Article View: pl.comp.os.advocacy
Article #479027Re: linux szybszy ?
From: Radosław Gancarz
Date: Fri, 24 Sep 2010 19:08
Date: Fri, 24 Sep 2010 19:08
82 lines
4775 bytes
4775 bytes
Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> wrote: [...] > >> W jaki sposób fabuła może być "oryginalna"? Co to w ogóle znaczy? > > W uporszczeniu nie powielający schematów. > > Czyli jaka? Bo wystarczy zetknąć się z odpowiednio dużą liczbą opowieści (w > grach, filmach, książkach) by już na taką fabułę nie trafić. Nigdy gra nie zaskozyła cię niczym niespodziewanym w warstwie fabularnej? > Ja na > powtarzające się motywy w grach zacząłem narzekać jakieś 10 lat temu, Tu nie chodzi o to, czy motywy się powtarzają (siłą rzeczy muszą) tylko o to jak są poukładane. > przekonując się, że problemem nie są fabuły, bo one wciąż były podobnej > jakości, tylko moje spojrzenie i jakość narracji, w jakiej były zamknięte. Brawo. To rzekomą zalezność fabuły od rozwoju techniki mamy załatwioną. > Narracja w grach zaś ewoluuje i to mocno, także wraz z postępem techniki. Słowo na niedzielę: recesywna Ewolucja nie musi prowadzić do rozwoju nowych cech, może również prowadzić do ich zaniku. Zdefiniuj więc co uważasz za "narrację w grach" i pokaż jak twoim zdaniem rozwój techniki na nią wpływa. [...] > > ... który nie powtórzył się potem, mimo rozwoju techniki. Dziwne, > > prawda? > > Nie dziwne, scenariusz pisze się podobnie niezależnie od techniki. Co > najwyżej przy wiekszych zasobach można dopisać więcej odnóg i nagrać więcej > dialogów. Dialogów nie trzeba nagrywać (nawet teraz chyba nie nagrywa się wszystkiego), wystarczy je napisać. A jak porównuję złożoność Arcanum z Oblivionem, czy Fallout 3 to jakoś nie widzę tego wzrostu liczby odnóg, wręcz przeciwnie. > > Kwadratowe lochy skończyły się jakiś czas przed tym "wypryskiem > > jakości", więc znowu mijasz się z rzeczywistością. > Niezbyt, jeszcze pierwszy TES był zestawem kwadratowych lochów (z dodanymi > kwadratowymi miastami). TES Arena to 1994 a ja piszę o okresie mniej więcej przełomu wieków. Wspomniany Barton też datuje początek "Platinum Age" na późniejsze lata, konkretnie na 1996. Wtedy kwadratowe lochy były passe (sprawdzic, czy nie Diablo ;-)). [...] > >> trzymając się jedynie małej próbki tytułów, które akurat robiły > >> wrażenie. > > > > Pisząc o superastości nowych gier też trzymasz się małej próbki > > tytułów, które robią na Tobie wrażenie, nie piszesz o gniotach i > > przeciętniakach. > > Po prostu uważam, że niewiele się zmieniło i że zbyt duży udział w tych > wszystkich dyskusjach o wspaniałej epoce pierwszych Falloutów ma > przywiązanie do tamtej formuły i nostalgia. Znam tyleż samo pozytywnych co > negatywnych opinii o trzecim Falloucie, płynących z ust ludzi, którzy w > poprzednie części także grali. Hej, to np. ja. Fallout 3 jest fajną postnuklearną grą cRPG, tylko niepotrzebnie nazywa się "Fallout 3". Jednak brakuje mu tej swobody, którą gracz miał w poprzednich częsciach (np. przeniesiono z Obliviona średni pomysł, że postacie ważne dla głównego zadania ulegają natychmiastowej reinkarnacji i są przyjazdne bohaterowi). Do F2 było np "evil walkthru", w którym można było każdemu nadepnąć na odcisk jak i instrukcja przejścia gry bez jednego strzału. W F3 raczej się tak nie da. [...] Pozdrawiam -- Radosław Gancarz r a d e k g @ h e l l . p l http://bugs.from.hell.pl/
Technical Details
Message-ID:
<i7it09$7q6$1@news.net.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net> <i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl> <1bw2dw1k9ibn7$.18giohzr2huvm.dlg@40tude.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: Radosław Gancarz <N0Spam_radekg@hell.pl>
Newsgroups: pl.comp.os.advocacy
Subject: Re: linux szybszy ?
Date: Fri, 24 Sep 2010 19:08:57 +0000 (UTC)
Organization: Dzial Sieciowy ICM, Uniwersytet Warszawski
Lines: 82
Sender: Radoslaw Gancarz <radekg@hell.pl>
Message-ID: <i7it09$7q6$1@news.net.icm.edu.pl>
References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net> <i7f5i3$754$1@news.net.icm.edu.pl> <1bw2dw1k9ibn7$.18giohzr2huvm.dlg@40tude.net>
NNTP-Posting-Host: hell.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.net.icm.edu.pl 1285355337 8006 193.219.28.162 (24 Sep 2010 19:08:57 GMT)
X-Complaints-To: usenet@news.net.icm.edu.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 24 Sep 2010 19:08:57 +0000 (UTC)
User-Agent: tin/1.9.4-20090211 ("Rieclachan") (UNIX) (Linux/2.6.18-6-xen-686 (i686))
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit