Article View: pl.gry.mud
Article #320Re: Myslenie i MUD :)
From: Staszek Pasko
Date: Fri, 13 Dec 1996 00:00
Date: Fri, 13 Dec 1996 00:00
42 lines
2775 bytes
2775 bytes
Bozena Rogut Siemieniak <sau...@sun1000.pwr.wroc.pl> wrote: : Artur Biesiadowski <ab...@sunrise.pg.gda.pl> wrote: : : NIEKONSEKWENCJA SWIATA. : : Nie chodzi mi o niespojnosc - to inna bajka. : : Chodzi mi o wpojone we wszystkie combat-mudy(zarowno diku jak i LP jak i wiele : : innych) przekonanie ze kazdy gracz ma miec okazje wklepac danego potworka. : : Ide do krola elfow, wklepuje go, on za repop/reset pojawia sie identyczny : : , nic w swiecie sie nie zmienilo. Chcialbym zauwazyc ze rozne druzyny grajac w RPG rowniez rozwalaja danego NPC wiele razy... Co prawda kazda tylko raz ale to inna bajka. Po drugie, to osoby ktorych NIE DA sie zalatwic sa stale, natomiast te ktore sie da, zazwyczaj i w zwyklym swiecie nie sa niezastapione. (W koncu np. krola elfow da sie zmienic). MUDy z gier komputerowych dla wielu graczy daja najwieksze wrazenie realizmu. Produkty komercyjne, jak Meridian 59 lub Ultima Online sa bardzo podobne do Diku - tyle ze graficzne, a z tego ze za gre sie placi (za polaczenie lub za program) gracz nie ma zadnych plusow (bo nawet ludziom ktorzy za to dostaja forse nie chce sie robic czegos naprawde realistycznego). Tego sie raczej nie da zmienic... : : Podsumowanie: RPG to RPG, MUD to MUD. MUDami sie mozna bawic ale nie : : wmawiajcie mi ze jakies male poprawki zrobia z niego RPG. Racja... i vice versa, RPG nigdy nie odda tego co daje MUD - kazdy gracz w rzeczywistosci gra dla siebie, nie dla pozartowania sobie z kolegami, i odgrywa swoja postac nie znajac postaci innych. W MUDach gracz nie zna swoich statystyk, co takze w pewien sposob wplywa na gre.... Nie mowie, ze wole MUDy, bo w nie nie gram, a w RPG oryginalne owszem. Nie mozna jednak mowic ze jedno jest lepsze a drugie gorsze - to sa dwie rozne rzeczy - wspolna jest sama idea, tzn role playing. [snip] : projekt) ale osoba ktra niby ja pisze sie obija. osoba ktora ja pisze (czyli ja) nie obija sie tylko nie ma czasu... A wogole to zielone kuleczki sa the best. -- /-= DaTa =--------/-= AdReSs =-------==-------= HttP =-/-=MiSc =------/\ | Stanislaw Pasko | sm...@serek.arch.pwr.wroc.pl | IRC: SMoku | | | AKA SMoku | http://www.arch.pwr.wroc.pl/~smoku | Finger for PGP| | \-----------------\------------------------------------\---------------\/
Technical Details
Message-ID:
<58rlsk$oe8@galaxy.uci.agh.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl> <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl> <58r3cv$cl7@sun1000.pwr.wroc.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: Staszek Pasko <sm...@serek.arch.pwr.wroc.pl> Subject: Re: Myslenie i MUD :) Date: 1996/12/13 Message-ID: <58rlsk$oe8@galaxy.uci.agh.edu.pl> X-Deja-AN: 203910462 references: <58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl> <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl> <58r3cv$cl7@sun1000.pwr.wroc.pl> organization: University of Mining & Metallurgy newsgroups: pl.gry.mud MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit