Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66863Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd
From: Konrad Stepien
Date: Mon, 02 Jul 2012 16:20
Date: Mon, 02 Jul 2012 16:20
59 lines
3291 bytes
3291 bytes
On 2012-07-02, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote: > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): > >> Też szczerze polecam ten link, za szczególnym uwzględnieniem dat >> poszczególnych wersji. Fajne by było też sprawdzić które z kart >> SVGA produkowanych w chwili premiery A1200 były zgodne z VESA. > > Rok po wprowadzeniu standardu? > > Wszystkie jakie były w sprzedaży. Taaaa? Tridenty i CirrusLogic (te z 512kB) też? A ich się sprzedawało sporo. O gorszym chłamie no-name nie wspomnę. >> Acha, wielce pouczający jest wpis na angielskiej wiki dotyczący VESA >> BIOS. W ogóle nie podają daty powstania wersji 1.0, taki mocny to był >> standard. > > Jak to nie podają? > > Pierwszy plik w sekcji referencje, vesasp12.txt. W references. W samym artykule nie ma słowa. > Wersja 1.2 z dnia 22 października 1991. > > Rok przed kośćmi AGA. > >> VESA BIOS 2.0 wraz z local-busem faktycznie amigę zdeklasowała, ale to >> było trochę później. > > VESA 1.2 deklasowała amigę. > > Karty SVGA z 1992 bez problemów obsługiwały 16 bit chunky kolor na pełnym > ekranie bez interlace. Acha, tylko jeszcze weź pod uwagę jaka była przepusotwość ISA, i jak to wpływało np. na scrolling. Zadanie dla dociekliwych: ile ekranów na sekundę dasz radę przepchnąć przez ISA w trybie 800x600x256? Zapomnij o logice gry, samo proste przewalanie pamięci. No i jak było tak dobrze, to dlaczego praktycznie do czasu DirectX wszystkie gry chodziły w 13h? Odpowiedź jest prosta, po pierwsze był to jedyny tryb z chunky który był na pewno w każdej karcie, po drugie, był na tyle mały że przepustowość ISA nie przycinała szybkości. > Coś co na amidze było możliwe tylko z bardzo drogimi kartami graficznymi, dużo > później zresztą. > > Jedyne do czego się AGA jeszcze w 1992 nadawała to gierki 2D. Czyli coś, co PC-towi wychodziło wtedy średnio. Gierki 3D dopiero się rodziły, a i tak zatrzymały by się w okoliczach Wolfa gdyby zegary procesora nie zaczęły przyspieszać w ogromnym tempie. -- Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID:
<slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!wsisiz.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.plReferences:
<jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!wsisiz.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.amiga Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd Date: Mon, 2 Jul 2012 18:20:37 +0200 Organization: Netia S.A. Lines: 59 Message-ID: <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1341246485 6819 77.252.28.10 (2 Jul 2012 16:28:05 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Mon, 2 Jul 2012 16:28:05 +0000 (UTC) X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux) X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit