymitywne hack'n'slash.

> >2. Jesli w druzynie trafia sie jacys maniacy i MG tez jest maniakiem
> >(czytaj kocha SW) to sluchasz 15-30 minutowych dyskusji na temat
> >dzialania napedow statkow, promienia sciagajacego, kto ma urzadzenie do
> >maskowania, a kto nie
> 	i jeszcze rzucamy cytaty z filmu ;-)

No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie
dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie
przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci.

> >3. Gracze dziela sie na dwie kategoroie: piloci (ci co lataja) i
> >nie-piloci (ci co chodza po ziemi). Jak graja piloci lataja, obliczaja
> >skoki, skanuja i wykonuja inne de facto ciekawe czynnosci reszta sie
> >nudzi.
> >Jak graja nie-piloci to co rozsadniejsi piloci nawet nie wysiadaja (bo
> 	co drugi pilot ma wysoki skill w blasterach ,wiec nie widze powodu
> czemu maja nie wysiadac.

Ten argument odnosi sie rownie dobrze do wszystkich systemow SF - jezeli
zrobisz sobie postac, ktora tylko swietnie lata, a nic nie umie robic
innego, to nie nalezy sie dziwic, ze sie potem nudzi. A tak naprawde, to
wszystko zalezy od dobrego scenariusza i dobrej woli graczy.
Procz tego problem ten jest rownez obecny gdzie indziej - np. w
Cuberpunku/Shadowrunie jest to nawet bardziej widocze gdy sieciarz wchodzi
do akcji. 

> >4. Mechanika gry jest tragiczna - rzucasz 5-10 kostkami i DODAJESZ je do
> >siebie. Jasne przy kilku testach nie jest to problem, ale walka jest nie
> >do przyjecia.

Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] .
Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze
rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie,
pierwiastkowanie, rozniczki, 
logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z
zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli
chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami
tabelek.

> 	nic do dodania,jest duzo liczenia ;-(
 
No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to
nie mam wiecej argumentow ....

> >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie
> >kilkugodzinna mordega.
> 	no niekoniecznie,walke npcow mozna znacznie skrocic

Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia -
spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami.
 
> >6. Istnieje syndrom Warhammera - jak ktos do ciebie strzela z broni
> >energetycznej to zbroja daje ci 1k6 (gοΏ½ra 2k6), a wytrzymalosc do 4k6.

No coz, taki urok systemu ...

> 	Wyeliminowalem to ;-)
> Sorki ,ze po angielsku ale nie chcialo mi sie jeszcze raz przepisywac:
> 
> There is no resistance (STR) test.Roll damage code of the weapon:
> 
> 1-6 		stun 
> 6-10 		wounded
> 10-16		incapacipated
> 16-23		mortally wounded
> 23-28+ 		killed
> 	This could be modified by:
> add 1D if hit in head
> add 1D if attacking person scored good hit (I mean circa 50% better
> than normal,so if difficulty was 20 and he rolled 30+ he`ll gets +1D
> bonus to damage)
> substract 1D if it was bad hit (e.g. 20 on 20)
> substract 2D if person wears corellian armor
> It is up to GM to use this chart according to race.e.g. if
> Wookie(5STR) was hit (let`s say 10 damage) he would be wounded not
> incapacipated.
> substract xD ,where x is numer of CP spent  ( I don`t tell player how
> much I rolled for damage).

Dla fanatykow rozliczen jeszcze raz polecam gry ICE.

Mumin
Technical Details
Message-ID: <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Dariusz \"Mumin\" Jasinski" <djm...@free.polbox.pl>
Subject: Re: SW
Date: 1997/04/29
Message-ID: <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>
X-Deja-AN: 238210618
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl>
Organization: Public NewsServer at NASK N.O.C.
Newsgroups: pl.gry.rpg
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit