🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.mud
Article #318

Re: Myslenie i MUD :)

#318
From: ab... Artur Biesiadowski
Date: Thu, 12 Dec 1996 00:00
45 lines
2726 bytes
Bozena Rogut Siemieniak (sau...@sun1000.pwr.wroc.pl) wrote:

: Hmmm ja osobiscie od kilku lat gram w RPG i tworzac nowego mudliba
: do Agnen'a (wraz z 3 innymi osobami) staralem sie zrobic z tego
: jak najwierniejsza kopie RPG (bez konkretnego systemu choc caly
: czas uwielbiam DarkSun'a). Jesli Troy (zdaje sie ze to ty) stwierdzil
: ze nic innego poza kill nie mozna robic to prawdopodobnie mowi
: o starej wersji, nie przecze ze ta beta ktora jest jeszcze nie
: jest szczytem mozliwosc ale daje juz dobry obraz co to bedzie za
: mud. Czesc pomyslow (tych lepszych) rowniez jest wzieta z genesii
: i jest to dobry mud acz kolwiek sadze ze z Agnena mozna naprawde
: zrobic dobre RPG na sieci

Myslalem dosyc wiele o tym czego brakuje mudowi do RPG.
Pomijajac oczywiste fakty typu brak kontaktu z mistrzem gry itp..
sa rozne idee.
Na pewno to czy to bedzie RPG nie zalezy az tak od mudliba czy kodu, ale
od graczy - pytanie co realnie wplywa na graczy.
Sa zwolennicy MUSHy i MOO twierdzacy ze walka zabija RolePlaying - to nie
do konca prawda, w RPG walka jest i jakos to nic nie psuje (chyba zeby:)
Idac dalej tym tropem doszedlem do pewnego wniosku - mozecie sie z nim zgodzic
czy nie - ktory jest weldug mnie PODSTAWOWYM powodem na brak Role-Playing w
MUDach.

NIEKONSEKWENCJA SWIATA.
Nie chodzi mi o niespojnosc - to inna bajka.
Chodzi mi o wpojone we wszystkie combat-mudy(zarowno diku jak i LP jak i wiele
innych) przekonanie ze kazdy gracz ma miec okazje wklepac danego potworka.
Ide do krola elfow, wklepuje go, on za repop/reset pojawia sie identyczny, nic
w swiecie sie nie zmienilo.
Bo przeciez nikomy nie bedzie sie chcialo pisac krainy ktora po wklepaniu
wszystkiego juz sie nie odrodzi - przeciez przyjada nowi gracze i tez powinni
sie nia moc nacieszyc - ....
Ja tego nie potepiam - to jest specyfika mudow w ktorych jest opcja walki.
Ale wedlug mnie to implikuje niemoznosc przekroczenia pewnej granicy przy tym
paradygmacie MUDow w ktorym obecnie siedzimy.
Pewnym rozwiazaniem bylby Wizard lub 2 on-line na kazda druzyne, modyfikujacy
swiat z predkoscia 200 znakow na sekunde .... ale to chyba nie przejdzie.

Podsumowanie: RPG to RPG, MUD to MUD. MUDami sie mozna bawic ale nie
wmawiajcie mi ze jakies male poprawki zrobia z niego RPG.

Artur 'Revinor' Biesiadowski
<ab...@sunrise.pg.gda.pl>
Technical Details
Message-ID: <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: ab...@sunrise.pg.gda.pl (Artur Biesiadowski)
Subject: Re: Myslenie i MUD :)
Date: 1996/12/12
Message-ID: <58p0d1$c88@sunrise.pg.gda.pl>
X-Deja-AN: 203706147
references: <58outd$q45@sun1000.pwr.wroc.pl>
organization: Politechnika Gdanska
newsgroups: pl.gry.mud
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit