Article View: pl.gry.mud
Article #318Re: Myslenie i MUD :)
From: ab... Artur Biesiadowski
Date: Thu, 12 Dec 1996 00:00
Date: Thu, 12 Dec 1996 00:00
45 lines
2726 bytes
2726 bytes
Bozena Rogut Siemieniak (sau...@sun1000.pwr.wroc.pl) wrote: : Hmmm ja osobiscie od kilku lat gram w RPG i tworzac nowego mudliba : do Agnen'a (wraz z 3 innymi osobami) staralem sie zrobic z tego : jak najwierniejsza kopie RPG (bez konkretnego systemu choc caly : czas uwielbiam DarkSun'a). Jesli Troy (zdaje sie ze to ty) stwierdzil : ze nic innego poza kill nie mozna robic to prawdopodobnie mowi : o starej wersji, nie przecze ze ta beta ktora jest jeszcze nie : jest szczytem mozliwosc ale daje juz dobry obraz co to bedzie za : mud. Czesc pomyslow (tych lepszych) rowniez jest wzieta z genesii : i jest to dobry mud acz kolwiek sadze ze z Agnena mozna naprawde : zrobic dobre RPG na sieci Myslalem dosyc wiele o tym czego brakuje mudowi do RPG. Pomijajac oczywiste fakty typu brak kontaktu z mistrzem gry itp.. sa rozne idee. Na pewno to czy to bedzie RPG nie zalezy az tak od mudliba czy kodu, ale od graczy - pytanie co realnie wplywa na graczy. Sa zwolennicy MUSHy i MOO twierdzacy ze walka zabija RolePlaying - to nie do konca prawda, w RPG walka jest i jakos to nic nie psuje (chyba zeby:) Idac dalej tym tropem doszedlem do pewnego wniosku - mozecie sie z nim zgodzic czy nie - ktory jest weldug mnie PODSTAWOWYM powodem na brak Role-Playing w MUDach. NIEKONSEKWENCJA SWIATA. Nie chodzi mi o niespojnosc - to inna bajka. Chodzi mi o wpojone we wszystkie combat-mudy(zarowno diku jak i LP jak i wiele innych) przekonanie ze kazdy gracz ma miec okazje wklepac danego potworka. Ide do krola elfow, wklepuje go, on za repop/reset pojawia sie identyczny, nic w swiecie sie nie zmienilo. Bo przeciez nikomy nie bedzie sie chcialo pisac krainy ktora po wklepaniu wszystkiego juz sie nie odrodzi - przeciez przyjada nowi gracze i tez powinni sie nia moc nacieszyc - .... Ja tego nie potepiam - to jest specyfika mudow w ktorych jest opcja walki. Ale wedlug mnie to implikuje niemoznosc przekroczenia pewnej granicy przy tym paradygmacie MUDow w ktorym obecnie siedzimy. Pewnym rozwiazaniem bylby Wizard lub 2 on-line na kazda druzyne, modyfikujacy swiat z predkoscia 200 znakow na sekunde .... ale to chyba nie przejdzie. Podsumowanie: RPG to RPG, MUD to MUD. MUDami sie mozna bawic ale nie wmawiajcie mi ze jakies male poprawki zrobia z niego RPG. Artur 'Revinor' Biesiadowski <ab...@sunrise.pg.gda.pl>
Technical Details
Message-ID:
<58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: ab...@sunrise.pg.gda.pl (Artur Biesiadowski) Subject: Re: Myslenie i MUD :) Date: 1996/12/12 Message-ID: <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl> X-Deja-AN: 203706147 references: <58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl> organization: Politechnika Gdanska newsgroups: pl.gry.mud MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit