Thread View: pl.comp.grafika
7 messages
7 total messages
Started by Przemek Siekierko
Thu, 03 Jul 1997 21:54
LightWave
Author: Przemek Siekierko
Date: Thu, 03 Jul 1997 21:54
Date: Thu, 03 Jul 1997 21:54
16 lines
1108 bytes
1108 bytes
Hi !!! Ostatnio dostalem LightWave od qmpla i chcialem je porownac, z 3ds MAX'em. Tylko mialem problem, bo nie moglem wczytac, zadnej sceny. Nie wiem, czy mialem jakas kopnieta wersje tego programu, ale wogole nie reagowal na wcisniencie przycisku do otwieranai sceny. I teraz moje pytania: Czy moglby mi ktos napisac jak dokladnie w tym programi otworzyc jakas scene ??? (zebym byl pewny czy to zla wersja programu, czy tez ja cos zle robie) I czy moze ktos juz porownywal te dwa programy i moze moglby mi mniejwiecej napisac ktory jest lepszy i pod jakimi wzgledami ??? >>> SIEKIERA <<<
Re: LightWave
Author: Miko
Date: Sat, 05 Jul 1997 03:11
Date: Sat, 05 Jul 1997 03:11
89 lines
3602 bytes
3602 bytes
Przemek Siekierko <gruby1@polbox.com> napisal(a) w artykule <33BC1FA8.2149EB43@polbox.com>... > Hi !!! > > Ostatnio dostalem LightWave od qmpla i chcialem je porownac, z 3ds > MAX'em. Tylko mialem problem, bo nie moglem wczytac, zadnej sceny. Nie > wiem, czy mialem jakas kopnieta wersje tego programu, ale wogole nie > reagowal na wcisniencie przycisku do otwieranai sceny. I teraz moje > pytania: > > Czy moglby mi ktos napisac jak dokladnie w tym programi otworzyc jakas > scene ??? (zebym byl pewny czy to zla wersja programu, czy tez ja cos > zle robie) > > I czy moze ktos juz porownywal te dwa programy i moze moglby mi > mniejwiecej napisac ktory jest lepszy i pod jakimi wzgledami ??? > > >>> SIEKIERA <<< > > Noto lece: MAX: Plusy: + tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones, Morph, Particle,...) + Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie) + Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL) + Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX) + Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5 narzedzi. Minusy: - brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU (ogladaj w TV) zrobilem caly na LW.) - nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie. - Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz przegieli.) - Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi system z braku RAM. - NAJWIEKSZA WADA MAXA! Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy LW. RayStudio i RAYmax niewiele pomoga. Podobno ma byc na MAXA MentalRey. Czekam. Zacznij robic lustra, zalamania w szkle i porzadne cienie, to sie poplaczesz. LIGHTWAVE: Plusy: + prosty jak sranie interfejs. + modeler osobno (no, to juz jak kto lubi) + jedno duze okno do animacji (to jest wielka zaleta bo patrzysz jak przez kamere) + doskonaly CARTOON plugin (do robienia animacji pseudo 2d) + wersja 5.5 ma pluginy doganiajace Maxa, jesli chodzi o efekty. MorphGizmoPRO, MYST (volume lights, fog), Gaffer (to prawie Mental Ray na LW!!!!) + REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace! (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.) Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie. Minusy: - O mamo! Urwalbym chetnie chlopakom od LW lby za takie niedoruby: - MotionGraph - za mala mozliwosc edycji - Chcesz zaznaczyc 5 objektow na raz i przesunac je. ZAPOMNIJ (chyba ze lubisz bawic sie w NULL`e) - Chcesz dac jeden Surface do 100 obj. Nad ranem skonczysz. - Lubisz IK to kup se LW5.5, bo dopiero teraz dziala to znosnie. - ... tego znam sporo (6 lat przy LW) szkoda sie rozwodzic... GDYBY NIE RENDERING TO JUZ BYM SIEDZIAL PRZY MAXIE. Reasumujac: Jesli zaczynasz nauke i myslisz o tym powaznie, to KUP DOBRY SPRZET DLA NT I ODPAL SOFTIMAGE v3.7. Potem nie spij dwa lata i moze bedziesz slawny. POWODZENIA!!!! MIK -- seahorse@polbox.com
Re: LightWave
Author: Bartek Dabkowski
Date: Sat, 05 Jul 1997 23:54
Date: Sat, 05 Jul 1997 23:54
73 lines
3318 bytes
3318 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote: >Noto lece: > >MAX: > >Plusy: >+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones, >Morph, Particle,...) >+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie) >+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL) >+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX) >+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5 >narzedzi. Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a. To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym. Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie) wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe, beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem rewelacyjne rozwiazanie. >Minusy: >- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU >(ogladaj w TV) > zrobilem caly na LW.) Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny. :> >- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie. >- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz >przegieli.) To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji... >- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi >system z braku RAM. hmm... radze spojrzec na strone: http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie renderowalo i na jakim sprzecie. :) >- NAJWIEKSZA WADA MAXA! > Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy >LW. > RayStudio i RAYmax niewiele pomoga. Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy z tlem), a poza tym jest woooolny... Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy. > >LIGHTWAVE: > >Plusy: >+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace! > (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.) > Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie. Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp... pozdrawiam ,----.-. .-.---. [Thunder -/- Cybernode] | === \`\ | |) ) [mailto:thunder@polbox.com] `----'-'`--'---` [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
Author: Bartek Dabkowski
Date: Sun, 06 Jul 1997 10:39
Date: Sun, 06 Jul 1997 10:39
73 lines
3330 bytes
3330 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote: >Noto lece: > >MAX: > >Plusy: >+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones, >Morph, Particle,...) >+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie) >+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL) >+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX) >+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5 >narzedzi. Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a. To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym. Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie) wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe, beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem rewelacyjne rozwiazanie. >Minusy: >- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU >(ogladaj w TV) > zrobilem caly na LW.) Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny. :> >- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie. >- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz >przegieli.) To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji... >- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi >system z braku RAM. hmm... radze spojrzec na strone: http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie renderowalo i na jakim sprzecie. :) >- NAJWIEKSZA WADA MAXA! > Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy >LW. > RayStudio i RAYmax niewiele pomoga. Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy z tlem), a poza tym jest woooolny... Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy. > >LIGHTWAVE: > >Plusy: >+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace! > (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.) > Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie. Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp... pozdrawiam ,----.-. .-.---. [Thunder -/- Cybernode] | === \`\ | |) ) [mailto:thunder@polbox.com] `----'-'`--'---` [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
Author: Bartek Dabkowski
Date: Sun, 06 Jul 1997 21:26
Date: Sun, 06 Jul 1997 21:26
73 lines
3331 bytes
3331 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote: >Noto lece: > >MAX: > >Plusy: >+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones, >Morph, Particle,...) >+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie) >+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL) >+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX) >+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5 >narzedzi. Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a. To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym. Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie) wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe, beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem rewelacyjne rozwiazanie. >Minusy: >- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU >(ogladaj w TV) > zrobilem caly na LW.) Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny. :> >- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie. >- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz >przegieli.) To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji... >- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi >system z braku RAM. hmm... radze spojrzec na strone: http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie renderowalo i na jakim sprzecie. :) >- NAJWIEKSZA WADA MAXA! > Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy >LW. > RayStudio i RAYmax niewiele pomoga. Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy z tlem), a poza tym jest woooolny... Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy. > >LIGHTWAVE: > >Plusy: >+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace! > (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.) > Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie. Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp... pozdrawiam ,----.-. .-.---. [Thunder -/- Cybernode] | === \`\ | |) ) [mailto:thunder@polbox.com] `----'-'`--'---` [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
Author: Bartek Dabkowski
Date: Mon, 07 Jul 1997 22:34
Date: Mon, 07 Jul 1997 22:34
10 lines
1009 bytes
1009 bytes
On Sun, 06 Jul 1997 21:26:07 GMT, thunder@polbox.com (Bartek Dabkowski) wrote 3 times!! Wszystkich przepraszam za potrojenie... Cos dziwnego stalo sie z news-serverem. pazdrawiam ,----.-. .-.---. [Thunder -/- Cybernode] | === \`\ | |) ) [mailto:thunder@polbox.com] `----'-'`--'---` [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
Author: Miko
Date: Tue, 08 Jul 1997 21:58
Date: Tue, 08 Jul 1997 21:58
25 lines
1494 bytes
1494 bytes
Bartek Dabkowski <thunder@polbox.com> napisal(a) w artykule > Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to > jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny. > :> > OpacityMap "obcina" obiekt wg. mapy(B&W) np: Rectangle zmapowany obrazkiem przedstawiajacym biale kolo na czarnym tle. efekt: Obiekt z dziura w krztalcie kola. zalety w stosunku do uzycia OpacityMap w Maxie: Prawidlowe cienie w trybie ShadowMap i RayTrace a takze szybszy rendering. (odsylam po raz kolejny do clipu Bajmu. Kilka ulozonych po sobie warstw drzew(namalowanych) ma utworzyc las. Dzieki ClipMap kazda warstwa rzuca cienie(w krztalcie namalowanych drzew) na kolejne warstwy. W Maxie, w trybie RayTraceShadows cienie tez sa prawidlowe, ale sprobuj wuonczyc Fog.(a w Bajmie jest mgliscie jak cholera.) GoodLuck Mik -- seahorse@polbox.com
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads