Article View: pl.comp.grafika
Article #168Re: LightWave
From: Bartek Dabkowski
Date: Sun, 06 Jul 1997 21:26
Date: Sun, 06 Jul 1997 21:26
73 lines
3331 bytes
3331 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote: >Noto lece: > >MAX: > >Plusy: >+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones, >Morph, Particle,...) >+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie) >+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL) >+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX) >+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5 >narzedzi. Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a. To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym. Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie) wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe, beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem rewelacyjne rozwiazanie. >Minusy: >- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU >(ogladaj w TV) > zrobilem caly na LW.) Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny. :> >- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie. >- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz >przegieli.) To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji... >- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi >system z braku RAM. hmm... radze spojrzec na strone: http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie renderowalo i na jakim sprzecie. :) >- NAJWIEKSZA WADA MAXA! > Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy >LW. > RayStudio i RAYmax niewiele pomoga. Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy z tlem), a poza tym jest woooolny... Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy. > >LIGHTWAVE: > >Plusy: >+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace! > (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.) > Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie. Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp... pozdrawiam ,----.-. .-.---. [Thunder -/- Cybernode] | === \`\ | |) ) [mailto:thunder@polbox.com] `----'-'`--'---` [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Technical Details
Message-ID:
<33c00d6c.1235418@news.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<33BC1FA8.2149EB43@polbox.com> <01bc88f1$3b32c490$b5a5ccc2@monster>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail From: thunder@polbox.com (Bartek Dabkowski) Newsgroups: pl.comp.grafika Subject: Re: LightWave Date: Sun, 06 Jul 1997 21:26:07 GMT Organization: CyberNode - The Creative Minds Under Control Lines: 73 Message-ID: <33c00d6c.1235418@news.icm.edu.pl> References: <33BC1FA8.2149EB43@polbox.com> <01bc88f1$3b32c490$b5a5ccc2@monster> Reply-To: thunder@polbox.com NNTP-Posting-Host: ppp3-cst183.warszawa.tpnet.pl X-Newsreader: Forte Free Agent 1.1/32.230 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit