🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
10 messages
10 total messages Started by tomasztmds Fri, 01 Feb 2008 07:09
Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89953
Author: tomasztmds
Date: Fri, 01 Feb 2008 07:09
8 lines
1287 bytes
Witam,
Tak się zastanawiam, jak on to zrobił?? To wszystko opisane jest
dzisiątkami równań matematycznych.

Czy da się osiągnąc podobny efekt w 3DMax??


http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89951
Author: SBKch
Date: Fri, 01 Feb 2008 08:59
12 lines
1356 bytes
tomasztmds@yahoo.pl pisze:
> Witam,
> Tak się zastanawiam, jak on to zrobił?? To wszystko opisane jest
> dzisiątkami równań matematycznych.
> 
> Czy da się osiągnąc podobny efekt w 3DMax??
> 
> 
> http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/
Nie wiem jak w 3d studio ale wodę i jej niezłą fizykę (jak na renderach 
z linka) osiągnąć w blenderze bardzo łatwo. Nie wiem natomiast jak się 
ma sprawa z ogniem (nigdy nie próbowałem).
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89952
Author: pythonlogist
Date: Sat, 02 Feb 2008 20:12
31 lines
2147 bytes
> Witam,
> Tak si=EA zastanawiam, jak on to zrobi=B3?? To wszystko opisane jest
> dzisi=B1tkami r=F3wna=F1 matematycznych.
> 
> Czy da si=EA osi=B1gn=B1c podobny efekt w 3DMax??
> 
> 
> http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/


Gdyby się dało zrobić to samo w 3DMax, Fedkiw nie pracowałby nad tym na
Uniwersytecie. To są przecież jego badania naukowe... 

Pytanie, co to znaczy "podobny efekt". Bo zarówno dla fluidów jak i RBD
istnieją już bardzo dobre symulatory komercyjne, także dostępne dla Maxa.
Ale oczywiście diabeł tkwi w szczegółach. Fedkiw jest pionierem i jednym z
liderów w tej dziedzinie. 

Problem nie polega tylko na tym, jak zrobić realistyczną ciecz lub ogień, ale
jak zrobić go na przykład w 500 ujęciach filmu "Posejdon", do którego ILM
wynajęło Fedkiwa? Jak na przykład zmusić fluid solvera do pracy wielowątkowej?
Albo jak go zaprogramować, żeby zechciał rozmawiać z innymi typami symulacji
lub przetwarzał nie setki megabajtów ale gigabajtów danych...

Taki sobie fumefx powinien Ci przypaść do gustu, zupełnie niedrogi plugin do
Maxa. Na oko jego możliwości są podobne, ale tylko na oko. Nie daj się zwieść.



-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89945
Author: NKAB -
Date: Mon, 04 Feb 2008 07:59
10 lines
1150 bytes
Ktoś tutaj na grupie zainteresował mnie darmowym
Hudini'm. Widać, że ma możliwości sterowania
wszystkimi parametrami takich ogromych ilości
obiektów włączając w to kontrolowaną losowość.

Andrzej.


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89950
Author: SBKch
Date: Mon, 04 Feb 2008 08:04
11 lines
1239 bytes
NKAB - pisze:
> Ktoś tutaj na grupie zainteresował mnie darmowym
> Hudini'm. Widać, że ma możliwości sterowania
> wszystkimi parametrami takich ogromych ilości
> obiektów włączając w to kontrolowaną losowość.
> 
> Andrzej.
> 
> 
Darmowym?
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=385&Itemid=190
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89954
Author: pythonlogist
Date: Mon, 04 Feb 2008 13:49
36 lines
2447 bytes
NKAB - <nkab@NOSPAM.gazeta.pl> napisał(a): 

> Ktoś tutaj na grupie zainteresował mnie darmowym
> Hudini'm. Widać, że ma możliwości sterowania
> wszystkimi parametrami takich ogromych ilości
> obiektów włączając w to kontrolowaną losowość.
> 
> Andrzej.
> 
> 

Owszem, Houdini 9.1, zarówno darmowy jak i wersja w cenie 99$ (i oczywiście
ta, kosztująca 8.000$), ma wszelkie możliwe solvery: RDB, soft bodies, wire,
fluid, gas, sand etc i wszystkie mogą ze sobą rozmawiać. Fluidy mogą wpływać
na cloth czy włosy, sand na fluidy etc.

Co więcej, możesz nawet samemu zrobić własny solver z tzw. mikro-solverów,
które zachowują się jak pojedyncze wzory w symulacji, które przekazują sobie
informacje. Oddzielnie liczysz ciśnienie powierzchniowe, oddzielnie aplikujesz
vector field na swoje vexele, albo podmieniasz voxele na particle, kiedy Ci
tak wygodnie. 

Houdini się w tym specjalizuje. Wszystko jest w nim zrobione na możliwie
atomowym poziomie, co umożliwia dowolne konfiguracje. Ale ma to też swoje
minusy. Trzeba się naprawdę nieźle na tym znać. Druga sprawa jest taka, że
cała ta elastyczność odbywa się kosztem szybkości. To jest raczej powolne
środowisko symulacji. Chociaż daje nieskończone możliwości optymalizacji...

W tym roku zintegrowany system dynamiki Houdniego był nominowany do Oskara w
kategorii Technical Achievement. Nagrodę dostał zdaje się Realflow. 

skk.


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89955
Author: MaGorEc
Date: Mon, 04 Feb 2008 14:56
7 lines
1127 bytes
  wrote:

> Houdini
A nie orientujecie się czy Houdini ma swoją wersję na Linuxa? Zwłaszcza
darmowa wersja. Chętnie bym się zapoznał.
Pozdrawiam
Maciek
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89956
Author: pythonlogist
Date: Mon, 04 Feb 2008 15:47
82 lines
3783 bytes
> A nie orientujecie się czy Houdini ma swoją wersję na Linuxa? Zwłaszcza
> darmowa wersja. Chętnie bym się zapoznał.
> Pozdrawiam
> Maciek

Oczywiście ma. Houdini pochodzi z IRIX'a i powiedziałbym, że Linux to jest
jego podstawowa wersja. Windowsowa wciąż kuleje, jest znacznie wolniejsza i
kapryśniejsza. W tym roku zapowiedziano także wersję na OSX. Houdini ma
wszystkie cechy, których spodziewałbyś się po programie wyrosłym w środowisku
unixowym:

- jego natywny język skryptowy przypomina csh (+ ma również Pythona)
- ma swój shell, którym można wykonywać *wszystkie* komendy nie włączając
nawet samego programu z GUI. Literalnie możesz pracować tylko w skrypcie nigdy
nie widząc interfacu.
- komunikuje się ze swoimi komponentami za pomocą pipes.
- używa szeregu (pewnie jakieś 200 ;) ) zmiennych środowiskowych do
konfiguracji wszystkich możliwych ustawień.


Co do dystrybucji, info ze strony www.sidefx.com:

Houdini 9.1.124  	

Windows 64-bit
[MD5] Windows x64 (exe)	 148.7 MB
Size: 148,692,515 bytes
MD5 hash: af51a22969107862641359c5b501b276
Windows 32-bit (VC8)*
[MD5] Windows i686 vc8 (exe)	 140.1 MB
Size: 140,130,496 bytes
MD5 hash: 366754df945a9dc992562953ffcacf05
Windows 32-bit (VC7)
[MD5] Windows i686 vc7 (exe)	 131.2 MB
Size: 131,227,852 bytes
MD5 hash: 2492abd3f841d32a44291184d6d5c7ea
Debian 64-bit Linux (etch)
Ubuntu Linux 7.10 (64-bit)*
Ubuntu Linux 7.04 (64-bit)*
openSUSE Linux 10.2 (64-bit)*
[MD5] Linux x86_64 gcc4.1 (7z)	 134.0 MB
Size: 134,032,920 bytes
MD5 hash: 969d14924e465fd48d8aea75fcbf2a4b
[MD5] Linux x86_64 gcc4.1 (tar.gz)	 170.4 MB
Size: 170,403,311 bytes
MD5 hash: 9dbb2ab487ebfc81b4c0da84f979a4f3
Debian 64-bit Linux (etch)*
Red Hat Enterprise Linux 4 (64-bit)*
[MD5] Linux x86_64 gcc3.4 (tar.gz)	 177.7 MB
Size: 177,743,175 bytes
MD5 hash: 0736052da596a816cf7f790dd811e072
Ubuntu Linux 7.04*
[MD5] Linux i686 gcc4.1 (7z)	 133.5 MB
Size: 133,509,023 bytes
MD5 hash: e0fa328784238ad6729d113100054782
[MD5] Linux i686 gcc4.1 (tar.gz)	 169.7 MB
Size: 169,732,101 bytes
MD5 hash: f902dbb4e2913f7bb2636ef3384ced8e
Red Hat Enterprise Linux 4
Debian Linux (etch)
Ubuntu Linux 5.10*
Red Hat Linux Fedora Core 4*
[MD5] Linux i686 gcc3.4 (7z)	 134.2 MB
Size: 134,164,050 bytes
MD5 hash: b5d489808756450d93aed9ddc024bd2b
[MD5] Linux i686 gcc3.4 (tar.gz)	 174.7 MB
Size: 174,714,273 bytes
MD5 hash: 517f9a84a5d22f9882aaedc06d8e3d8a
Linux i686 gcc3.3*
[MD5] Linux i686 gcc3.3 (7z)	 134.1 MB
Size: 134,118,170 bytes
MD5 hash: df1090f442c6b940b7c98063efb614f0
[MD5] Linux i686 gcc3.3 (tar.gz)	 175.0 MB

Więcej tutaj:
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_download&Itemid=208

pozdr.,
skk.

-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89957
Author: MaGorEc
Date: Tue, 05 Feb 2008 14:15
12 lines
1266 bytes
  wrote:

>> A nie orientujecie się czy Houdini ma swoją wersję na Linuxa? Zwłaszcza
>> darmowa wersja. Chętnie bym się zapoznał.
>> Pozdrawiam
>> Maciek
> 
> Oczywiście ma. ...

Wielkie dzięki. Nie mogłem go jakoś wyguglać.
Pozdrawiam
Maciek
Re: Symulacje 3D - Rona Fedkiwa ze Stanford University
#89958
Author: pythonlogist
Date: Tue, 05 Feb 2008 14:29
18 lines
1454 bytes
> Wielkie dzięki. Nie mogłem go jakoś wyguglać.
> Pozdrawiam
> Maciek

Bardzo prosze. W razie problemow, zapraszam  na forum:

http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=forum&fid=18

oprocz tego i forum na stronie SESI (www.sidefx.com), masz jeszcze:

www.odforce.net -- najprezniejsza spolecznosc Houdiniego w necie.

pozdr.,
skk.


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads