Article View: pl.gry.mud
Article #319Re: Myslenie i MUD :)
From: sau... Bozena Rogut Siemieniak
Date: Fri, 13 Dec 1996 00:00
Date: Fri, 13 Dec 1996 00:00
46 lines
2784 bytes
2784 bytes
Artur Biesiadowski <ab...@sunrise.pg.gda.pl> wrote: : NIEKONSEKWENCJA SWIATA. : Nie chodzi mi o niespojnosc - to inna bajka. : Chodzi mi o wpojone we wszystkie combat-mudy(zarowno diku jak i LP jak i wiele : innych) przekonanie ze kazdy gracz ma miec okazje wklepac danego potworka. : Ide do krola elfow, wklepuje go, on za repop/reset pojawia sie identyczny, nic : w swiecie sie nie zmienilo. : Bo przeciez nikomy nie bedzie sie chcialo pisac krainy ktora po wklepaniu : wszystkiego juz sie nie odrodzi - przeciez przyjada nowi gracze i tez powinni : sie nia moc nacieszyc - .... : Ja tego nie potepiam - to jest specyfika mudow w ktorych jest opcja walki. : Ale wedlug mnie to implikuje niemoznosc przekroczenia pewnej granicy przy tym : paradygmacie MUDow w ktorym obecnie siedzimy. : Pewnym rozwiazaniem bylby Wizard lub 2 on-line na kazda druzyne, modyfikujacy : swiat z predkoscia 200 znakow na sekunde .... ale to chyba nie przejdzie. : Podsumowanie: RPG to RPG, MUD to MUD. MUDami sie mozna bawic ale nie : wmawiajcie mi ze jakies male poprawki zrobia z niego RPG. : Artur 'Revinor' Biesiadowski : <ab...@sunrise.pg.gda.pl> Co do braku kontaktu z graczem to nie jest tak na Agnenie mamy przygotowane (lub moze bardziej w przygotowaniu) obiekty umozliwiajace konkretnej postaci stanie sie MG, moze ona cala druzyne prowadzic, wcielac sie w potwory, dodawac nowe, komunikaty sypac itp. wtedy MUD jest tylko opisem swiatai i NPC'ami a reszta to MG - wydarzenia,zachowani npc'ow i mosterow. Co do powtarzania sie NPC'ow to fakt, czesto inaczej nie darady, jednak czasami mozna (tak kilka razy zrobilem), ze gracz biorac cos robi to jako quest i drugi raz dla niego juz teo przedmiotu/npc nie ma (dal innych tak). Jeszcze gdzies w temacie "????" byla mowa o obiektach, LPC jest wpelni programowalny i dziala na obiektach, i zrobienie nawet skromnej AI jest mozliwe (nie zartuje) - proejkt czegos takiego niby mamy (vel. Smoku - jest to tylko koncepcja bardziej niz projekt) ale osoba ktra niby ja pisze sie obija. Sauron Adrian (Sauron) Siemieniak // .. Who can destroy the thing, sau...@pwr.wroc.pl //___ controls the thing ... (DUNE) sau...@sco.zsi.pwr.wroc.pl // Author: MPEGIntuition, MENTAT, Agnen Admin on Agnen MUD // (A1200/040/40Mhz/8Mb)
Technical Details
Message-ID:
<58r3cv$cl7@sun1000.pwr.wroc.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl> <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: sau...@sun1000.pwr.wroc.pl (Bozena Rogut Siemieniak) Subject: Re: Myslenie i MUD :) Date: 1996/12/13 Message-ID: <58r3cv$cl7@sun1000.pwr.wroc.pl> X-Deja-AN: 204059611 references: <58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl> <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl> organization: Technical Univeristy of Wroclaw newsgroups: pl.gry.mud MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit