🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika
Article #356

Jak uzyskać prawdziwe szkło pod 3D Studio 3?

#356
From: Amik
Date: Wed, 23 Jul 1997 08:55
7 lines
814 bytes
Potrzebuję konkretnego ustawienia wszystkich parametrów w Material Editor,
aby uzyskać prawdziwe szkło.
Oprócz tego wszystkie Tipsy, Kruczki i Sztuczki do 3DS.
Z góry wielkie dzięki.

-- 
aarek@friko.onet.pl
Technical Details
Message-ID: <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!ppp56.bialap.tpnet.pl

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Amik" <amiko@polbox.com>
Subject: Jak uzyskać prawdziwe szkło pod 3D
 Studio 3?
Newsgroups: pl.comp.grafika
Organization: Dj. Amik
Message-ID: <01bc9746$bb067a00$38a3ccc2@Amik.tpnet.com.pl>
X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157
NNTP-Posting-Host: ppp56.bialap.tpnet.pl
Date: 23 Jul 97 08:55:51 GMT
Lines: 7
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!ppp56.bialap.tpnet.pl
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit