Article View: pl.comp.grafika
Article #357Re: Jak uzyskać prawdziwe szkło pod 3D Studio 3?
From: Hubert DePeSz Lubaczewski
Date: Wed, 23 Jul 1997 20:14
Date: Wed, 23 Jul 1997 20:14
17 lines
1451 bytes
1451 bytes
In article <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>,
amiko@polbox.com says...
> Potrzebuję konkretnego ustawienia wszystkich parametrów w Material Editor,
> aby uzyskać prawdziwe szkło.
> Oprócz tego wszystkie Tipsy, Kruczki i Sztuczki do 3DS.
> Z góry wielkie dzięki.
co rozumiesz przez prawdiwe szklo? takie z zalamaniem swiatla
(powiekszenia np.??) jak tak to sorry, ale znajdz inny program. 3ds tego
nie zrobi, tak samo jak ma problemy z odbiciami. to nie jest raytracing
tylko jakis kijowy rendering oparnty na bog wie czym. jak chcesz cos
takiego to no problem. use povray!!!
--
Hubert DePeSz Lubaczewski <=--=> depesz@free.polbox.pl
Moj Boze, spraw abym milczal, dopoki sie
nie upewnie, ze naprawde mam cos do powiedzenia.
Technical Details
Message-ID:
<MPG.e40849bfee981119896da@news.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail From: depesz@free.polbox.pl (Hubert DePeSz Lubaczewski) Newsgroups: pl.comp.grafika Subject: Re: Jak uzyskać prawdziwe szkło pod 3D Studio 3? Date: Wed, 23 Jul 1997 22:14:39 +0200 Organization: DePeSz Software, Inc. Lines: 17 Message-ID: <MPG.e40849bfee981119896da@news.icm.edu.pl> References: <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl> NNTP-Posting-Host: ppp2-cst237.warszawa.tpnet.pl X-Newsreader: Anawave Gravity v1.10 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit