Article View: pl.comp.os.advocacy
Article #479025Re: linux szybszy ?
From: Radosław Gancarz
Date: Thu, 23 Sep 2010 09:10
Date: Thu, 23 Sep 2010 09:10
119 lines
6294 bytes
6294 bytes
Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> wrote: [...] > >> Nie ma "oryginalnych fabuł", > > Ok, są mniej lub bardziej nieoryginalne. I tych bardziej nieoryginalnych > > jest zazwyczaj więcej, i są bardziej nudne. > W jaki sposób fabuła może być "oryginalna"? Co to w ogóle znaczy? W uporszczeniu nie powielający schematów. > >> fabuły, tak jak pomysły na książki, można produkować tonami. > > Pewnie, że można. Tylko wiesz, jedne są lepsze, inne są gorsze. Jakoś > > tak się zdarzyło, że kilka lat temu zdarzyło się w stosunkowo krótkim > > czasie kilka tych lepszych. > Miałeś więc chwilowy wyprysk jakości (dla mnie dyskusyjny) ... który nie powtórzył się potem, mimo rozwoju techniki. Dziwne, prawda? > po całej epoce > gier polegających na bieganiu po kwadratowych lochach. Kwadratowe lochy skończyły się jakiś czas przed tym "wypryskiem jakości", więc znowu mijasz się z rzeczywistością. > >>Liczy się dobudowana do nich narracja czy świat. > > I jak rozwój techniki wpływa na tę dobudowaną narrację czy świat (poza > > słitaśnymi screenshotami)? > "Słitaśne schreenshoty". Gardzisz estetyką? Szkoda. Nie gardzę, po prostu nie jest to dla mnie jakiś kluczowy element. Niedawno pisałęm o trawie w Oblivionie - wygląda super, jest super, póki czegoś w niej nie zgubisz. :-> Zauważ, że za 5 lat te gry nie będą już wcale wyglądać efektownie i jeśli ktoś w nie zagra to nie dla grafiki. > Zresztą wystarczy spojrzeć na serię "Gothiców" by przekonać się jak taka > ewolucja może wyglądać. W jedynce jedna wyspa, w dwójce ta sama wyspa > będąca jedynicze częścią swiata, w trójce świat znacznie większy i z > pewnością bogatszy. Dający na tyle swobody by z chęcią wracało się do niego > tylko po to by po prostu sobie połazić. Przykład w drugą stronę, też jakby popularna seria: TES Arena (1994) - spory świat TES II Daggerfall (1996) - ogromny świat TES III Morrowind (2002) - jedna, niewielka wyspa TES IV Oblivion (2006) - znowu "kieszonkowy" świat Rozwój świata widać między Areną a Daggerfallem, potem jest już tak sobie (chociaż grafika jest coraz fajniejsza, wprowadzenie fizyki też trochę daje ale nie jest to jakaś rewolucja). > Pójdźmy dalej - MMO takie jak Eve. O MMO się nie wypowiadam bo to ZUO. ;-) [...] > > Nie bez powodu podałem przykład Arcanum, w któe grałem _po_ znacznie > > nowszym Wiedźminie, nie _przed_. Nie porównuję Fallouta 2 i 3 bo > > w F2 grałem ładnych kilka lat wczesniej niż w F3... > > Podałeś więc łącznie dwa tytuły, które mają świadczyć o całym gatunku. Wcześniej podałem link do artykułu z Gamasutry, trzeba było przeczytać (poprzednie częśći też warto, żeby nie pisać bzdur o kwadratowych lochach). > > Ale zdajesz sobie sprawę, że wczesne cRPG to lata 80-te XXw. a ja piszę > > mniej więcej o przełomie wieków? > > Nie piszesz o "przełomie wieków", piszesz o nieistniejącym Złotym Wieku > cRPG, Matt Burton (http://www.gamasutra.com/php-bin/author_display.php?author_id=928) na Gamasutrze pisze w o Platynowym wieku w tym okresie. "Nieistniejący Złoty Wiek" to było 9 poprzedzających go lat. Napisz im jakąś polemikę, że się nie zgadzasz etc., jeśli będzie ciekawa to chętnie ją przeczytam. > trzymając się jedynie małej próbki tytułów, które akurat robiły > wrażenie. Pisząc o superastości nowych gier też trzymasz się małej próbki tytułów, które robią na Tobie wrażenie, nie piszesz o gniotach i przeciętniakach. > Jednocześnie w tym samym czasie wydawane były fabularne gnioty > jak "Dungeon Siegie" i "Neverwinter Nights", które można było przejść w > ogóle nie czytając tego co dzieje się na ekranie. Bo wiesz, "90% of everything is sh*t", który szybko odchodzi w zapomnienie... [...] > Nostalgia nie jest dobrą miarą jakości. Ależ podpisuję się pod tym obiema łapkami. Dlatego staram się nie wyciągać jako argument gierek, w które grałem 10-20 lat temu. [...] > >> Sęk w tym, że bez komputera i systemu zdolnego uruchomić i wyświetlić > >> Wiedźmina, w Wiedźmina byś nie pograł. > > > > Bez Windows bym też nie pograł. I jaki niby z tego wniosek? > > Taki, że gdybyś konsekwentnie wzgardził "słitaśnymi skrinszotami", których > przed wydaniem Wiedźmina było sporo i w nieco szerszym kontekście tego > wątku w ogóle trzymał się tego, że grafika w cRPG jest w sumie mało ważna, > więc nie wiadomo o co ten spór o DX i OGL, to odciąłbyś sobie dopływ do co > najmniej jednego dobrego tytułu. Czekaj, czekaj... Ty naprawdę uważasz, że można mieć tylko zdecydowanie pozytywny albo negatywny stosunek do grafiki w cRPG, bez stanów pośrednich? Pozdrawiam -- Radosław Gancarz r a d e k g @ h e l l . p l http://bugs.from.hell.pl/
Technical Details
Message-ID:
<i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c9721d0$0$27024$65785112@news.neostrada.pl> <i77f9b$im2$1@inews.gazeta.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: Radosław Gancarz <N0Spam_radekg@hell.pl>
Newsgroups: pl.comp.os.advocacy
Subject: Re: linux szybszy ?
Date: Thu, 23 Sep 2010 09:10:27 +0000 (UTC)
Organization: Dzial Sieciowy ICM, Uniwersytet Warszawski
Lines: 119
Sender: Radoslaw Gancarz <radekg@hell.pl>
Message-ID: <i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl>
References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c9721d0$0$27024$65785112@news.neostrada.pl> <i77f9b$im2$1@inews.gazeta.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net>
NNTP-Posting-Host: hell.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.net.icm.edu.pl 1285233027 7332 193.219.28.162 (23 Sep 2010 09:10:27 GMT)
X-Complaints-To: usenet@news.net.icm.edu.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 23 Sep 2010 09:10:27 +0000 (UTC)
User-Agent: tin/1.9.4-20090211 ("Rieclachan") (UNIX) (Linux/2.6.18-6-xen-686 (i686))
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit