🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66863

Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd

#66863
From: Konrad Stepien
Date: Mon, 02 Jul 2012 16:20
59 lines
3291 bytes
On 2012-07-02, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote:
> Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): 
>
>> Też szczerze polecam ten link, za szczególnym uwzględnieniem dat
>> poszczególnych wersji. Fajne by było też sprawdzić które z kart
>> SVGA produkowanych w chwili premiery A1200 były zgodne z VESA.
>
> Rok po wprowadzeniu standardu?
>
> Wszystkie jakie były w sprzedaży.

Taaaa? Tridenty i CirrusLogic (te z 512kB) też? A ich się sprzedawało sporo.
O gorszym chłamie no-name nie wspomnę.

>> Acha, wielce pouczający jest wpis na angielskiej wiki dotyczący VESA
>> BIOS. W ogóle nie podają daty powstania wersji 1.0, taki mocny to był
>> standard.
>
> Jak to nie podają?
>
> Pierwszy plik w sekcji referencje, vesasp12.txt.

W references. W samym artykule nie ma słowa.

> Wersja 1.2 z dnia 22 października 1991.
>
> Rok przed kośćmi AGA.
>
>> VESA BIOS 2.0 wraz z local-busem faktycznie amigę zdeklasowała, ale to
>> było trochę później.
>
> VESA 1.2 deklasowała amigę.
>
> Karty SVGA z 1992 bez problemów obsługiwały 16 bit chunky kolor na pełnym
> ekranie bez interlace.

Acha, tylko jeszcze weź pod uwagę jaka była przepusotwość ISA,
i jak to wpływało np. na scrolling.
Zadanie dla dociekliwych: ile ekranów na sekundę dasz radę przepchnąć
przez ISA w trybie 800x600x256? Zapomnij o logice gry, samo proste
przewalanie pamięci.

No i jak było tak dobrze, to dlaczego praktycznie do czasu DirectX
wszystkie gry chodziły w 13h?
Odpowiedź jest prosta, po pierwsze był to jedyny tryb z chunky który
był na pewno w każdej karcie, po drugie, był na tyle mały że przepustowość
ISA nie przycinała szybkości.

> Coś co na amidze było możliwe tylko z bardzo drogimi kartami graficznymi, dużo
> później zresztą. 
>
> Jedyne do czego się AGA jeszcze w 1992 nadawała to gierki 2D.

Czyli coś, co PC-towi wychodziło wtedy średnio. Gierki 3D dopiero się
rodziły, a i tak zatrzymały by się w okoliczach Wolfa gdyby zegary
procesora nie zaczęły przyspieszać w ogromnym tempie.

-- 
Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID: <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!wsisiz.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!wsisiz.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl>
Newsgroups: pl.comp.sys.amiga
Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny
 ogon cd
Date: Mon, 2 Jul 2012 18:20:37 +0200
Organization: Netia S.A.
Lines: 59
Message-ID: <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl>
References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1341246485 6819 77.252.28.10 (2 Jul 2012 16:28:05 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Mon, 2 Jul 2012 16:28:05 +0000 (UTC)
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail
User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux)
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit