Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66864Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd
From: a a
Date: Tue, 03 Jul 2012 03:25
Date: Tue, 03 Jul 2012 03:25
75 lines
3440 bytes
3440 bytes
Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): > On 2012-07-02, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote: > > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): > > > >> Też szczerze polecam ten link, za szczególnym uwzględnieniem dat > >> poszczególnych wersji. Fajne by było też sprawdzić które z kart > >> SVGA produkowanych w chwili premiery A1200 były zgodne z VESA. > > > > Rok po wprowadzeniu standardu? > > > > Wszystkie jakie były w sprzedaży. > > Taaaa? Tridenty i CirrusLogic (te z 512kB) też? A ich się sprzedawało sporo. > O gorszym chłamie no-name nie wspomnę. Rok po wprowadzeniu standardu? Na pewno, Commodore nie robiło kart SVGA, na co mieli producenci czekać? > > Pierwszy plik w sekcji referencje, vesasp12.txt. > > W references. W samym artykule nie ma słowa. Jeden klik więcej. > > VESA 1.2 deklasowała amigę. > > > > Karty SVGA z 1992 bez problemów obsługiwały 16 bit chunky kolor na pełnym > > ekranie bez interlace. > > Acha, tylko jeszcze weź pod uwagę jaka była przepusotwość ISA, Przepustowość ISA była większa niż kości AGA. > i jak to wpływało np. na scrolling. Scrolling w amidze to była sztuczka polegajaca na zmianie adresu od którego się obraz wyświetla. Tak jak w c64, atari. W pc tego nie było bo i po co skoro zaczęła się era gier 3D. > Zadanie dla dociekliwych: ile ekranów na sekundę dasz radę przepchnąć > przez ISA w trybie 800x600x256? Przy zegarze 16 MHz - 32 ekrany Późniejsze wersje zegar 8 MHz - 16 ekranów > Zapomnij o logice gry, samo proste > przewalanie pamięci. > > No i jak było tak dobrze, to dlaczego praktycznie do czasu DirectX > wszystkie gry chodziły w 13h? Jak ktoś miał 386 to mu chodziło tylko w 320x200. > Odpowiedź jest prosta, po pierwsze był to jedyny tryb z chunky który > był na pewno w każdej karcie, po drugie, był na tyle mały że przepustowość > ISA nie przycinała szybkości. > > > Coś co na amidze było możliwe tylko z bardzo drogimi kartami graficznymi, duż > o > > później zresztą. > > > > Jedyne do czego się AGA jeszcze w 1992 nadawała to gierki 2D. > > Czyli coś, co PC-towi wychodziło wtedy średnio. Bo i po co? Od 1992 ludzie przestawili się na gierki 3D i tak już zostało. -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID:
<jstond$hra$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "a a" <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.amiga Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd Date: Tue, 3 Jul 2012 03:25:33 +0000 (UTC) Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 75 Message-ID: <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl> References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> NNTP-Posting-Host: localhost X-Trace: inews.gazeta.pl 1341285933 18282 172.20.26.242 (3 Jul 2012 03:25:33 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Tue, 3 Jul 2012 03:25:33 +0000 (UTC) X-User: straznikteksasu12 X-Forwarded-For: 78.10.83.165 X-Remote-IP: localhost MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit