🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #2784

Re: SW

#2784
From: Michal Hopfer
Date: Fri, 23 May 1997 15:35
71 lines
4106 bytes
rolinski@bolek.ii.pw.edu.pl (Piotr 'Roland' Rolinski) wrote:

>: >W ktorym momencie uciekal ? Jesli chodzi Ci o Gwiazde Smierci czy Miasto Chmur
>: >- to uciekali gdyz i tak nie mieliby duzych szans (5 vs 2000000). Na Endorze
>: 	a gdyby zaczal walczyc? z STR 6D i rifle 5D (damage code) przyjmuje i
>: rozprasza :(

>Jeden detonator termiczny rozwiazuje wszelkie problemy, podobnie tez repeating
	maly zasieg,za malo zadaje :-( Poza tym CP robia swoje
Wookie moze trzymac w reku termala,wyda 5 CP i dostaje stunn`a

>blaster 
	ale ja mowie o wyposazeniu standardowym  
light repeat.(6D wiec i tak wychodzi na 0) mialby  tylko problem z
e-web`em.


>: >: >szturmowcow - SW to system filmowy, i szturmowcy jako mieso winni byc
>: 	to mieso to elita

>Elita, gdyz sa to zolnierze do wszystkiego (przeszkoleni wszechstronnie) a w dodatku
>dobierani pod katem bezwglednej lojalnosci, nie zas umiejetnosci.
	"Only Imperial Stormtroopers are so precise" Obi wan ,kolo
sandcrawlera.Smiech na sali kinowej.

>: >: >rozwalani peczkami ;).  I zapewniam Cie - nikt z 3D nie jest ekspertem - 
>: >: Special Forces: Specforces Technicians :demolition 3D.

>: >Ale to nadal nie jest ekspert - ekspertem jest facet, ktory wie w ktorym
>: 	te jednostki sa jednymi z najlepszych i IMHO sa za slabe.
>Ale to sa oddzialy liniowe a nie Rambo ...
	raczej odzialy pierwszego uderzenia (z nienacka) i ochrony kwatery
glownej,rowniez przygotowuja pole do przybycia zwyklych troopersow.

>: >punkcie wiezowca podlozyc malusienki ladunek, tak aby caly wiezowiec rozsypal
>: >sie w proch.
>: >Goscie w Special Forces to tylko przeszkoleni profesjonalisci.
>: 	i IMHO profesjonalista to wlasnie ekspert
>Profesjonalista to facet  (jak sama nazwa wskazuje), ktory zajmuje sie czyms zawodowo,
>ekspertem moze byc amator tylko wybitnie znajacy sie na czyms (samouk)
profesjonalista-specjalista,fachowiec w jakiejs dziedzinie;zawodowiec.
ekspert-specjalista powolany do wydawania opinii wchodzacych w zakres
jego kompetencji
	czyli profesjonalista moze byc ekspertem ;-)

>: >No ale przeciez ma skill ...
>: 	nie,ma atrybut 3D ,skilla jako takiego nie.

>Demolition to wlasnie skill, jesli ma tylko 3D Technical - to nie dobyl przeszkolenia w 
>zakresie demolition i nawet profesjonalista nie jest. 
	to zalezy:
-wg.systemu jesli postac ma atrybut 3D to skille podchodzace pod ten
atrybut ma conajmniej 3D
-ja troche zmienilem i jak PC korzysta ze skilla ktorego nie ma(tylko
ma atrybut) to ma niewielkie plusy(jako ,ze nie byl przeszkolony).

Tak wiec z 3D Technical dorownuje SpecForces Technicians z 3D
Demolition.

>: >No to opisz jakis system, w ktorym walka krotko trwa a przy okazji jest 
>: >rozstrzygana sprawiedliwie ?
>: 	Elric:wszystkie skille sa w % i rzucasz k100 czy ci sie uda czy nie.
>: Od razu zaznaczam ,ze nie ma czegos takiego jak unik przed strzala

>Niestety, nie znam Elrica, ale sadzac z opisu wydalo go Chaosium - 
	o ile pamietam to tak

>powiedz mi zatem czy nadal skill nie zalezy od cechy , jak w Cthulhu ?
>Nie ma uniku - a czy jest parowanie w walce wrecz ? 
	unik jest,ale przed mieczem ,toporem itp. Parowanie jest (rzut na
skilla)
Technical Details
Message-ID: <5m4djt$r31$1@sunsite.icm.edu.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5kkaiu$7ff$2@sunsite.icm.edu.pl> <5lcp8t$816$1@sunsite.icm.edu.pl> <5letn1$r6c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lmhq4$lno$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lp0tf$c61$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lrh88$261$1@sunsite.icm.edu.pl> <5ls3fr$jik$1@sunsite.icm.edu.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: hopfer@free.polbox.pl (Michal Hopfer)
Newsgroups: pl.gry.rpg,pl.rec.gry.rpg
Subject: Re: SW
Date: Fri, 23 May 1997 15:35:58 GMT
Organization: ICM
Lines: 74
Message-ID: <5m4djt$r31$1@sunsite.icm.edu.pl>
References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5kkaiu$7ff$2@sunsite.icm.edu.pl> <5lcp8t$816$1@sunsite.icm.edu.pl> <5letn1$r6c$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lmhq4$lno$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lp0tf$c61$1@sunsite.icm.edu.pl> <5lrh88$261$1@sunsite.icm.edu.pl> <5ls3fr$jik$1@sunsite.icm.edu.pl>
NNTP-Posting-Host: ppp2-cst226.warszawa.tpnet.pl
X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit