🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika
7 messages
7 total messages Started by Przemek Siekierko Thu, 03 Jul 1997 21:54
LightWave
#164
Author: Przemek Siekierko
Date: Thu, 03 Jul 1997 21:54
16 lines
1108 bytes
Hi !!!

Ostatnio dostalem LightWave od qmpla i chcialem je porownac, z 3ds
MAX'em. Tylko mialem problem, bo nie moglem wczytac, zadnej sceny. Nie
wiem, czy mialem jakas kopnieta wersje tego programu, ale wogole nie
reagowal na wcisniencie przycisku do otwieranai sceny. I teraz moje
pytania:

Czy moglby mi ktos napisac jak dokladnie w tym programi otworzyc jakas
scene ??? (zebym byl pewny czy to zla wersja programu, czy tez ja cos
zle robie)

I czy moze ktos juz porownywal te dwa programy i moze moglby mi
mniejwiecej napisac ktory jest lepszy i pod jakimi wzgledami ???

					>>> SIEKIERA <<<
Re: LightWave
#165
Author: Miko
Date: Sat, 05 Jul 1997 03:11
89 lines
3602 bytes

Przemek Siekierko <gruby1@polbox.com> napisal(a) w artykule
<33BC1FA8.2149EB43@polbox.com>...
> Hi !!!
> 
> Ostatnio dostalem LightWave od qmpla i chcialem je porownac, z 3ds
> MAX'em. Tylko mialem problem, bo nie moglem wczytac, zadnej sceny. Nie
> wiem, czy mialem jakas kopnieta wersje tego programu, ale wogole nie
> reagowal na wcisniencie przycisku do otwieranai sceny. I teraz moje
> pytania:
> 
> Czy moglby mi ktos napisac jak dokladnie w tym programi otworzyc jakas
> scene ??? (zebym byl pewny czy to zla wersja programu, czy tez ja cos
> zle robie)
> 
> I czy moze ktos juz porownywal te dwa programy i moze moglby mi
> mniejwiecej napisac ktory jest lepszy i pod jakimi wzgledami ???
> 
> 					>>> SIEKIERA <<<
> 
> 

Noto lece:

MAX:

Plusy:
+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones,
Morph, Particle,...)
+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie)
+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL)
+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX)
+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5
narzedzi.

Minusy:
- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU
(ogladaj w TV)
  zrobilem caly na LW.)
- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie.
- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz
przegieli.)
- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi
system z braku RAM.
- NAJWIEKSZA WADA MAXA!
  Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy
LW.
  RayStudio i RAYmax niewiele pomoga. Podobno ma byc na MAXA MentalRey.
Czekam.
  Zacznij robic lustra, zalamania w szkle i porzadne cienie, to sie
poplaczesz.

LIGHTWAVE:

Plusy:
+ prosty jak sranie interfejs.
+ modeler osobno (no, to juz jak kto lubi)
+ jedno duze okno do animacji (to jest wielka zaleta bo patrzysz jak przez
kamere)
+ doskonaly CARTOON plugin (do robienia animacji pseudo 2d)
+ wersja 5.5 ma pluginy doganiajace Maxa, jesli chodzi o efekty.
   MorphGizmoPRO, MYST (volume lights, fog), Gaffer (to prawie Mental Ray
na LW!!!!)
+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace!
   (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.)
   Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie.

Minusy:

- O mamo! Urwalbym chetnie chlopakom od LW lby za takie niedoruby:
- MotionGraph - za mala mozliwosc edycji
- Chcesz zaznaczyc 5 objektow na raz i przesunac je. ZAPOMNIJ
  (chyba ze lubisz bawic sie w NULL`e)
- Chcesz dac jeden Surface do 100 obj. Nad ranem skonczysz.
- Lubisz IK to kup se LW5.5, bo dopiero teraz dziala to znosnie.
- ... tego znam sporo (6 lat przy LW) szkoda sie rozwodzic...
GDYBY NIE RENDERING TO JUZ BYM SIEDZIAL PRZY MAXIE.

Reasumujac:
Jesli zaczynasz nauke i myslisz o tym powaznie, to KUP DOBRY SPRZET DLA NT
I ODPAL SOFTIMAGE v3.7. Potem nie spij dwa lata i moze bedziesz slawny.

POWODZENIA!!!!

MIK

-- 
seahorse@polbox.com
Re: LightWave
#166
Author: Bartek Dabkowski
Date: Sat, 05 Jul 1997 23:54
73 lines
3318 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote:
>Noto lece:
>
>MAX:
>
>Plusy:
>+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones,
>Morph, Particle,...)
>+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie)
>+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL)
>+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX)
>+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5
>narzedzi.

Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a.
To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym.
Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie)
wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe,
beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego
expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca
wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem
rewelacyjne rozwiazanie.

>Minusy:
>- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU
>(ogladaj w TV)
>  zrobilem caly na LW.)

Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to
jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny.
:>

>- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie.
>- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz
>przegieli.)

To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel
spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co
prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z
cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji...

>- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi
>system z braku RAM.

hmm... radze spojrzec na strone:
http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html
Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie
renderowalo i na jakim sprzecie. :)

>- NAJWIEKSZA WADA MAXA!
>  Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy
>LW.
>  RayStudio i RAYmax niewiele pomoga.

Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy
z tlem), a poza tym jest woooolny...
Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy.

>
>LIGHTWAVE:
>
>Plusy:
>+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace!
>   (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.)
>   Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie.

Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp...

pozdrawiam

,----.-. .-.---.   [Thunder -/- Cybernode]
|  === \`\ | |) )  [mailto:thunder@polbox.com]
`----'-'`--'---`   [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
#167
Author: Bartek Dabkowski
Date: Sun, 06 Jul 1997 10:39
73 lines
3330 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote:
>Noto lece:
>
>MAX:
>
>Plusy:
>+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones,
>Morph, Particle,...)
>+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie)
>+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL)
>+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX)
>+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5
>narzedzi.

Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a.
To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym.
Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie)
wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe,
beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego
expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca
wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem
rewelacyjne rozwiazanie.

>Minusy:
>- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU
>(ogladaj w TV)
>  zrobilem caly na LW.)

Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to
jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny.
:>

>- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie.
>- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz
>przegieli.)

To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel
spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co
prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z
cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji...

>- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi
>system z braku RAM.

hmm... radze spojrzec na strone:
http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html
Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie
renderowalo i na jakim sprzecie. :)

>- NAJWIEKSZA WADA MAXA!
>  Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy
>LW.
>  RayStudio i RAYmax niewiele pomoga.

Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy
z tlem), a poza tym jest woooolny...
Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy.

>
>LIGHTWAVE:
>
>Plusy:
>+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace!
>   (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.)
>   Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie.

Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp...

pozdrawiam

,----.-. .-.---.   [Thunder -/- Cybernode]
|  === \`\ | |) )  [mailto:thunder@polbox.com]
`----'-'`--'---`   [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
#168
Author: Bartek Dabkowski
Date: Sun, 06 Jul 1997 21:26
73 lines
3331 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote:
>Noto lece:
>
>MAX:
>
>Plusy:
>+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones,
>Morph, Particle,...)
>+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie)
>+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL)
>+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX)
>+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5
>narzedzi.

Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a.
To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym.
Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie)
wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe,
beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego
expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca
wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem
rewelacyjne rozwiazanie.

>Minusy:
>- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU
>(ogladaj w TV)
>  zrobilem caly na LW.)

Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to
jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny.
:>

>- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie.
>- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz
>przegieli.)

To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel
spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co
prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z
cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji...

>- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi
>system z braku RAM.

hmm... radze spojrzec na strone:
http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html
Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie
renderowalo i na jakim sprzecie. :)

>- NAJWIEKSZA WADA MAXA!
>  Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy
>LW.
>  RayStudio i RAYmax niewiele pomoga.

Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy
z tlem), a poza tym jest woooolny...
Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy.

>
>LIGHTWAVE:
>
>Plusy:
>+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace!
>   (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.)
>   Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie.

Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp...

pozdrawiam

,----.-. .-.---.   [Thunder -/- Cybernode]
|  === \`\ | |) )  [mailto:thunder@polbox.com]
`----'-'`--'---`   [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
#169
Author: Bartek Dabkowski
Date: Mon, 07 Jul 1997 22:34
10 lines
1009 bytes
On Sun, 06 Jul 1997 21:26:07 GMT, thunder@polbox.com (Bartek
Dabkowski) wrote 3 times!!

Wszystkich przepraszam za potrojenie... Cos dziwnego stalo sie z
news-serverem.

pazdrawiam
,----.-. .-.---.   [Thunder -/- Cybernode]
|  === \`\ | |) )  [mailto:thunder@polbox.com]
`----'-'`--'---`   [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Re: LightWave
#170
Author: Miko
Date: Tue, 08 Jul 1997 21:58
25 lines
1494 bytes

Bartek Dabkowski <thunder@polbox.com> napisal(a) w artykule 
> Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to
> jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny.
> :>
> 

OpacityMap "obcina" obiekt wg. mapy(B&W)
np: Rectangle zmapowany obrazkiem przedstawiajacym biale kolo na czarnym
tle.
efekt: Obiekt z dziura w krztalcie kola.
zalety w stosunku do uzycia OpacityMap w Maxie: Prawidlowe cienie w trybie
ShadowMap i RayTrace a takze szybszy rendering.
(odsylam po raz kolejny do clipu Bajmu. Kilka ulozonych po sobie warstw
drzew(namalowanych) ma utworzyc las. Dzieki ClipMap kazda warstwa rzuca
cienie(w krztalcie namalowanych drzew) na kolejne warstwy.
W Maxie, w trybie RayTraceShadows cienie tez sa prawidlowe, ale sprobuj
wuonczyc Fog.(a w Bajmie jest mgliscie jak cholera.)

GoodLuck
Mik

-- 
seahorse@polbox.com
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads