Article View: pl.comp.os.advocacy
Article #479024Re: linux szybszy ?
From: Troskliwy Miś
Date: Wed, 22 Sep 2010 08:46
Date: Wed, 22 Sep 2010 08:46
111 lines
5735 bytes
5735 bytes
On Wed, 22 Sep 2010 07:57:18 +0000 (UTC), Radosław Gancarz wrote: > Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> wrote: >> On Wed, 22 Sep 2010 05:36:23 +0000 (UTC), Radosław Gancarz wrote: >> >> [...] >> >>>> http://media.giantbomb.com/uploads/0/7001/285316-ken_012_super.png ??? >>>> >>>> Zobacz jak wyglądają >>> >>> No właśnie, wyglądają. A jak tam z oryginalną, rozbudowaną, wielowątkową, >>> nieliniową fabułą? A może wciskasz mi "action RPG"? >> >> "Orygyinalna fabuła" to mało znacząca fraza-wytrych. > > Może dla miłośników shooterów. Może nie. >> Nie ma "oryginalnych fabuł", > > Ok, są mniej lub bardziej nieoryginalne. I tych bardziej nieoryginalnych > jest zazwyczaj więcej, i są bardziej nudne. W jaki sposób fabuła może być "oryginalna"? Co to w ogóle znaczy? >> fabuły, tak jak pomysły na książki, można produkować tonami. > > Pewnie, że można. Tylko wiesz, jedne są lepsze, inne są gorsze. Jakoś > tak się zdarzyło, że kilka lat temu zdarzyło się w stosunkowo krótkim > czasie kilka tych lepszych. Miałeś więc chwilowy wyprysk jakości (dla mnie dyskusyjny) po całej epoce gier polegających na bieganiu po kwadratowych lochach. >>Liczy się dobudowana do nich narracja czy świat. > > I jak rozwój techniki wpływa na tę dobudowaną narrację czy świat (poza > słitaśnymi screenshotami)? "Słitaśne schreenshoty". Gardzisz estetyką? Szkoda. Zresztą wystarczy spojrzeć na serię "Gothiców" by przekonać się jak taka ewolucja może wyglądać. W jedynce jedna wyspa, w dwójce ta sama wyspa będąca jedynicze częścią swiata, w trójce świat znacznie większy i z pewnością bogatszy. Dający na tyle swobody by z chęcią wracało się do niego tylko po to by po prostu sobie połazić. Pójdźmy dalej - MMO takie jak Eve. Wyjdźmy poza gatunek - seria GTA, od kilku ulic na krzyż w pierwszych częściach po olbrzymi, obejmujący trzy miasta obszar w "San Andreas" czy fenomenalne Liberty City z czwórki. Strzelanie jest be? Nie jest, więc może porównajmy rozmiar świata w obu częściach "Just Cause". >> Zresztą stosujesz starych chwyt, >> wedle którego kiedyś w RPG pod tym względem było lepiej. > > Nie bez powodu podałem przykład Arcanum, w któe grałem _po_ znacznie > nowszym Wiedźminie, nie _przed_. Nie porównuję Fallouta 2 i 3 bo > w F2 grałem ładnych kilka lat wczesniej niż w F3... Podałeś więc łącznie dwa tytuły, które mają świadczyć o całym gatunku. >> Nie było, było >> znacznie gorzej, wczesne komputerowe RPG stały pod znakiem bezcelowego >> zwiedzania lochów i fabuł typu "zbierz siedem części Berła Rozpindolenia, a >> uratujesz króla Jegomościa". > > Ale zdajesz sobie sprawę, że wczesne cRPG to lata 80-te XXw. a ja piszę > mniej więcej o przełomie wieków? Nie piszesz o "przełomie wieków", piszesz o nieistniejącym Złotym Wieku cRPG, trzymając się jedynie małej próbki tytułów, które akurat robiły wrażenie. Jednocześnie w tym samym czasie wydawane były fabularne gnioty jak "Dungeon Siegie" i "Neverwinter Nights", które można było przejść w ogóle nie czytając tego co dzieje się na ekranie. To także ten sam okres, w którym prawdziwą popularność zaczęły zdobywac hack and slashe czy "Action RPG", najwyraźniej wskazując na kryzys "prawdziwych" RPG. Nostalgia nie jest dobrą miarą jakości. >>> Grałem w Wiedźmina (2007, też mi "dzisiejsza"), świetna gra ale nie >>> dlatego, że ma fajną grafikę a ze względu na fabułę. >>> >>> Sęk w tym, że _potem_ grałem w stareńkie Arcanum i wcale nie było gorsze >>> od Wiedźmina. >> >> Sęk w tym, że bez komputera i systemu zdolnego uruchomić i wyświetlić >> Wiedźmina, w Wiedźmina byś nie pograł. > > Bez Windows bym też nie pograł. I jaki niby z tego wniosek? Taki, że gdybyś konsekwentnie wzgardził "słitaśnymi skrinszotami", których przed wydaniem Wiedźmina było sporo i w nieco szerszym kontekście tego wątku w ogóle trzymał się tego, że grafika w cRPG jest w sumie mało ważna, więc nie wiadomo o co ten spór o DX i OGL, to odciąłbyś sobie dopływ do co najmniej jednego dobrego tytułu. -- Troskliwy Miś "nagrałem płytę w cztery tygodnie, naprawdę długo noszę szerokie spodnie, kumpel naprędce porobił bity, i pozostało nam czekać na zaszczyty"
Technical Details
Message-ID:
<1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c933c7a$0$21008$65785112@news.neostrada.pl> <i770t7$svg$1@inews.gazeta.pl> <4c9721d0$0$27024$65785112@news.neostrada.pl> <i77f9b$im2$1@inews.gazeta.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: Troskliwy Miś <kimjest@troskliwymis.pl> Newsgroups: pl.comp.os.advocacy Subject: Re: linux szybszy ? Date: Wed, 22 Sep 2010 10:46:58 +0200 Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 111 Message-ID: <1xsdswjc9nox9$.1o1xu1ajpoyyt$.dlg@40tude.net> References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <4c933c7a$0$21008$65785112@news.neostrada.pl> <i770t7$svg$1@inews.gazeta.pl> <4c9721d0$0$27024$65785112@news.neostrada.pl> <i77f9b$im2$1@inews.gazeta.pl> <4c9752d1$0$20989$65785112@news.neostrada.pl> <i78afn$ur6$2@node2.news.atman.pl> <i79f95$kpl$1@news.net.icm.edu.pl> <5aff4bc6-820e-4e29-9120-e70eb391df0d@t11g2000vbc.googlegroups.com> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <6y8scr7tzvks.1ejv5vkpo1293.dlg@40tude.net> <i7ccsu$1po$1@news.net.icm.edu.pl> NNTP-Posting-Host: 193-239-36-253.ksi-system.net Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1285145223 8558 193.239.36.253 (22 Sep 2010 08:47:03 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 22 Sep 2010 08:47:03 +0000 (UTC) X-User: wssbck User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.1 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit