🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika
Article #357

Re: Jak uzyskać prawdziwe szkło pod 3D Studio 3?

#357
From: Hubert DePeSz Lubaczewski
Date: Wed, 23 Jul 1997 20:14
17 lines
1451 bytes
In article <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>, 
amiko@polbox.com says...
> Potrzebuję konkretnego ustawienia wszystkich parametrów w Material Editor,
> aby uzyskać prawdziwe szkło.
> Oprócz tego wszystkie Tipsy, Kruczki i Sztuczki do 3DS.
> Z góry wielkie dzięki.

co rozumiesz przez prawdiwe szklo? takie z zalamaniem swiatla 
(powiekszenia np.??) jak tak to sorry, ale znajdz inny program. 3ds tego 
nie zrobi, tak samo jak ma problemy z odbiciami. to nie jest raytracing 
tylko jakis kijowy rendering oparnty na bog wie czym. jak chcesz cos 
takiego to no problem. use povray!!!

-- 
Hubert DePeSz Lubaczewski <=--=> depesz@free.polbox.pl
       Moj Boze, spraw abym milczal, dopoki sie
   nie upewnie, ze naprawde mam cos do powiedzenia.
Technical Details
Message-ID: <MPG.e40849bfee981119896da@news.icm.edu.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
References: <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: depesz@free.polbox.pl (Hubert DePeSz Lubaczewski)
Newsgroups: pl.comp.grafika
Subject: Re: Jak uzyskać prawdziwe szkło
 pod 3D Studio 3?
Date: Wed, 23 Jul 1997 22:14:39 +0200
Organization: DePeSz Software, Inc.
Lines: 17
Message-ID: <MPG.e40849bfee981119896da@news.icm.edu.pl>
References: <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>
NNTP-Posting-Host: ppp2-cst237.warszawa.tpnet.pl
X-Newsreader: Anawave Gravity v1.10
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit