🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika
2 messages
2 total messages Started by Amik Wed, 23 Jul 1997 08:55
Jak uzyskać prawdziwe szkło pod 3D Studio 3?
#356
Author: Amik
Date: Wed, 23 Jul 1997 08:55
7 lines
814 bytes
Potrzebuję konkretnego ustawienia wszystkich parametrów w Material Editor,
aby uzyskać prawdziwe szkło.
Oprócz tego wszystkie Tipsy, Kruczki i Sztuczki do 3DS.
Z góry wielkie dzięki.

-- 
aarek@friko.onet.pl
Re: Jak uzyskać prawdziwe szkło pod 3D Studio 3?
#357
Author: Hubert DePeSz Lubaczewski
Date: Wed, 23 Jul 1997 20:14
17 lines
1451 bytes
In article <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>, 
amiko@polbox.com says...
> Potrzebuję konkretnego ustawienia wszystkich parametrów w Material Editor,
> aby uzyskać prawdziwe szkło.
> Oprócz tego wszystkie Tipsy, Kruczki i Sztuczki do 3DS.
> Z góry wielkie dzięki.

co rozumiesz przez prawdiwe szklo? takie z zalamaniem swiatla 
(powiekszenia np.??) jak tak to sorry, ale znajdz inny program. 3ds tego 
nie zrobi, tak samo jak ma problemy z odbiciami. to nie jest raytracing 
tylko jakis kijowy rendering oparnty na bog wie czym. jak chcesz cos 
takiego to no problem. use povray!!!

-- 
Hubert DePeSz Lubaczewski <=--=> depesz@free.polbox.pl
       Moj Boze, spraw abym milczal, dopoki sie
   nie upewnie, ze naprawde mam cos do powiedzenia.
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads