Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #781814Re: Przypadek losowy w grach online.
From: Michał Szatański
Date: Sun, 22 Feb 2015 11:31
Date: Sun, 22 Feb 2015 11:31
47 lines
3797 bytes
3797 bytes
W dniu niedziela, 22 lutego 2015 01:43:03 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > On 21.02.2015 20:18, Michał Szatański wrote: > > W dniu sobota, 21 lutego 2015 13:54:23 UTC+1 użytkownik bartekltg napisał: > >> On 21.02.2015 13:51, Michał Szatański wrote: > >>> Jeśli w grze online coś decydowane jest przez zdarzenie losowe > >>> powinna być zrobiona w taki sposób, żeby było to wiarygodne. Nie > >>> można chyba tego powiedzieć np. o CS:GO, albo Battlefieldzie 4. > >>> > >> > >> Ty, mistrzu Zen, nie ta grupa,, albo wyrażaj się precyzyjniej. > > > > Np. celowanie w broniach bez optyki, wynik jest losowy. > > > Tak, nie jest wiarygodne. Większość graczy nie uzyska tak > dobrego skupienia, nie mówiąc o serii. > > Ale też nie musi być. Gra ma być przede wszystkim grywalna, > a prawdziwa wymiana ognia jest znacznie mniej ciekawa. > Amatorsko patrząc, to albo kampienie i strzelanie na mniejsze > kilkaset metrów, albo dość jednostronne ataki z zaskoczenia. > > Dlaczego np najnowszy COD jest chwalony na tle wcześniejszych > (o których opinia była wręcz odwrotna). Bo mamy jetpacka, > jakieś ślizgi i inne bzdury, które zwiększają mobilność. > Realizmu, nawet jak na s-f, dość niewiele. > > Abstrahując od wartości parametrów, samo przyjęcie modelu, > że kula leci w kierunku celownik + zaburzenie, nie jest taki > nierealistyczny. W rzeczywistośći celujesz (jest to neibe bardziej > skomplikowany proces, pominmy to), nakierowujesz 'celownik'(dwa:) > na cel, a kula leci w kierunku zaburzonym przez niedokładność > samej broni, niedokładność Twojego celowania, zaburzenia przy > ciągnięciu spustu... W sumie się uśrednia i mamy dość losowe > zaburzenie. > > Popytaj znajomych, czy ktoś nie ma choćby ASG (takie pistoleciki/ > karabiny na małe plaskitowe kulki), postrzelaj do jakiś niewielkich > obiektów (muszą być małę, bo muszą być blisko, te kulki daleko nie > lecą) i zrelacjonuj tu, czy zawsze trafiasz tam, gdzie celujesz. > Ja - nie ;-) > > pzdr > bartekltg Masz trochę racji, sęk w tym żebyś wiedział jak wypada w danym momencie to zaburzenie, a wtedy strzelałbyś tam gdzie chcesz, chociaż ważna jest też budowa kuli. Wymyśliłem mały kątownik, który dodany do celownika poruszając się po okręgu wskazywałby ( między brzegiem a środkiem celownika) aktualny tor kuli.
Technical Details
Message-ID:
<1d18e429-67d4-4f97-ad90-1674cc677046@googlegroups.com>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.man.lodz.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.glorb.com!j7no3268864qaq.1!news-out.google.com!n6ni11qar.0!nntp.google.com!j7no3268859qaq.1!postnews.google.com!glegroupsg2000goo.googlegroups.com!not-for-mailReferences:
<d0a963f8-c8a8-445c-90ee-516788c24c79@googlegroups.com> <mc9v5u$dm9$3@node2.news.atman.pl> <32e90d87-2527-475a-b441-276b20cc4796@googlegroups.com> <mcb8mm$s1l$1@node2.news.atman.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Received: by 10.236.28.102 with SMTP id f66mr6820480yha.31.1424604672320; Sun, 22 Feb 2015 03:31:12 -0800 (PST) X-Received: by 10.140.109.66 with SMTP id k60mr68054qgf.36.1424604672282; Sun, 22 Feb 2015 03:31:12 -0800 (PST) Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.man.lodz.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.glorb.com!j7no3268864qaq.1!news-out.google.com!n6ni11qar.0!nntp.google.com!j7no3268859qaq.1!postnews.google.com!glegroupsg2000goo.googlegroups.com!not-for-mail Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Date: Sun, 22 Feb 2015 03:31:12 -0800 (PST) In-Reply-To: <mcb8mm$s1l$1@node2.news.atman.pl> Complaints-To: groups-abuse@google.com Injection-Info: glegroupsg2000goo.googlegroups.com; posting-host=78.10.137.214; posting-account=hlWDgQoAAAAxiWdgjeS-vL6mntdgdrr6 NNTP-Posting-Host: 78.10.137.214 References: <d0a963f8-c8a8-445c-90ee-516788c24c79@googlegroups.com> <mc9v5u$dm9$3@node2.news.atman.pl> <32e90d87-2527-475a-b441-276b20cc4796@googlegroups.com> <mcb8mm$s1l$1@node2.news.atman.pl> User-Agent: G2/1.0 MIME-Version: 1.0 Message-ID: <1d18e429-67d4-4f97-ad90-1674cc677046@googlegroups.com> Subject: Re: Przypadek losowy w grach online. From: Michał Szatański <micszat@gmail.com> Injection-Date: Sun, 22 Feb 2015 11:31:12 +0000 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit