🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.os.advocacy
Article #479027

Re: linux szybszy ?

#479027
From: Radosław Gancarz
Date: Fri, 24 Sep 2010 19:08
82 lines
4775 bytes
Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> wrote:
[...]
> >> W jaki sposób fabuła może być "oryginalna"? Co to w ogóle znaczy?
> > W uporszczeniu nie powielający schematów.
> 
> Czyli jaka? Bo wystarczy zetknąć się z odpowiednio dużą liczbą opowieści (w
> grach, filmach, książkach) by już na taką fabułę nie trafić.

Nigdy gra nie zaskozyła cię niczym niespodziewanym w warstwie fabularnej?

> Ja na
> powtarzające się motywy w grach zacząłem narzekać jakieś 10 lat temu,

Tu nie chodzi o to, czy motywy się powtarzają (siłą rzeczy muszą) tylko
o to jak są poukładane.

> przekonując się, że problemem nie są fabuły, bo one wciąż były podobnej
> jakości, tylko moje spojrzenie i jakość narracji, w jakiej były zamknięte.

Brawo. To rzekomą zalezność fabuły od rozwoju techniki mamy załatwioną.

> Narracja w grach zaś ewoluuje i to mocno, także wraz z postępem techniki.

Słowo na niedzielę: recesywna
Ewolucja nie musi prowadzić do rozwoju nowych cech, może również
prowadzić do ich zaniku. Zdefiniuj więc co uważasz za "narrację w grach"
i pokaż jak twoim zdaniem rozwój techniki na nią wpływa.

[...]
> > ... który nie powtórzył się potem, mimo rozwoju techniki. Dziwne,
> > prawda?
> 
> Nie dziwne, scenariusz pisze się podobnie niezależnie od techniki. Co
> najwyżej przy wiekszych zasobach można dopisać więcej odnóg i nagrać więcej
> dialogów.

Dialogów nie trzeba nagrywać (nawet teraz chyba nie nagrywa się
wszystkiego), wystarczy je napisać. A jak porównuję złożoność
Arcanum z Oblivionem, czy Fallout 3 to jakoś nie widzę tego wzrostu
liczby odnóg, wręcz przeciwnie.


> > Kwadratowe lochy skończyły się jakiś czas przed tym "wypryskiem
> > jakości", więc znowu mijasz się z rzeczywistością.
> Niezbyt, jeszcze pierwszy TES był zestawem kwadratowych lochów (z dodanymi
> kwadratowymi miastami).

TES Arena to 1994 a ja piszę o okresie mniej więcej przełomu wieków.
Wspomniany Barton też datuje początek "Platinum Age" na późniejsze lata,
konkretnie na 1996. Wtedy kwadratowe lochy były passe (sprawdzic, czy
nie Diablo ;-)).

[...]
> >> trzymając się jedynie małej próbki tytułów, które akurat robiły
> >> wrażenie.
> > 
> > Pisząc o superastości nowych gier też trzymasz się małej próbki
> > tytułów, które robią na Tobie wrażenie, nie piszesz o gniotach i
> > przeciętniakach.
> 
> Po prostu uważam, że niewiele się zmieniło i że zbyt duży udział w tych
> wszystkich dyskusjach o wspaniałej epoce pierwszych Falloutów ma
> przywiązanie do tamtej formuły i nostalgia. Znam tyleż samo pozytywnych co
> negatywnych opinii o trzecim Falloucie, płynących z ust ludzi, którzy w
> poprzednie części także grali.

Hej, to np. ja. Fallout 3 jest fajną postnuklearną grą cRPG, tylko 
niepotrzebnie nazywa się "Fallout 3". Jednak brakuje mu tej swobody,
którą gracz miał w poprzednich częsciach (np. przeniesiono z Obliviona
średni pomysł, że postacie ważne dla głównego zadania ulegają
natychmiastowej reinkarnacji i są przyjazdne bohaterowi). Do F2
było np "evil walkthru", w którym można było każdemu nadepnąć na odcisk
jak i instrukcja przejścia gry bez jednego strzału. W F3 raczej się tak
nie da.

[...]

Pozdrawiam

-- 
Radosław Gancarz                             r a d e k g @ h e l l . p l
http://bugs.from.hell.pl/
Technical Details
Message-ID: <i7it09$7q6$1@news.net.icm.edu.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net> <i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl> <1bw2dw1k9ibn7$.18giohzr2huvm.dlg@40tude.net>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: Radosław Gancarz <N0Spam_radekg@hell.pl>
Newsgroups: pl.comp.os.advocacy
Subject: Re: linux szybszy ?
Date: Fri, 24 Sep 2010 19:08:57 +0000 (UTC)
Organization: Dzial Sieciowy ICM, Uniwersytet Warszawski
Lines: 82
Sender: Radoslaw Gancarz <radekg@hell.pl>
Message-ID: <i7it09$7q6$1@news.net.icm.edu.pl>
References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl>   <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net> <i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl> <1bw2dw1k9ibn7$.18giohzr2huvm.dlg@40tude.net>
NNTP-Posting-Host: hell.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.net.icm.edu.pl 1285355337 8006 193.219.28.162 (24 Sep 2010 19:08:57 GMT)
X-Complaints-To: usenet@news.net.icm.edu.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 24 Sep 2010 19:08:57 +0000 (UTC)
User-Agent: tin/1.9.4-20090211 ("Rieclachan") (UNIX) (Linux/2.6.18-6-xen-686 (i686))
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit