Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
7 messages
7 total messages
Started by Michał Szatański
Sat, 21 Feb 2015 12:51
Przypadek losowy w grach online.
Author: Michał Szatański
Date: Sat, 21 Feb 2015 12:51
Date: Sat, 21 Feb 2015 12:51
1 lines
1397 bytes
1397 bytes
Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4.
Re: Przypadek losowy w grach online.
Author: bartekltg
Date: Sat, 21 Feb 2015 12:54
Date: Sat, 21 Feb 2015 12:54
10 lines
1256 bytes
1256 bytes
On 21.02.2015 13:51, Michał Szatański wrote: > Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe > powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie > można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4. > Ty, mistrzu Zen, nie ta grupa,, albo wyrażaj się precyzyjniej. pzdr bartekltg
Re: Przypadek losowy w grach online.
Author: Michał Szatański
Date: Sat, 21 Feb 2015 19:18
Date: Sat, 21 Feb 2015 19:18
14 lines
2018 bytes
2018 bytes
W dniu sobota, 21 lutego 2015 13:54:23 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > On 21.02.2015 13:51, Michał Szatański wrote: > > Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe > > powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie > > można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4. > > > > Ty, mistrzu Zen, nie ta grupa,, albo wyrażaj się precyzyjniej. > > pzdr > bartekltg Np. celowanie w broniach bez optyki, wynik jest losowy.
Re: Przypadek losowy w grach online.
Author: bartekltg
Date: Sun, 22 Feb 2015 00:43
Date: Sun, 22 Feb 2015 00:43
44 lines
2942 bytes
2942 bytes
On 21.02.2015 20:18, Michał Szatański wrote: > W dniu sobota, 21 lutego 2015 13:54:23 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: >> On 21.02.2015 13:51, Michał Szatański wrote: >>> Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe >>> powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie >>> można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4. >>> >> >> Ty, mistrzu Zen, nie ta grupa,, albo wyrażaj się precyzyjniej. > Np. celowanie w broniach bez optyki, wynik jest losowy. Tak, nie jest wiarygodne. Większość graczy nie uzyska tak dobrego skupienia, nie mówiąc o serii. Ale też nie musi być. Gra ma być przede wszystkim grywalna, a prawdziwa wymiana ognia jest znacznie mniej ciekawa. Amatorsko patrząc, to albo kampienie i strzelanie na mniejsze kilkaset metrów, albo dość jednostronne ataki z zaskoczenia. Dlaczego np najnowszy COD jest chwalony na tle wcześniejszych (o których opinia była wręcz odwrotna). Bo mamy jetpacka, jakieś ślizgi i inne bzdury, które zwiększają mobilność. Realizmu, nawet jak na s-f, dość niewiele. Abstrahując od wartości parametrów, samo przyjęcie modelu, że kula leci w kierunku celownik + zaburzenie, nie jest taki nierealistyczny. W rzeczywistośći celujesz (jest to neibe bardziej skomplikowany proces, pominmy to), nakierowujesz 'celownik'(dwa:) na cel, a kula leci w kierunku zaburzonym przez niedokładność samej broni, niedokładność Twojego celowania, zaburzenia przy ciągnięciu spustu... W sumie się uśrednia i mamy dość losowe zaburzenie. Popytaj znajomych, czy ktoś nie ma choćby ASG (takie pistoleciki/ karabiny na małe plaskitowe kulki), postrzelaj do jakiś niewielkich obiektów (muszą być małę, bo muszą być blisko, te kulki daleko nie lecą) i zrelacjonuj tu, czy zawsze trafiasz tam, gdzie celujesz. Ja - nie ;-) pzdr bartekltg
Re: Przypadek losowy w grach online.
Author: Michał Szatański
Date: Sun, 22 Feb 2015 11:31
Date: Sun, 22 Feb 2015 11:31
47 lines
3797 bytes
3797 bytes
W dniu niedziela, 22 lutego 2015 01:43:03 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > On 21.02.2015 20:18, Michał Szatański wrote: > > W dniu sobota, 21 lutego 2015 13:54:23 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > >> On 21.02.2015 13:51, Michał Szatański wrote: > >>> Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe > >>> powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie > >>> można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4. > >>> > >> > >> Ty, mistrzu Zen, nie ta grupa,, albo wyrażaj się precyzyjniej. > > > > Np. celowanie w broniach bez optyki, wynik jest losowy. > > > Tak, nie jest wiarygodne. Większość graczy nie uzyska tak > dobrego skupienia, nie mówiąc o serii. > > Ale też nie musi być. Gra ma być przede wszystkim grywalna, > a prawdziwa wymiana ognia jest znacznie mniej ciekawa. > Amatorsko patrząc, to albo kampienie i strzelanie na mniejsze > kilkaset metrów, albo dość jednostronne ataki z zaskoczenia. > > Dlaczego np najnowszy COD jest chwalony na tle wcześniejszych > (o których opinia była wręcz odwrotna). Bo mamy jetpacka, > jakieś ślizgi i inne bzdury, które zwiększają mobilność. > Realizmu, nawet jak na s-f, dość niewiele. > > Abstrahując od wartości parametrów, samo przyjęcie modelu, > że kula leci w kierunku celownik + zaburzenie, nie jest taki > nierealistyczny. W rzeczywistośći celujesz (jest to neibe bardziej > skomplikowany proces, pominmy to), nakierowujesz 'celownik'(dwa:) > na cel, a kula leci w kierunku zaburzonym przez niedokładność > samej broni, niedokładność Twojego celowania, zaburzenia przy > ciągnięciu spustu... W sumie się uśrednia i mamy dość losowe > zaburzenie. > > Popytaj znajomych, czy ktoś nie ma choćby ASG (takie pistoleciki/ > karabiny na małe plaskitowe kulki), postrzelaj do jakiś niewielkich > obiektów (muszą być małę, bo muszą być blisko, te kulki daleko nie > lecą) i zrelacjonuj tu, czy zawsze trafiasz tam, gdzie celujesz. > Ja - nie ;-) > > pzdr > bartekltg Masz trochę racji, sęk w tym żebyś wiedział jak wypada w danym momencie to zaburzenie, a wtedy strzelałbyś tam gdzie chcesz, chociaż ważna jest też budowa kuli. Wymyśliłem mały kątownik, który dodany do celownika poruszając się po okręgu wskazywałby ( między brzegiem a środkiem celownika) aktualny tor kuli.
Re: Przypadek losowy w grach online.
Author: bartekltg
Date: Sun, 22 Feb 2015 12:31
Date: Sun, 22 Feb 2015 12:31
78 lines
4639 bytes
4639 bytes
On 22.02.2015 12:31, Michał Szatański wrote: > W dniu niedziela, 22 lutego 2015 01:43:03 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: >> On 21.02.2015 20:18, Michał Szatański wrote: >>> W dniu sobota, 21 lutego 2015 13:54:23 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: >>>> On 21.02.2015 13:51, Michał Szatański wrote: >>>>> Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe >>>>> powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie >>>>> można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4. >>>>> >>>> >>>> Ty, mistrzu Zen, nie ta grupa,, albo wyrażaj się precyzyjniej. >> >> >>> Np. celowanie w broniach bez optyki, wynik jest losowy. >> >> >> Tak, nie jest wiarygodne. Większość graczy nie uzyska tak >> dobrego skupienia, nie mówiąc o serii. >> >> Ale też nie musi być. Gra ma być przede wszystkim grywalna, >> a prawdziwa wymiana ognia jest znacznie mniej ciekawa. >> Amatorsko patrząc, to albo kampienie i strzelanie na mniejsze >> kilkaset metrów, albo dość jednostronne ataki z zaskoczenia. >> >> Dlaczego np najnowszy COD jest chwalony na tle wcześniejszych >> (o których opinia była wręcz odwrotna). Bo mamy jetpacka, >> jakieś ślizgi i inne bzdury, które zwiększają mobilność. >> Realizmu, nawet jak na s-f, dość niewiele. >> >> Abstrahując od wartości parametrów, samo przyjęcie modelu, >> że kula leci w kierunku celownik + zaburzenie, nie jest taki >> nierealistyczny. W rzeczywistośći celujesz (jest to neibe bardziej >> skomplikowany proces, pominmy to), nakierowujesz 'celownik'(dwa:) >> na cel, a kula leci w kierunku zaburzonym przez niedokładność >> samej broni, niedokładność Twojego celowania, zaburzenia przy >> ciągnięciu spustu... W sumie się uśrednia i mamy dość losowe >> zaburzenie. >> >> Popytaj znajomych, czy ktoś nie ma choćby ASG (takie pistoleciki/ >> karabiny na małe plaskitowe kulki), postrzelaj do jakiś niewielkich >> obiektów (muszą być małę, bo muszą być blisko, te kulki daleko nie >> lecą) i zrelacjonuj tu, czy zawsze trafiasz tam, gdzie celujesz. >> Ja - nie ;-) >> >> pzdr >> bartekltg > > Masz trochę racji, sęk w tym żebyś wiedział jak wypada w danym > momencie to zaburzenie, a wtedy strzelałbyś tam gdzie chcesz, Ale właśnie o to chodzi, że nie wiesz i nie możesz wiedzieć (w sensie, że jest to niewykonalne, nie, że ktoś zabrania:), bo są to czynniki, których nie znasz i nie możesz przewidzieć. To, co możesz przewidzieć, zmiatamy pod hasło 'błąd systematyczny' i korygujemy celownik. > chociaż > ważna jest też budowa kuli. Wymyśliłem mały kątownik, który dodany do > celownika poruszając się po okręgu wskazywałby ( między brzegiem a > środkiem celownika) aktualny tor kuli. Tak działają wszystkie proste gierki strzeleckie. Co najmniej od 1992;-) http://www.squakenet.com/download/the-games-summer-challenge/713/ (łucznictwo), a pewnie znacznie dłużej. Gierki snajperskie mają to chyba obowiązkowo, włącznie z wstrzymaniem oddechu (ale gralem tylko w sniper elite 2) Tylko, że jest to zupełnie niezależny problem. Ręce się trzęsą, cały organizm się buja od oddychania, to i wskaźnik się buja. Ale dotąd mówiliśmy o losowej odchyłce od punktu, w który celujesz, to wszytko nadal pozostaje, tylko dołożyłeś na wierzch ruch punktu, w który celujesz. Realistycznie byłoby mieć muszkę i szczerbinkę;-) Nie do obsługi myszką. pzdr bartekltg
Re: Przypadek losowy w grach online.
Author: Michał Szatański
Date: Sun, 22 Feb 2015 15:55
Date: Sun, 22 Feb 2015 15:55
81 lines
5659 bytes
5659 bytes
W dniu niedziela, 22 lutego 2015 13:31:07 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > On 22.02.2015 12:31, Michał Szatański wrote: > > W dniu niedziela, 22 lutego 2015 01:43:03 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > >> On 21.02.2015 20:18, Michał Szatański wrote: > >>> W dniu sobota, 21 lutego 2015 13:54:23 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > >>>> On 21.02.2015 13:51, Michał Szatański wrote: > >>>>> Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe > >>>>> powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie > >>>>> można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4. > >>>>> > >>>> > >>>> Ty, mistrzu Zen, nie ta grupa,, albo wyrażaj się precyzyjniej. > >> > >> > >>> Np. celowanie w broniach bez optyki, wynik jest losowy. > >> > >> > >> Tak, nie jest wiarygodne. Większość graczy nie uzyska tak > >> dobrego skupienia, nie mówiąc o serii. > >> > >> Ale też nie musi być. Gra ma być przede wszystkim grywalna, > >> a prawdziwa wymiana ognia jest znacznie mniej ciekawa. > >> Amatorsko patrząc, to albo kampienie i strzelanie na mniejsze > >> kilkaset metrów, albo dość jednostronne ataki z zaskoczenia. > >> > >> Dlaczego np najnowszy COD jest chwalony na tle wcześniejszych > >> (o których opinia była wręcz odwrotna). Bo mamy jetpacka, > >> jakieś ślizgi i inne bzdury, które zwiększają mobilność. > >> Realizmu, nawet jak na s-f, dość niewiele. > >> > >> Abstrahując od wartości parametrów, samo przyjęcie modelu, > >> że kula leci w kierunku celownik + zaburzenie, nie jest taki > >> nierealistyczny. W rzeczywistośći celujesz (jest to neibe bardziej > >> skomplikowany proces, pominmy to), nakierowujesz 'celownik'(dwa:) > >> na cel, a kula leci w kierunku zaburzonym przez niedokładność > >> samej broni, niedokładność Twojego celowania, zaburzenia przy > >> ciągnięciu spustu... W sumie się uśrednia i mamy dość losowe > >> zaburzenie. > >> > >> Popytaj znajomych, czy ktoś nie ma choćby ASG (takie pistoleciki/ > >> karabiny na małe plaskitowe kulki), postrzelaj do jakiś niewielkich > >> obiektów (muszą być małę, bo muszą być blisko, te kulki daleko nie > >> lecą) i zrelacjonuj tu, czy zawsze trafiasz tam, gdzie celujesz. > >> Ja - nie ;-) > >> > >> pzdr > >> bartekltg > > > > Masz trochę racji, sęk w tym żebyś wiedział jak wypada w danym > > momencie to zaburzenie, a wtedy strzelałbyś tam gdzie chcesz, > > Ale właśnie o to chodzi, że nie wiesz i nie możesz wiedzieć > (w sensie, że jest to niewykonalne, nie, że ktoś zabrania:), > bo są to czynniki, których nie znasz i nie możesz przewidzieć. > To, co możesz przewidzieć, zmiatamy pod hasło 'błąd systematyczny' > i korygujemy celownik. > > > chociaż > > ważna jest też budowa kuli. Wymyśliłem mały kątownik, który dodany do > > celownika poruszając się po okręgu wskazywałby ( między brzegiem a > > środkiem celownika) aktualny tor kuli. > > Tak działają wszystkie proste gierki strzeleckie. Co najmniej od 1992;-) > http://www.squakenet.com/download/the-games-summer-challenge/713/ > (łucznictwo), a pewnie znacznie dłużej. Gierki snajperskie mają > to chyba obowiązkowo, włącznie z wstrzymaniem oddechu (ale gralem > tylko w sniper elite 2) > > Tylko, że jest to zupełnie niezależny problem. Ręce się trzęsą, cały > organizm się buja od oddychania, to i wskaźnik się buja. > Ale dotąd mówiliśmy o losowej odchyłce od punktu, w który celujesz, > to wszytko nadal pozostaje, tylko dołożyłeś na wierzch ruch punktu, > w który celujesz. > > Realistycznie byłoby mieć muszkę i szczerbinkę;-) Nie do obsługi > myszką. > > pzdr > bartekltg W Armie masz muszkę i szczerbinkę. Trzęsienie rąk zaobserwuj sobie w CS:GO przy celowaniu przez lunetę. A poważnie to trzeba by zrobić poziom zmęczenia, który by opadał do momentu, w którym nie przeszkadza w strzelaniu. Ale można nie robić.
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads