🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika
Article #166

Re: LightWave

#166
From: Bartek Dabkowski
Date: Sat, 05 Jul 1997 23:54
73 lines
3318 bytes
On 5 Jul 97 03:11:59 GMT, "Miko" <seahorse@polbox.com> wrote:
>Noto lece:
>
>MAX:
>
>Plusy:
>+ tysiace narzedzi(pluginow). (Ogien, Tkaniny, Ludzie, Elastycznosc, Bones,
>Morph, Particle,...)
>+ Doskonale przemyslany interfejs(no moze tylko to scrolowanie)
>+ Absolutnie najszybsze 3D na NT (OGL)
>+ Szybki GLOW i DOF (ogladaj moj nowy clip KAYAH "Supermenka" - 60% to MAX)
>+ Wszystkie zalety odnosza sie do komfortu pracy i przemyslanych na 5
>narzedzi.

Zapomniales dodac chyba najwazniejszej zalety MAX'a.
To znaczy - wszystko w czasie rzeczywistym.
Do tego w polaczeniu modelera z animatorem mozliwosc animacji (prawie)
wszystkich parametrow, i przypisania im kontrolerow (krzywe liniowe,
beziery, a nawet AUDIO z wejscia na karcie dzwiekowej :>, do tego
expression controller czyli mozliwosc opisania animacji za pomoca
wzorow matematycznych.) No i stos modyfikatorow - tez moim zdaniem
rewelacyjne rozwiazanie.

>Minusy:
>- brak funkcji CLIP MAP takiej jak w LW. (Dzieki czemu najnowszy clip BAJMU
>(ogladaj w TV)
>  zrobilem caly na LW.)

Sorry, ale nie mialem blizkiego kontaktu z LW, wiec nie wiem co to
jest clip map. Czy moglbys wyjasnic w 2-3 linijkach? Bede dzwieczny.
:>

>- nie ma DIFFUSE MAP takiego jak w LW. Spore utrudnienie.
>- Swiatlo Omni ( w LW - Point) nie moze rzucac cieni. (No tu to jz
>przegieli.)

To rzeczywiscie PASZKWIL :) ... ale mozna go obejsc robiac 6 swiatel
spot, z polem prostokatnym, i kierujac je w 6 stron swiata :). Co
prawda nie rozumiem dlaczego kinetix nie zaprogramowal swiatla omni z
cieniami, skoro zrobili tyle innych opcji...

>- Masz 64MB RAM. Zezre ci je. Dokupisz 64MB. Zezre ci i jeszcze zawiesi
>system z braku RAM.

hmm... radze spojrzec na strone:
http://www.itsnet.com/~hawkr/twisted.html
Tam jest taka jedna fajna animacyjka, oraz napisane jest ile to sie
renderowalo i na jakim sprzecie. :)

>- NAJWIEKSZA WADA MAXA!
>  Cienki Cieniutki Cieniuchny RENDERING. Osrany SCANLINE wyglada slabo przy
>LW.
>  RayStudio i RAYmax niewiele pomoga.

Raymax rzeczywiscie jest kiepsciutki, ma kupe niedorobow (np. problemy
z tlem), a poza tym jest woooolny...
Z tego co wiem, to raystudio nie jest zly, ale za to wymagajacy.

>
>LIGHTWAVE:
>
>Plusy:
>+ REWELACYJNY RENDERNG !!! Doskonala jakosc algorytmu RayTrace!
>   (na marginesie, napisali go chlopcy od Wavefront`a po godzinach.)
>   Jesli lubisz dobry miekki rendering to nie zastanawiaj sie.

Dokladnie! Wystarczy popatrzec: Seaquest DSV, Babylon 5, itp...

pozdrawiam

,----.-. .-.---.   [Thunder -/- Cybernode]
|  === \`\ | |) )  [mailto:thunder@polbox.com]
`----'-'`--'---`   [ICQ : http://wwp.mirabilis.com/1495771/]
Technical Details
Message-ID: <33bed7f0.10281297@news.icm.edu.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
References: <33BC1FA8.2149EB43@polbox.com> <01bc88f1$3b32c490$b5a5ccc2@monster>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: thunder@polbox.com (Bartek Dabkowski)
Newsgroups: pl.comp.grafika
Subject: Re: LightWave
Date: Sat, 05 Jul 1997 23:54:35 GMT
Organization: CyberNode - The Creative Minds Under Control
Lines: 73
Message-ID: <33bed7f0.10281297@news.icm.edu.pl>
References: <33BC1FA8.2149EB43@polbox.com> <01bc88f1$3b32c490$b5a5ccc2@monster>
Reply-To: thunder@polbox.com
NNTP-Posting-Host: 195.116.251.137
X-Newsreader: Forte Free Agent 1.1/32.230
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit