🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.mud
Article #319

Re: Myslenie i MUD :)

#319
From: sau... Bozena Rogut Siemieniak
Date: Fri, 13 Dec 1996 00:00
46 lines
2784 bytes
Artur Biesiadowski <ab...@sunrise.pg.gda.pl> wrote:
: NIEKONSEKWENCJA SWIATA.
: Nie chodzi mi o niespojnosc - to inna bajka.
: Chodzi mi o wpojone we wszystkie combat-mudy(zarowno diku jak i LP jak i wiele
: innych) przekonanie ze kazdy gracz ma miec okazje wklepac danego potworka.
: Ide do krola elfow, wklepuje go, on za repop/reset pojawia sie identyczny, nic
: w swiecie sie nie zmienilo.
: Bo przeciez nikomy nie bedzie sie chcialo pisac krainy ktora po wklepaniu
: wszystkiego juz sie nie odrodzi - przeciez przyjada nowi gracze i tez powinni
: sie nia moc nacieszyc - ....
: Ja tego nie potepiam - to jest specyfika mudow w ktorych jest opcja walki.
: Ale wedlug mnie to implikuje niemoznosc przekroczenia pewnej granicy przy tym
: paradygmacie MUDow w ktorym obecnie siedzimy.
: Pewnym rozwiazaniem bylby Wizard lub 2 on-line na kazda druzyne, modyfikujacy
: swiat z predkoscia 200 znakow na sekunde .... ale to chyba nie przejdzie.

: Podsumowanie: RPG to RPG, MUD to MUD. MUDami sie mozna bawic ale nie
: wmawiajcie mi ze jakies male poprawki zrobia z niego RPG.

: Artur 'Revinor' Biesiadowski
: <ab...@sunrise.pg.gda.pl>

Co do braku kontaktu z graczem to nie jest tak na Agnenie mamy
przygotowane (lub moze bardziej w przygotowaniu) obiekty umozliwiajace
konkretnej postaci stanie sie MG, moze ona cala druzyne prowadzic,
wcielac sie w potwory, dodawac nowe, komunikaty sypac itp.
wtedy MUD jest tylko opisem swiatai i NPC'ami a reszta to MG -
wydarzenia,zachowani npc'ow i mosterow.

Co do powtarzania sie NPC'ow to fakt, czesto inaczej nie darady,
jednak czasami mozna (tak kilka razy zrobilem), ze gracz biorac
cos robi to jako quest i drugi raz dla niego juz teo przedmiotu/npc
nie ma (dal innych tak).

Jeszcze gdzies w temacie "????" byla mowa o obiektach, LPC jest
wpelni programowalny i dziala na obiektach, i zrobienie nawet
skromnej AI jest mozliwe (nie zartuje) - proejkt czegos takiego
niby mamy (vel. Smoku - jest to tylko koncepcja bardziej niz
projekt) ale osoba ktra niby ja pisze sie obija.

Sauron
Adrian (Sauron) Siemieniak       //      .. Who can destroy the thing,
sau...@pwr.wroc.pl              //___     controls the thing ... (DUNE)
sau...@sco.zsi.pwr.wroc.pl         //  Author: MPEGIntuition, MENTAT, Agnen
Admin on Agnen MUD                //         (A1200/040/40Mhz/8Mb)
Technical Details
Message-ID: <58r3cv$cl7@sun1000.pwr.wroc.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl> <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: sau...@sun1000.pwr.wroc.pl (Bozena Rogut Siemieniak)
Subject: Re: Myslenie i MUD :)
Date: 1996/12/13
Message-ID: <58r3cv$cl7@sun1000.pwr.wroc.pl>
X-Deja-AN: 204059611
references: <58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl> <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl>
organization: Technical Univeristy of Wroclaw
newsgroups: pl.gry.mud
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit