Article View: pl.comp.sys.atari
Article #37039Re: Atari <-> C-64 - a sprawa polska znaczy co jest lepsze... ;-)
From: Sebastian Biały
Date: Sun, 25 Mar 2012 19:25
Date: Sun, 25 Mar 2012 19:25
49 lines
3552 bytes
3552 bytes
On 2012-03-25 20:49, ArchieIl wrote: >> Nie nabiera. Atari dalej nie jest w stanie wyświetlać hi-res sprites. >> Dalej VIC-II jest wygodniejszy do programowania *gier* niż custom-chips >> Atari, bez względu na ich innowacyjność. > To teraz wyjaw na czyje zlecenie pracują Ci wszyscy koderzy na C-64 i > Atari. Zapewne z powodu sentymentalnego. > W tej chwili sprawa nabiera innego kolorytu bo nie ma żadnych limitów > względem tego ile hobbista chce włożyć czasu w napisanie gry. Pewnych rzeczy nie przeskoczy. Ograniczenia hardware nie przeskoczysz. Możesz oszukiwać kolorując hi-res spriteami, ale to jest wykańczające pod względem wydajnosci. I 25 lat za późno. Ponadto produkcje C64 nie stoją w miejscu. > w zasadzie wszystko co powstało na c-64 można przenieść na Atari w > najgorszym razie doposażone w szybszy procesor, więcej pamięci i > odpowiednio dużą pamięć masową. Nie. Istnieją zasadnicze ograniczenia sprzętowe. W obie strony. Głównie w grafice. > Na C-64 Yoomp przy tych założeniach też może powstać tyle, że efekty > będą toporniejsze. O ile wiem Yoomp był dyskutowany na grupach C64 z wnioskiem że za mało cykli CPU na uzyskanie tej rozdzielczości i płynności. Tak po prostu, matematycznie. > Nadal jednak uważam, że w swojej klasie 8bit Atari wyprzedziło wtedy > epokę i C-64 nie było pod tym względem konkurentem. Ale w czym wyprzedzało? Hadrware? Nie. Były podobne, choć okazało się że male szczegóły powodowaly że gry wyglądaly po prostu lepiej na C64. Systemem operacyjnym? Przecież żadna firma nie zrobiła niczego innowacyjnego - zapakowano dwa różne BASICe i obudowano pseudo-OSem. Koprocesorem grficznym? A jaki z niego koprocesor ... Piszczałką która tylko przy okazji generowała dzwięki? No wybacz... to identyczne komputery pod wieloma względami. Nikt tu nikogo o epokę nie wyprzedził. > Co więcej osobiście powiedziałbym, że to wcale nie od koderów z ZX-a > gry na C-64 czerpały garściami. Dynamite Dan, Monty on The Run i setki innych przeniesiono żywcem. Bo mozna było a port polegał na napisaniu nowego kodu, grafika, mapy, logika były gotowe. Na Atari nie można tak po prostu. Nawet dzisiaj są z tym kłopoty, choć doceniam port Maniac Miner, to jest to ciężka praca.
Technical Details
Message-ID:
<jknrfj$1c6$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<39143f4a-ec3c-4fcf-9d93-efaaf1d56343@12g2000vba.googlegroups.com> <jknf95$hvi$1@inews.gazeta.pl> <599ab555-f527-43fd-9d8e-6fca4abea3df@eb6g2000vbb.googlegroups.com> <jknl4d$mn$1@inews.gazeta.pl> <78dc40c1-0df3-4943-a62c-c24b0579598b@v22g2000vby.googlegroups.com>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: Sebastian Biały <heby@poczta.onet.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.atari Subject: Re: Atari <-> C-64 - a sprawa polska znaczy co jest lepsze... ;-) Date: Sun, 25 Mar 2012 21:25:32 +0200 Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 49 Message-ID: <jknrfj$1c6$1@inews.gazeta.pl> References: <39143f4a-ec3c-4fcf-9d93-efaaf1d56343@12g2000vba.googlegroups.com> <jknf95$hvi$1@inews.gazeta.pl> <599ab555-f527-43fd-9d8e-6fca4abea3df@eb6g2000vbb.googlegroups.com> <jknl4d$mn$1@inews.gazeta.pl> <78dc40c1-0df3-4943-a62c-c24b0579598b@v22g2000vby.googlegroups.com> NNTP-Posting-Host: nat167.zamek.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1332703539 1414 83.142.222.167 (25 Mar 2012 19:25:39 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 25 Mar 2012 19:25:39 +0000 (UTC) X-User: sebo.bialy In-Reply-To: <78dc40c1-0df3-4943-a62c-c24b0579598b@v22g2000vby.googlegroups.com> User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.1.16) Gecko/20101125 Thunderbird/3.0.11 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit