🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika
22 messages
22 total messages Started by Marek Sun, 26 Jan 2014 10:15
Photoshop - działania na wektorach
#223569
Author: Marek
Date: Sun, 26 Jan 2014 10:15
27 lines
2188 bytes
Witam,

Oglądałem parę tutoriali lecz mam kłopot ze zrozumieniem koncepcji pracy 
na wektorach w Photoshopie więc nie są one dla mnie logiczne. Może 
wytłumaczę na przykładzie. Gdy w Corel Draw rysuję jakiś kształt i 
odejmuję/dodaję do niego inne kształty, to tworzę jedną krzywą o 
złożonym kształcie - co w PS chciałbym też uzyskać. Próbowałam 
analogiczną operację wykonać w PS CC. Nie udało mi się. Narysowałem 
jakąś ścieżkę - np. elipsę, potem drugą, która częściowo nachodziła na 
pierwszą. Włączyłem tryb odejmowania i nic... Dopiero gdy wybiorę 
polecenie "producent" i tworzę jakby klona obu krzywych (zupełnie tego 
nie rozumiem) to kształt mi się rysuje jako różnica obu krzywych. 
Niestety obie krzywe w tym nadmiarowym klonie nadal są nadal rozdzielne 
- mogę je przesuwać względem siebie modyfikując kształt. Przy dwóch 
ścieżkach można nad tym zapanować ale już przy 10 i więcej i to w 
różnych trybach każda (dodawanie/część wspólna/odejmowanie) nie da się 
zapanować nad takim zbiorowiskiem kształtów.

W jaki sposób rysujecie złożone kształty?

W jaki sposób z krzywej roboczej uzyskać wektorowy kształt? Czy trzeba 
tą ścieżkę klonować poprzez "producent" w górnej belce bo sama z siebie 
nie zyska zdolności bycia widocznym kształtem?

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223570
Author: GAD Zombie
Date: Mon, 27 Jan 2014 13:49
19 lines
1795 bytes
W dniu 2014-01-26 11:15, Marek pisze:
> W jaki sposób z krzywej roboczej uzyskać wektorowy kształt? Czy trzeba
> tą ścieżkę klonować poprzez "producent" w górnej belce bo sama z siebie
> nie zyska zdolności bycia widocznym kształtem?

Wiem, że odpowiedź trochę nie na temat, ale dlaczego chcesz to robić w 
Photoshopie? Mówisz o Corelu. Jeśli go masz, to może w nim będzie lepiej 
to robić?
Jak dla mnie, to w PS ścieżki są niewygodne i sam szukałem niedawno 
alternatywy do tego. Koledzy na grupie podpowiedzieli mi, że dobry do 
tego (darmowy) jest Inkscape. Na tyle, ile próbowałem go na szybko, to 
jest wygodniejszy od PS. Potem ścieżki można wyeksportować do PS, gdybyś 
potrzebował.


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223571
Author: Marek
Date: Mon, 27 Jan 2014 15:04
37 lines
2833 bytes
W dniu 2014-01-27 14:49, GAD Zombie pisze:

> Wiem, że odpowiedź trochę nie na temat, ale dlaczego chcesz to robić w
> Photoshopie? Mówisz o Corelu. Jeśli go masz, to może w nim będzie lepiej
> to robić?

W zasadzie chodzi mi tylko o wygodne obrysowywanie kształtów w bitmapie. 
Maską nie zaznaczysz ledwo widocznych fragmentów. Spodziewasz się, że 
słabo widoczny fragment jaki ma być odjęty od reszty jest załóżmy elipsą 
więc hipotetycznie wygodnie jest narysować elipsę w tym miejscu, 
dopasować ją a potem odjąć ją. od innej, wcześniej utworzonej ścieżki.


> Jak dla mnie, to w PS ścieżki są niewygodne i sam szukałem niedawno
> alternatywy do tego. Koledzy na grupie podpowiedzieli mi, że dobry do
> tego (darmowy) jest Inkscape. Na tyle, ile próbowałem go na szybko, to
> jest wygodniejszy od PS. Potem ścieżki można wyeksportować do PS, gdybyś
> potrzebował.

Inkscape? Pominę już, że do w/w zastosowania on się nie nadaje i w 
oderwaniu od tego podzielę się opinią. Powiem Ci, że programuję grafikę 
wektorową na potrzeby WWW. Starałem się przychylnym okiem patrzeć na tą 
aplikację lecz przekracza ona moją tolerancję w każdym względzie. 
Pomijają iż istotne błędy z roku 2011 nie zostały ruszone przez tyle 
czasu, to kod generowany woła o pomstę do nieba. Gdy rysujesz jakąś 
krzywą na środku ekranu, to program zapamiętuje koordynaty punktów 
względem nawet nie wiem czego a potem poddaje je transformacji jakąś 
macierzą przekształceń. Stosuję pewne triki z grupowaniem aby zerować tą 
macierz i móc jakoś wykorzystać koordynaty węzłów potem. Ten program 
nawet koło składa z krzywych chociaż w SVG zawiera od wielu lat taga 
"kółko". Koszmar... Podobno następna wersja ma być rewolucyjna, ta która 
miała się pojawić pół roku temu :-)


-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223572
Author: GAD Zombie
Date: Thu, 30 Jan 2014 08:41
35 lines
3074 bytes
W dniu 2014-01-27 16:04, Marek pisze:
>> Jak dla mnie, to w PS ścieżki są niewygodne i sam szukałem niedawno
>> alternatywy do tego. Koledzy na grupie podpowiedzieli mi, że dobry do
>> tego (darmowy) jest Inkscape. Na tyle, ile próbowałem go na szybko, to
>> jest wygodniejszy od PS. Potem ścieżki można wyeksportować do PS, gdybyś
>> potrzebował.
>
> Inkscape? Pominę już, że do w/w zastosowania on się nie nadaje i w
> oderwaniu od tego podzielę się opinią. Powiem Ci, że programuję grafikę
> wektorową na potrzeby WWW. Starałem się przychylnym okiem patrzeć na tą
> aplikację lecz przekracza ona moją tolerancję w każdym względzie.
> Pomijają iż istotne błędy z roku 2011 nie zostały ruszone przez tyle
> czasu, to kod generowany woła o pomstę do nieba. Gdy rysujesz jakąś
> krzywą na środku ekranu, to program zapamiętuje koordynaty punktów
> względem nawet nie wiem czego a potem poddaje je transformacji jakąś
> macierzą przekształceń. Stosuję pewne triki z grupowaniem aby zerować tą
> macierz i móc jakoś wykorzystać koordynaty węzłów potem. Ten program
> nawet koło składa z krzywych chociaż w SVG zawiera od wielu lat taga
> "kółko". Koszmar... Podobno następna wersja ma być rewolucyjna, ta która
> miała się pojawić pół roku temu :-)

Nawet nie wiedziałem, że tak to wygląda. Od czasu, gdy pytałem o ten 
program na grupie, zrobiłem w nim tylko na próbę jedną ikonkę i na razie 
czeka aż będę miał czas zrobić coś więcej. Na tym poziomie, jak 
potrzebowałem, sprawdził się idealnie. Szybko i łatwo narysowałem 
kształty, wypełniłem gradientami, cieniami i zapisałem jako png, bo sama 
forma wektorowa mnie już nie interesuje. Plik mam zapisany też w 
wektorach, żebym w razie potrzeby mógł łatwo powiększyć ikonkę i ew. coś 
w niej łatwo przerobić, ale w efekcie finalnym i tak potrzebuję bitmapy.


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223573
Author: Marek
Date: Thu, 30 Jan 2014 18:51
16 lines
1593 bytes
W dniu 2014-01-30 09:41, GAD Zombie pisze:
>
  Plik mam zapisany też w
> wektorach, żebym w razie potrzeby mógł łatwo powiększyć ikonkę i ew.
> coś w niej łatwo przerobić, ale w efekcie finalnym i tak potrzebuję
> bitmapy.

Na tym różnica właśnie polega :-) Efekt finalny może być podobny - ja 
babram się i w wektorach i w bitmapach (ale nie w PS do niedawna). 
Wracając do wątku, to PS albo coś przekombinował albo ja nie znalazłem 
metody kształtowania ścieżek w tym programie. Wnioskuję, że Ty również 
nie znalazłeś takiej możliwości?

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223574
Author: GAD Zombie
Date: Fri, 31 Jan 2014 08:06
27 lines
2356 bytes
W dniu 2014-01-30 19:51, Marek pisze:
> W dniu 2014-01-30 09:41, GAD Zombie pisze:
>>
>   Plik mam zapisany też w
>> wektorach, żebym w razie potrzeby mógł łatwo powiększyć ikonkę i ew.
>> coś w niej łatwo przerobić, ale w efekcie finalnym i tak potrzebuję
>> bitmapy.
>
> Na tym różnica właśnie polega :-) Efekt finalny może być podobny - ja
> babram się i w wektorach i w bitmapach (ale nie w PS do niedawna).
> Wracając do wątku, to PS albo coś przekombinował albo ja nie znalazłem
> metody kształtowania ścieżek w tym programie. Wnioskuję, że Ty również
> nie znalazłeś takiej możliwości?

Ścieżki robić się oczywiście da. Masz do tego odpowiednie narzędzia w 
PS. Jest tam rysowanie ręczne ścieżek i modyfikacja punktów. Potem 
możesz z taką ścieżką robić co chcesz - obrysować, wypełnić itd. Ale 
ogólnie, jak dla mnie, to jest bardzo ubogie i niewygodne. Dlatego też 
szukałem zastępstwa. Chociaż zdaje się nic lepszego od Corela to nie ma. 
Ale nie podpisuję się pod tym stwierdzeniem, tak mi się tylko wydaje. 
Sam go nie mam, tylko wiele lat temu się nim bawiłem trochę.


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223575
Author: Marek
Date: Fri, 31 Jan 2014 09:56
16 lines
1651 bytes
W dniu 2014-01-31 09:06, GAD Zombie pisze:
>
>
> Ścieżki robić się oczywiście da. Masz do tego odpowiednie narzędzia w
> PS. Jest tam rysowanie ręczne ścieżek i modyfikacja punktów.

No ale bawiąc się węzłami nie utworzymy idealnie okrągłego wycięcia w 
kwadratowej ścieżce. W Corelu nakładasz koło na ścieżkę i każesz wykonać 
różnicę. W PS nie mam bladego pojęcia jak tą podstawową operację 
wykonać. Chciałbym zrobić wypełnienie w ściśle określonym kształcie, 
którego nie potrafię narysować. Zabawa z węzłami odpada.


-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223576
Author: GAD Zombie
Date: Mon, 03 Feb 2014 10:37
22 lines
1948 bytes
W dniu 2014-01-31 10:56, Marek pisze:
> W dniu 2014-01-31 09:06, GAD Zombie pisze:
>>
>>
>> Ścieżki robić się oczywiście da. Masz do tego odpowiednie narzędzia w
>> PS. Jest tam rysowanie ręczne ścieżek i modyfikacja punktów.
>
> No ale bawiąc się węzłami nie utworzymy idealnie okrągłego wycięcia w
> kwadratowej ścieżce. W Corelu nakładasz koło na ścieżkę i każesz wykonać
> różnicę. W PS nie mam bladego pojęcia jak tą podstawową operację
> wykonać. Chciałbym zrobić wypełnienie w ściśle określonym kształcie,
> którego nie potrafię narysować. Zabawa z węzłami odpada.

Być może w PS tak się nie da, ale nie powiem na pewno, bo ja z tego po 
prostu nie korzystam, a do tego mam starego PS CS i w nowszym może jest 
inaczej.


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223577
Author: Marek
Date: Mon, 03 Feb 2014 14:17
18 lines
1827 bytes
W dniu 2014-02-03 11:37, GAD Zombie pisze:
>
> Być może w PS tak się nie da, ale nie powiem na pewno, bo ja z tego
> po prostu nie korzystam, a do tego mam starego PS CS i w nowszym może
> jest inaczej.

Sądziłem, że w nowszym PS nie jest możliwe aby edycja wektorów działała 
tak jak to odkryłem, że działa. Wydawało mi się to absurdem i że czegoś 
nie rozumiem lub nie znajduję w narzędziach. Skoro jednak w starszych 
wersjach masz podobne doświadczenia, to znaczy, że zapewne Adobe uznał 
funkcjonalność za boską i tak już zawsze będzie :-( No szkoda, bo już 
sądziłem, że obrysowywanie kształtów będzie banalne.

Dziękuję za komentarze.

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223578
Author: GAD Zombie
Date: Mon, 03 Feb 2014 14:36
28 lines
2482 bytes
W dniu 2014-02-03 15:17, Marek pisze:
> W dniu 2014-02-03 11:37, GAD Zombie pisze:
>>
>> Być może w PS tak się nie da, ale nie powiem na pewno, bo ja z tego
>> po prostu nie korzystam, a do tego mam starego PS CS i w nowszym może
>> jest inaczej.
>
> Sądziłem, że w nowszym PS nie jest możliwe aby edycja wektorów działała
> tak jak to odkryłem, że działa. Wydawało mi się to absurdem i że czegoś
> nie rozumiem lub nie znajduję w narzędziach. Skoro jednak w starszych
> wersjach masz podobne doświadczenia, to znaczy, że zapewne Adobe uznał
> funkcjonalność za boską i tak już zawsze będzie :-( No szkoda, bo już
> sądziłem, że obrysowywanie kształtów będzie banalne.
>
> Dziękuję za komentarze.

Zanim położysz całkiem lagę na PS, niech wypowie się ktoś, kto ma o tym 
większe pojęcie niż ja, bo ja ze ścieżek w PS bardzo niewiele 
korzystałem. Dla mnie to zawsze był program do obróbki grafiki rastrowej 
i ścieżek w nim nie potrzebowałem. Jak już, to brałem inne narzędzie i 
stąd ostatnie poszukiwania i trafienie na Inkscape, z którym jeszcze się 
nie oswoiłem z braku czasu.


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223579
Author: Marek
Date: Mon, 03 Feb 2014 18:09
14 lines
1582 bytes
W dniu 2014-02-03 15:36, GAD Zombie pisze:

>
> Zanim położysz całkiem lagę na PS, niech wypowie się ktoś, kto ma o tym
> większe pojęcie niż ja,
>

Spokojnie, będę tu zaglądał. :-) Powiedzmy, że ścieżki w PS będę 
traktował jako słabo użyteczne do czasu kiedy ktoś mi wskaże sposób na 
ich kształtowanie lepsze niż ręczne przesuwanie węzłów.

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223586
Author: twistedme
Date: Tue, 04 Feb 2014 08:08
31 lines
2755 bytes
W dniu 2014-01-26 11:15, Marek pisze:
> Witam,
>
> Oglądałem parę tutoriali lecz mam kłopot ze zrozumieniem koncepcji pracy
> na wektorach w Photoshopie więc nie są one dla mnie logiczne. Może
> wytłumaczę na przykładzie. Gdy w Corel Draw rysuję jakiś kształt i
> odejmuję/dodaję do niego inne kształty, to tworzę jedną krzywą o
> złożonym kształcie - co w PS chciałbym też uzyskać. Próbowałam
> analogiczną operację wykonać w PS CC. Nie udało mi się. Narysowałem
> jakąś ścieżkę - np. elipsę, potem drugą, która częściowo nachodziła na
> pierwszą. Włączyłem tryb odejmowania i nic... Dopiero gdy wybiorę
> polecenie "producent" i tworzę jakby klona obu krzywych (zupełnie tego
> nie rozumiem) to kształt mi się rysuje jako różnica obu krzywych.
> Niestety obie krzywe w tym nadmiarowym klonie nadal są nadal rozdzielne
> - mogę je przesuwać względem siebie modyfikując kształt. Przy dwóch
> ścieżkach można nad tym zapanować ale już przy 10 i więcej i to w
> różnych trybach każda (dodawanie/część wspólna/odejmowanie) nie da się
> zapanować nad takim zbiorowiskiem kształtów.
>
> W jaki sposób rysujecie złożone kształty?
>
> W jaki sposób z krzywej roboczej uzyskać wektorowy kształt? Czy trzeba
> tą ścieżkę klonować poprzez "producent" w górnej belce bo sama z siebie
> nie zyska zdolności bycia widocznym kształtem?
>
Nie wiem czy dobrze rozumiem, to o czym piszesz. Czy chodzi o coś takiego?

http://pokazywarka.pl/h39q7s/


pozdr
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223587
Author: GAD Zombie
Date: Tue, 04 Feb 2014 11:15
15 lines
1403 bytes
W dniu 2014-02-04 09:08, twistedme pisze:

> Nie wiem czy dobrze rozumiem, to o czym piszesz. Czy chodzi o coś takiego?
>
> http://pokazywarka.pl/h39q7s/
>

Łał, mógłbyś z tego zrobić jakiś tutorial :)
To chyba to, o co Marek pytał. Sam nie wiedziałem, że tak się da ;)


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223588
Author: Marek
Date: Tue, 04 Feb 2014 13:40
24 lines
1963 bytes
W dniu 2014-02-04 09:08, twistedme pisze:
>>
> Nie wiem czy dobrze rozumiem, to o czym piszesz. Czy chodzi o coś takiego?
>
> http://pokazywarka.pl/h39q7s/

Tak, dokładnie o ten przypadek. W przedostatnim slajdzie widzisz 3 
kształty. One są rozdzielne cały czas. Możesz cały czas je modyfikować, 
określać czy je dodajesz, odejmujesz etc. No i problem w tym, że przy 
10, 20 już nad tym nie da się panować.

Mi chodziło o to, że z kształtu wycinam coś innym kształtem i oba te 
kształty zmieniają się w jedną krzywą. Tą krzywą znów modyfikuję 
kolejnym kształtem itd. Zawsze mam jedną krzywą wynikową i żadnych 
składowych (no chyba, że chcę te składowe).

W Corelu mogę włączyć checkboxy czy ma pozostać obiekt źródłowy, czy ma 
pozostać obiekt modyfikujący lub żaden z nich. Po operacji dostaję jeden 
wynik, który dalej mogę kształtować a poszczególne, niepotrzebne 
pomocnicze ścieżki usuwam. Nie mam śmietnika.

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223589
Author: twistedme
Date: Tue, 04 Feb 2014 15:09
41 lines
3024 bytes
W dniu 2014-02-04 14:40, Marek pisze:
> W dniu 2014-02-04 09:08, twistedme pisze:
>>>
>> Nie wiem czy dobrze rozumiem, to o czym piszesz. Czy chodzi o coś
>> takiego?
>>
>> http://pokazywarka.pl/h39q7s/
>
> Tak, dokładnie o ten przypadek. W przedostatnim slajdzie widzisz 3
> kształty. One są rozdzielne cały czas. Możesz cały czas je modyfikować,
> określać czy je dodajesz, odejmujesz etc. No i problem w tym, że przy
> 10, 20 już nad tym nie da się panować.
>
> Mi chodziło o to, że z kształtu wycinam coś innym kształtem i oba te
> kształty zmieniają się w jedną krzywą. Tą krzywą znów modyfikuję
> kolejnym kształtem itd. Zawsze mam jedną krzywą wynikową i żadnych
> składowych (no chyba, że chcę te składowe).
>
> W Corelu mogę włączyć checkboxy czy ma pozostać obiekt źródłowy, czy ma
> pozostać obiekt modyfikujący lub żaden z nich. Po operacji dostaję jeden
> wynik, który dalej mogę kształtować a poszczególne, niepotrzebne
> pomocnicze ścieżki usuwam. Nie mam śmietnika.
>
Fakt, że działa to jakby "jednopoziomowo" i chcąc wycinać dalej 
kształtem powstałym wcześniej z wycięcia innego kształtu, wycięcie jest 
robione nie z tego co widać, a z całego, jak to nazywasz, "smietnika".

No niestety taka cecha PS.

Moim skromnym zdaniem Corel ma to w ogóle lepiej rozwiązane niż nawet 
illustrator (po ostatnich aktualizacjach coraz bardziej upodabnia się do 
Corela :), może kiedyś się przekonam).

W każdym razie jak nie masz wyjścia i MUSISZ robić to w PS, to chyba 
albo ręcznie, albo może nie używaj wektorów, a na sam koniec rób ścieżki 
z tych kształtów, nie wiem, co dalej z tym robisz i czemu akurat uparłeś 
się na ten PS... Przecież tak samo możesz zaimportować obrazek do 
Corela/Illustratora i tam to odrysować.


pozdr
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223590
Author: Marek
Date: Tue, 04 Feb 2014 19:42
44 lines
3008 bytes
W dniu 2014-02-04 16:09, twistedme pisze:
>>
> Fakt, że działa to jakby "jednopoziomowo" i chcąc wycinać dalej
> kształtem powstałym wcześniej z wycięcia innego kształtu, wycięcie jest
> robione nie z tego co widać, a z całego, jak to nazywasz, "smietnika".
>
> No niestety taka cecha PS.

Qmam. Sądziłem, że moja niewystarczająca wiedza w połączeniu z 
konsekwentnie dziwaczną filozofią UI Adobe nie pozwoliła mi odkryć 
naturalnego sposobu operowania na ścieżkach.

> Moim skromnym zdaniem Corel ma to w ogóle lepiej rozwiązane niż nawet
> illustrator (po ostatnich aktualizacjach coraz bardziej upodabnia się do
> Corela :), może kiedyś się przekonam).

Corela zawsze uważałem za lidera wektorów. Jednakże pal sześć 
wysublimowane jego możliwości - podstawowe działania są w nim 
"normalne". Bierzesz dwa kształty, robisz działanie, masz wynik. Tak 
samo działa AutoCad, 3D Studio Max. Nie rozumiem czemu Adobe na to nie 
wpadło.

> W każdym razie jak nie masz wyjścia i MUSISZ robić to w PS,

To chciałem usłyszeć.

> to chyba
> albo ręcznie, albo może nie używaj wektorów, a na sam koniec rób ścieżki
> z tych kształtów, nie wiem, co dalej z tym robisz i czemu akurat uparłeś
> się na ten PS... Przecież tak samo możesz zaimportować obrazek do
> Corela/Illustratora i tam to odrysować.

Wiesz... chodzi mi o inny aspekt pracy. Hobbystycznie zajmuję się 
fotografią i zaawansowanym jej przetwarzaniem. PS ma chyba najlepsze 
środowisko do przetwarzania bitmap. Przeboleję nawet ten porypany 
interfejs. Wektory (ścieżki i kształty) wydały mi się bardzo przydatnym 
narzędziem do obrysowywanie tego co jest ledwo widoczne. Np. spodziewam 
się, że np. koło samochodu na zdjęciu ma określony eliptyczny kształt 
więc wektorem mogę łatwo je obrysować nie widząc detali. Z tego potem 
robię maskę i coś tam po swojemu przetwarzam.

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223581
Author: GAD Zombie
Date: Wed, 05 Feb 2014 18:00
38 lines
2372 bytes
W dniu 2014-01-27 16:04, Marek pisze:
> macierz i móc jakoś wykorzystać koordynaty węzłów potem. Ten program
> nawet koło składa z krzywych chociaż w SVG zawiera od wielu lat taga

Chyba muszę stanąć w obronie Inkscape. Sprawdziłem, jak zapisywana jest 
elipsa i wygląda tak:
   <g
      inkscape:label="Layer 1"
      inkscape:groupmode="layer"
      id="layer1">
     <path
        sodipodi:type="arc"
 
style="opacity:0.56840001;fill:none;stroke:#000000;stroke-width:4.63800001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;stroke-dashoffset:0"
        id="path3942"
        sodipodi:cx="302.85715"
        sodipodi:cy="509.50504"
        sodipodi:rx="240"
        sodipodi:ry="254.28572"
        d="m 542.85715,509.50504 a 240,254.28572 0 1 1 -480.000003,0 
240,254.28572 0 1 1 480.000003,0 z" />
   </g>

Czyli poza stylami, to masz typ "arc" czyli łuk i jego wymiary. Nie ma 
tu osobnych krzywych.

Inna sprawa, że sprawdziłem też i w Inkscape to, o co pytałeś (łączenie 
krzywych w jeden kształt) zrobione jest elegancko i składa jak należy 
(przynajmniej tyle, ile wypróbowałem). Czyli więcej niż PS.

Dla mnie to całkiem dobrze wygląda.


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/
http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223582
Author: Marek
Date: Wed, 05 Feb 2014 21:45
100 lines
4884 bytes
W dniu 2014-02-05 19:00, GAD Zombie pisze:
> W dniu 2014-01-27 16:04, Marek pisze:
>> macierz i móc jakoś wykorzystać koordynaty węzłów potem. Ten program
>> nawet koło składa z krzywych chociaż w SVG zawiera od wielu lat taga
>
> Chyba muszę stanąć w obronie Inkscape. Sprawdziłem, jak zapisywana jest
> elipsa i wygląda tak:
>    <g
>       inkscape:label="Layer 1"
>       inkscape:groupmode="layer"
>       id="layer1">
>      <path
>         sodipodi:type="arc"
>
> style="opacity:0.56840001;fill:none;stroke:#000000;stroke-width:4.63800001;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;stroke-dashoffset:0"
>
>         id="path3942"
>         sodipodi:cx="302.85715"
>         sodipodi:cy="509.50504"
>         sodipodi:rx="240"
>         sodipodi:ry="254.28572"
>         d="m 542.85715,509.50504 a 240,254.28572 0 1 1 -480.000003,0
> 240,254.28572 0 1 1 480.000003,0 z" />
>    </g>
>
> Czyli poza stylami, to masz typ "arc" czyli łuk i jego wymiary. Nie ma
> tu osobnych krzywych.
>
> Inna sprawa, że sprawdziłem też i w Inkscape to, o co pytałeś (łączenie
> krzywych w jeden kształt) zrobione jest elegancko i składa jak należy
> (przynajmniej tyle, ile wypróbowałem). Czyli więcej niż PS.
>
> Dla mnie to całkiem dobrze wygląda.
>
>


:-D

No to muszę Cię zmartwić. Dobrze narysowana elipsa wygląda np. tak:

<ellipse rx="250" ry="100" fill="red"  />

Jedna linia kodu. Krócej i bardziej przejrzyście? :-D Tu masz dokumentację.

http://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#EllipseElement

Po drugie: nie ma typu "łuk". Zapewne masz na myśli zapis 
sodipodi:type="arc". To oznacza, że w przestrzeni nazw sodipodi 
zdefiniowano atrybut "type" i nadano mu wartość "arc". Mówiąc po polsku, 
autor aplikacji Inkscape potrzebował kilku niestandardowych parametrów, 
niezdefiniowanych w SVG po to aby jego program mógł tam przechowywać 
swoje prywatne parametry.

Po trzecie, elipsę rysuje nie kod:

          sodipodi:cx="302.85715"
          sodipodi:cy="509.50504"
          sodipodi:rx="240"
          sodipodi:ry="254.28572"

lecz kod:

  d="m 542.85715,509.50504 a 240,254.28572 0 1 1 -480.000003,0
  240,254.28572 0 1 1 480.000003,0 z"

To są te "osobne krzywe", których nie dostrzegłeś. Możesz wykasować ten 
pierwszy i zobaczysz, że elipsa się nadal narysuje. A co oznacza ten 
kod? A mianowicie:
1. Ustaw początek w punkcie 542.85715,509.50504
2. Narysuj łuk
3. Potem kolejny w innych koordynatach i wymairach
....
N. zamknij krzywą.

Owszem - powstanie elipsa z tego jednakże od dupy strony podejście. 
Spróbuj teraz przesunąć tą elipsę. Wszystko w atrybucie "d" się zmieni 
albo zostanie dopisana macierz transformacji (już nie pamiętam w jaki 
sposób Inkscape to spieprzy). Tymczasem przesunięcie elipsy w SVG 
powinno wyglądać tak:

<ellipse rx="250" ry="100" fill="red" transform="translete(100,200)" />

Doszedł tylko jeden atrybut. Prościej?

Zgodzę się, że kształtowanie działa w Inkscape tak samo naturalnie jak w 
wielu programach. Wektory w PS pod tym względem to jakaś patologia. 
Kolejny chory patent na UI wymyślony w Adobe. No ale nie w tym rzecz. 
Inkscape tworzy większość elementów "gdzieś w przestrzeni" zamiast w 
punkcie (0,0) + transformacja. Jedynym podstawowym kształtem jaki 
Inkscape zna jest prostokąt a resztę wali na ścieżkach. Tak jakby autor 
Inkscape nie czytał dokumentacji SVG nigdy. Co gorsze: gdy przesuwamy 
element, to robi z prostego procesu zaawansowane przekształcenia w 
przestrzeni godne Einsteina. Są to przekształcenia macierzowe albo 
rysowanie ścieżki od nowa ale w innych koordynatach. Patrząc na kod w 
życiu nie zgadniesz co to za kształt i gdzie on jest.

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223583
Author: GAD Zombie
Date: Thu, 06 Feb 2014 13:30
17 lines
1651 bytes
W dniu 2014-02-05 22:45, Marek pisze:
> No to muszę Cię zmartwić. Dobrze narysowana elipsa wygląda np. tak:
>
> <ellipse rx="250" ry="100" fill="red"  />


No dobra, nie przyjrzałem się temu aż tak wnikliwie i z przykrością 
muszę więc przyznać Ci rację :).
Tak czy siak i tak uważam Inkscape za lepszy do rysowania wektorami niż 
PS. Zdecydowanie lepszy. I na koniec można nawet te wektory 
wyeksportować do PS, na szczęście :)


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223584
Author: Marek
Date: Thu, 06 Feb 2014 17:16
22 lines
1874 bytes
W dniu 2014-02-06 14:30, GAD Zombie pisze:

> Tak czy siak i tak uważam Inkscape za lepszy do rysowania wektorami niż
> PS.

Ależ oczywiście! Ja uważam nawet, że Paint w wektorach jest lepszy niż 
PS, mimo iż wektorów w nim nie ma, ale może kiedyś będą :-D

> Zdecydowanie lepszy. I na koniec można nawet te wektory
> wyeksportować do PS, na szczęście :)

Tak, ale co mi po nich. Te wektory były mi potrzebne do obrysowywania 
bitmapy a nie tylko dla posiadania pięknie powyginanej ścieżki w PS :-D

W PS chciałem fragment rysunku sobie obrysować "magnetycznym" wektorem, 
a to, czego się nie da i spodziewam się konkretnego kształtu - 
dorysować. Obrysowywanie kwiatka w PS i jego słabo widocznego listka (w 
uproszczeniu) w Inkscape to jakaś masakra.

-- 
Pozdrawiam
Marek
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223585
Author: GAD Zombie
Date: Fri, 07 Feb 2014 07:46
28 lines
2130 bytes
W dniu 2014-02-06 18:16, Marek pisze:
>> Tak czy siak i tak uważam Inkscape za lepszy do rysowania wektorami niż
>> PS.
>
> Ależ oczywiście! Ja uważam nawet, że Paint w wektorach jest lepszy niż
> PS, mimo iż wektorów w nim nie ma, ale może kiedyś będą :-D

Patrząc na tempo rozwoju tego programu, to może za jakieś 40 lat ;)

>> Zdecydowanie lepszy. I na koniec można nawet te wektory
>> wyeksportować do PS, na szczęście :)
>
> Tak, ale co mi po nich. Te wektory były mi potrzebne do obrysowywania
> bitmapy a nie tylko dla posiadania pięknie powyginanej ścieżki w PS :-D
>
> W PS chciałem fragment rysunku sobie obrysować "magnetycznym" wektorem,
> a to, czego się nie da i spodziewam się konkretnego kształtu -
> dorysować. Obrysowywanie kwiatka w PS i jego słabo widocznego listka (w
> uproszczeniu) w Inkscape to jakaś masakra.

No tak, bo Inkscape raczej nie do tego jest stworzony, a do zwykłego 
rysowania.


-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: Photoshop - działania na wektorach
#223580
Author: GAD Zombie
Date: Wed, 26 Feb 2014 14:20
22 lines
2005 bytes
W dniu 2014-01-30 09:41, GAD Zombie pisze:
> W dniu 2014-01-27 16:04, Marek pisze:
>> "kółko". Koszmar... Podobno następna wersja ma być rewolucyjna, ta która
>> miała się pojawić pół roku temu :-)
>
> Nawet nie wiedziałem, że tak to wygląda. Od czasu, gdy pytałem o ten
[...]

Odkurzyłem ostatnio Inkscape, bo potrzebowałem coś porysować i dotarło 
do mnie w końcu, że program ma jedną gigantyczną wadę, na którą chyba 
nie ma wciąż lekarstwa (z tego, co szukałem w sieci), a wydaje się 
raczej proste w wykonaniu.
Inkscape nie zapisuje w konfiguracji układu okna programu. W ogóle. 
Zawsze otwiera się w taki sam sposób i zanim przystąpię do działania 
muszę ręcznie pootwierać wszystkie potrzebne mi okienka i dopiero potem 
mogę coś zrobić.
Masakra, naprawdę tego bym się nie spodziewał ;).

-- 
GAD Zombie
http://gad.art.pl/  http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/  http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads