Article View: pl.comp.os.advocacy
Article #479026Re: linux szybszy ?
From: Troskliwy Miś
Date: Fri, 24 Sep 2010 12:50
Date: Fri, 24 Sep 2010 12:50
179 lines
8593 bytes
8593 bytes
On Thu, 23 Sep 2010 09:10:27 +0000 (UTC), Radosław Gancarz wrote: > Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> wrote: > [...] >>>> Nie ma "oryginalnych fabuł", >>> Ok, są mniej lub bardziej nieoryginalne. I tych bardziej nieoryginalnych >>> jest zazwyczaj więcej, i są bardziej nudne. >> W jaki sposób fabuła może być "oryginalna"? Co to w ogóle znaczy? > > W uporszczeniu nie powielający schematów. Czyli jaka? Bo wystarczy zetknąć się z odpowiednio dużą liczbą opowieści (w grach, filmach, książkach) by już na taką fabułę nie trafić. Ja na powtarzające się motywy w grach zacząłem narzekać jakieś 10 lat temu, przekonując się, że problemem nie są fabuły, bo one wciąż były podobnej jakości, tylko moje spojrzenie i jakość narracji, w jakiej były zamknięte. Narracja w grach zaś ewoluuje i to mocno, także wraz z postępem techniki. >>>> fabuły, tak jak pomysły na książki, można produkować tonami. >>> Pewnie, że można. Tylko wiesz, jedne są lepsze, inne są gorsze. Jakoś >>> tak się zdarzyło, że kilka lat temu zdarzyło się w stosunkowo krótkim >>> czasie kilka tych lepszych. >> Miałeś więc chwilowy wyprysk jakości (dla mnie dyskusyjny) > > ... który nie powtórzył się potem, mimo rozwoju techniki. Dziwne, > prawda? Nie dziwne, scenariusz pisze się podobnie niezależnie od techniki. Co najwyżej przy wiekszych zasobach można dopisać więcej odnóg i nagrać więcej dialogów. >> po całej epoce >> gier polegających na bieganiu po kwadratowych lochach. > > Kwadratowe lochy skończyły się jakiś czas przed tym "wypryskiem > jakości", więc znowu mijasz się z rzeczywistością. Niezbyt, jeszcze pierwszy TES był zestawem kwadratowych lochów (z dodanymi kwadratowymi miastami). >>>>Liczy się dobudowana do nich narracja czy świat. >>> I jak rozwój techniki wpływa na tę dobudowaną narrację czy świat (poza >>> słitaśnymi screenshotami)? >> "Słitaśne schreenshoty". Gardzisz estetyką? Szkoda. > > Nie gardzę, po prostu nie jest to dla mnie jakiś kluczowy element. > Niedawno pisałęm o trawie w Oblivionie - wygląda super, jest super, > póki czegoś w niej nie zgubisz. :-> A, że trawa :-) > Zauważ, że za 5 lat te gry nie będą już wcale wyglądać efektownie > i jeśli ktoś w nie zagra to nie dla grafiki. Owszem ale te jeszcze starsze będą, hm, jeszcze starsze. >> Zresztą wystarczy spojrzeć na serię "Gothiców" by przekonać się jak taka >> ewolucja może wyglądać. W jedynce jedna wyspa, w dwójce ta sama wyspa >> będąca jedynicze częścią swiata, w trójce świat znacznie większy i z >> pewnością bogatszy. Dający na tyle swobody by z chęcią wracało się do niego >> tylko po to by po prostu sobie połazić. > > Przykład w drugą stronę, też jakby popularna seria: > TES Arena (1994) - spory świat > TES II Daggerfall (1996) - ogromny świat > TES III Morrowind (2002) - jedna, niewielka wyspa > TES IV Oblivion (2006) - znowu "kieszonkowy" świat > > Rozwój świata widać między Areną a Daggerfallem, potem jest już tak > sobie (chociaż grafika jest coraz fajniejsza, wprowadzenie fizyki też > trochę daje ale nie jest to jakaś rewolucja). No tak, tu poszli po osi, którą opisał Andrzej. Większość Areny jest losowana i wszystko wygląda w niej tak samo. Z kolei Morek byl już ręcznie modelowany łącznie z terenem. >> Pójdźmy dalej - MMO takie jak Eve. > > O MMO się nie wypowiadam bo to ZUO. ;-) > [...] I tak i nie. Sam się nie wciągnąłem choć czasem pogrywam w Guild Wars (no ale tam gra się niemal jak w singla). >>> Nie bez powodu podałem przykład Arcanum, w któe grałem _po_ znacznie >>> nowszym Wiedźminie, nie _przed_. Nie porównuję Fallouta 2 i 3 bo >>> w F2 grałem ładnych kilka lat wczesniej niż w F3... >> >> Podałeś więc łącznie dwa tytuły, które mają świadczyć o całym gatunku. > > Wcześniej podałem link do artykułu z Gamasutry, trzeba było przeczytać > (poprzednie częśći też warto, żeby nie pisać bzdur o kwadratowych > lochach). To nie była bzdura tylko uproszczenie. >>> Ale zdajesz sobie sprawę, że wczesne cRPG to lata 80-te XXw. a ja piszę >>> mniej więcej o przełomie wieków? >> >> Nie piszesz o "przełomie wieków", piszesz o nieistniejącym Złotym Wieku >> cRPG, > > Matt Burton (http://www.gamasutra.com/php-bin/author_display.php?author_id=928) na Gamasutrze pisze w o Platynowym wieku w tym okresie. "Nieistniejący > Złoty Wiek" to było 9 poprzedzających go lat. Napisz im jakąś polemikę, > że się nie zgadzasz etc., jeśli będzie ciekawa to chętnie ją przeczytam. To trochę nie fair, mi nie płacą za research i publicystykę. >> trzymając się jedynie małej próbki tytułów, które akurat robiły >> wrażenie. > > Pisząc o superastości nowych gier też trzymasz się małej próbki > tytułów, które robią na Tobie wrażenie, nie piszesz o gniotach i > przeciętniakach. Po prostu uważam, że niewiele się zmieniło i że zbyt duży udział w tych wszystkich dyskusjach o wspaniałej epoce pierwszych Falloutów ma przywiązanie do tamtej formuły i nostalgia. Znam tyleż samo pozytywnych co negatywnych opinii o trzecim Falloucie, płynących z ust ludzi, którzy w poprzednie części także grali. Podobnie z Mass Effectem na tle KoToRa. Dla mnie postęp, dla innych regres ale ze wszystkich tych dyskusji można było co najwyżej dowiedzieć się, że różnice w ocenie wypływały ze spojrzenia na bardzo specyficzne elementy tych gier, a nie z jakiegoś ogólnego, wzrastającego lub opadającego trendu. >> Jednocześnie w tym samym czasie wydawane były fabularne gnioty >> jak "Dungeon Siegie" i "Neverwinter Nights", które można było przejść w >> ogóle nie czytając tego co dzieje się na ekranie. > > Bo wiesz, "90% of everything is sh*t", który szybko odchodzi w > zapomnienie... > > [...] Ano! I to się specjalnie nie zmienia. >> Nostalgia nie jest dobrą miarą jakości. > > Ależ podpisuję się pod tym obiema łapkami. Dlatego staram się nie > wyciągać jako argument gierek, w które grałem 10-20 lat temu. > > [...] OK. >>>> Sęk w tym, że bez komputera i systemu zdolnego uruchomić i wyświetlić >>>> Wiedźmina, w Wiedźmina byś nie pograł. >>> >>> Bez Windows bym też nie pograł. I jaki niby z tego wniosek? >> >> Taki, że gdybyś konsekwentnie wzgardził "słitaśnymi skrinszotami", których >> przed wydaniem Wiedźmina było sporo i w nieco szerszym kontekście tego >> wątku w ogóle trzymał się tego, że grafika w cRPG jest w sumie mało ważna, >> więc nie wiadomo o co ten spór o DX i OGL, to odciąłbyś sobie dopływ do co >> najmniej jednego dobrego tytułu. > > Czekaj, czekaj... Ty naprawdę uważasz, że można mieć tylko zdecydowanie > pozytywny albo negatywny stosunek do grafiki w cRPG, bez stanów > pośrednich? Raczej staram się wyczuć Twój. Póki co o oprawie wypowiadasz się raczej z pogardą, trochę jak osoby przekonane, że skoro jakaś osoba jest atrakcyjna i dba o wygląd, to z pewnością jest chociaż mniej inteligentna. -- Troskliwy Miś
Technical Details
Message-ID:
<1bw2dw1k9ibn7$.18giohzr2huvm.dlg@40tude.net>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c9721d0$0$27024$65785112@news.neostrada.pl> <i77f9b$im2$1@inews.gazeta.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net> <i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> Newsgroups: pl.comp.os.advocacy Subject: Re: linux szybszy ? Date: Fri, 24 Sep 2010 14:50:41 +0200 Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 179 Message-ID: <1bw2dw1k9ibn7$.18giohzr2huvm.dlg@40tude.net> References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c9721d0$0$27024$65785112@news.neostrada.pl> <i77f9b$im2$1@inews.gazeta.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net> <i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl> NNTP-Posting-Host: 193-239-36-253.ksi-system.net Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1285332647 1774 193.239.36.253 (24 Sep 2010 12:50:47 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 24 Sep 2010 12:50:47 +0000 (UTC) X-User: wssbck User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.1 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit