🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66864

Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd

#66864
From: a a
Date: Tue, 03 Jul 2012 03:25
75 lines
3440 bytes
Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): 

> On 2012-07-02, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote:
> > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): 
> >
> >> Też szczerze polecam ten link, za szczególnym uwzględnieniem dat
> >> poszczególnych wersji. Fajne by było też sprawdzić które z kart
> >> SVGA produkowanych w chwili premiery A1200 były zgodne z VESA.
> >
> > Rok po wprowadzeniu standardu?
> >
> > Wszystkie jakie były w sprzedaży.
> 
> Taaaa? Tridenty i CirrusLogic (te z 512kB) też? A ich się sprzedawało sporo.
> O gorszym chłamie no-name nie wspomnę.

Rok po wprowadzeniu standardu?

Na pewno, Commodore nie robiło kart SVGA, na co mieli producenci czekać? 

> > Pierwszy plik w sekcji referencje, vesasp12.txt.
> 
> W references. W samym artykule nie ma słowa.

Jeden klik więcej.

> > VESA 1.2 deklasowała amigę.
> >
> > Karty SVGA z 1992 bez problemów obsługiwały 16 bit chunky kolor na pełnym
> > ekranie bez interlace.
> 
> Acha, tylko jeszcze weź pod uwagę jaka była przepusotwość ISA,

Przepustowość ISA była większa niż kości AGA.

> i jak to wpływało np. na scrolling.

Scrolling w amidze to była sztuczka polegajaca na zmianie adresu od którego 
się obraz wyświetla.
Tak jak w c64, atari.
W pc tego nie było bo i po co skoro zaczęła się era gier 3D.

> Zadanie dla dociekliwych: ile ekranów na sekundę dasz radę przepchnąć
> przez ISA w trybie 800x600x256? 

Przy zegarze 16 MHz - 32 ekrany

Późniejsze wersje zegar 8 MHz - 16 ekranów

> Zapomnij o logice gry, samo proste
> przewalanie pamięci.
> 
> No i jak było tak dobrze, to dlaczego praktycznie do czasu DirectX
> wszystkie gry chodziły w 13h?

Jak ktoś miał 386 to mu chodziło tylko w 320x200.

> Odpowiedź jest prosta, po pierwsze był to jedyny tryb z chunky który
> był na pewno w każdej karcie, po drugie, był na tyle mały że przepustowość
> ISA nie przycinała szybkości.
> 
> > Coś co na amidze było możliwe tylko z bardzo drogimi kartami graficznymi, duż
> o
> > później zresztą. 
> >
> > Jedyne do czego się AGA jeszcze w 1992 nadawała to gierki 2D.
> 
> Czyli coś, co PC-towi wychodziło wtedy średnio. 

Bo i po co?
Od 1992 ludzie przestawili się na gierki 3D i tak już zostało.


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID: <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "a a" <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl>
Newsgroups: pl.comp.sys.amiga
Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny
 ogon cd
Date: Tue, 3 Jul 2012 03:25:33 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 75
Message-ID: <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl>
References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl>
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Trace: inews.gazeta.pl 1341285933 18282 172.20.26.242 (3 Jul 2012 03:25:33 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Tue, 3 Jul 2012 03:25:33 +0000 (UTC)
X-User: straznikteksasu12
X-Forwarded-For: 78.10.83.165
X-Remote-IP: localhost
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit