Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66865Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd
From: Konrad Stepien
Date: Tue, 03 Jul 2012 12:08
Date: Tue, 03 Jul 2012 12:08
111 lines
5127 bytes
5127 bytes
On 2012-07-03, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote: > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): > >> On 2012-07-02, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote: >> > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): >> > >> >> Też szczerze polecam ten link, za szczególnym uwzględnieniem dat >> >> poszczególnych wersji. Fajne by było też sprawdzić które z kart >> >> SVGA produkowanych w chwili premiery A1200 były zgodne z VESA. >> > >> > Rok po wprowadzeniu standardu? >> > >> > Wszystkie jakie były w sprzedaży. >> >> Taaaa? Tridenty i CirrusLogic (te z 512kB) też? A ich się sprzedawało sporo. >> O gorszym chłamie no-name nie wspomnę. > > Rok po wprowadzeniu standardu? A on był obowiązkowy? Wtedy nie zmieniało się chipów 3 razy do roku, jak Trident miał opracowaną katrę, to ją tłukł dokąd byli klienci. A byli, bo mieli VESA w dupie. Pod windows były drivery, pod DOS i tak wszystko chodziło w 13h. > Na pewno, Commodore nie robiło kart SVGA, na co mieli producenci czekać? A po co mieli wprowadzać na wiariata standard s którego nikt nie korzystał? >> > Pierwszy plik w sekcji referencje, vesasp12.txt. >> >> W references. W samym artykule nie ma słowa. > > Jeden klik więcej. Ale nie chodzi o ilość klików. To świadczy o tym, że VESA BIOS 1.x nie miał żadnego praktycznego zastosowania. Bo jakby miał to by napisali. >> > VESA 1.2 deklasowała amigę. >> > >> > Karty SVGA z 1992 bez problemów obsługiwały 16 bit chunky kolor na pełnym >> > ekranie bez interlace. >> >> Acha, tylko jeszcze weź pod uwagę jaka była przepusotwość ISA, > > Przepustowość ISA była większa niż kości AGA. Jakim cudem udało ci się porównać magistralę z chipem graficznym? >> i jak to wpływało np. na scrolling. > > Scrolling w amidze to była sztuczka polegajaca na zmianie adresu od którego > się obraz wyświetla. > Tak jak w c64, atari. Nie tylko, zianą adresu nie przescrollujesz w poziomie co pixel. Poza tym nie ważne jak, wazne że działało. > W pc tego nie było bo i po co skoro zaczęła się era gier 3D. Tak? Powiedzmy że zaczęła się w okolicach Doom-a, ale wtedy jeszcze kuuupa gierek 2d powstała, w tem kilka takich w które się gra do dzisiaj (podczas gdy wczesne 3D to już tylko ciekawostki). >> Zadanie dla dociekliwych: ile ekranów na sekundę dasz radę przepchnąć >> przez ISA w trybie 800x600x256? > > Przy zegarze 16 MHz - 32 ekrany Przy założeniu zero wait-states. A teraz pokaż mi kartę która miała zero wait. > Późniejsze wersje zegar 8 MHz - 16 ekranów No właśnie, trochę to za mało na gierkę. A poza przewalaniam pamięci to jeszcze parę rzeczy trzeba zrobić. >> Zapomnij o logice gry, samo proste >> przewalanie pamięci. >> >> No i jak było tak dobrze, to dlaczego praktycznie do czasu DirectX >> wszystkie gry chodziły w 13h? > > Jak ktoś miał 386 to mu chodziło tylko w 320x200. A kto miał coś więcej w 1992 roku? No, niektórzy mieli 486SX, który chodził niewiele szybciej niż 386DX/40. >> Odpowiedź jest prosta, po pierwsze był to jedyny tryb z chunky który >> był na pewno w każdej karcie, po drugie, był na tyle mały że przepustowość >> ISA nie przycinała szybkości. >> >> > Coś co na amidze było możliwe tylko z bardzo drogimi kartami graficznymi, duż >> o >> > później zresztą. >> > >> > Jedyne do czego się AGA jeszcze w 1992 nadawała to gierki 2D. >> >> Czyli coś, co PC-towi wychodziło wtedy średnio. > > Bo i po co? > Od 1992 ludzie przestawili się na gierki 3D i tak już zostało. Tak, na całą jedną, bo tyle ich było w 1992 roku. W 1993 doszedł Doom. A w tym samym czasie powstały np. Civilization, Dune2 czy UFO, gry które były na Amige i wyznaczały na równi z Doomem nową jakość w grach. -- Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID:
<slrnjv5o68.gkq.konrad@sekator.interdata.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!nf1.ipartners.pl!ipartners.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.plReferences:
<jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!nf1.ipartners.pl!ipartners.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.amiga Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd Date: Tue, 3 Jul 2012 14:08:40 +0200 Organization: Netia S.A. Lines: 111 Message-ID: <slrnjv5o68.gkq.konrad@sekator.interdata.net.pl> References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1341317585 19377 77.252.28.10 (3 Jul 2012 12:13:05 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Tue, 3 Jul 2012 12:13:05 +0000 (UTC) X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux) X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit